Kapitel 4 Flashcards Preview

Innovationsmanagement > Kapitel 4 > Flashcards

Flashcards in Kapitel 4 Deck (5)
Loading flashcards...
0
Q

10 Fehler im Innovationsmanagement

A
  1. Kreativ statt kundenorientiert
  2. Unsystematisches Vorgehen
  3. Scheuklappendenken statt Wettbewerbsanalyse
  4. Altes Verbessern reicht nicht aus
  5. Schnell statt gründlich
  6. Rekorde statt Kundenorientierung
  7. Theorie statt Praxis
  8. Wer nicht patentiert, verliert
  9. Nicht abgesicherte Marken
  10. Konfrontation statt Kooperation
1
Q

Hauptbotschaften der Geschichten vom Scheitern

A
  • am Nutzer und Bedarf vorbeikonstruiertes Fahrrad
  • Technologisch nicht beherrschbar: Riesenwindrad
  • Infrastruktur nicht genügend entwickelt: Lastenrohrfloß
  • Kundenakzeptanz nicht genügend berücksichtigt: Mikrowelle der 40er
2
Q

Konfliktpotentiale

A
  • Intra- bzw. interpersonelle Konflikte
    Intra: MA soll neue Technik anwenden/ inter: technikorientierte F+E
    kostenorientiertes RW
  • Konflikt zwischen Innovationsobjekt und Unternehmensstandards
    Produkt, das Lagerplatzdimensionen überschreitet
  • zwischen innovativem und vorhandenen Produkten
    Ford KA Ford Fiesta
  • zw. Innovationsobjekt und Unternehmensphilosophie
    Luxuslimusinen, jetzt kostengünstig konzipierter Kleinwagen
  • zw. Innovationsobjekt und öffentlicher Meinung
    Ethik und Moral: Gentechnik
  • zw. Innovationsobjekt und Rechtslage
    nicht alles technisch Machbare und Mögliche wird vom Gesetzgeber
    freigegeben
3
Q

Rahmenbedingungen für Innovationen

A

Innovations-

  1. -kultur
  2. -fähigkeit
  3. -bereitschaft
  4. -klima
  5. -prozess
  6. -strategie
4
Q

Innovationsfähigkeit

A
  • hohe Vorstellungskraft und Zusammenhänge erkennen
  • geistige Flexibilität
  • hohes Autonomiebedürfnis
  • Energie und Leistungsbedürfnis
  • Aufgabenorientiert
  • Psychische Stärke und große Frustrationstoleranz

–> Innovatoren, Leistungsträger, Hoffnungsträger, Problemfälle