lek 12 Flashcards

(65 cards)

1
Q

postprodukcija

A

komponiranje-mešanje (matting): sestavljanje slike iz dveh ali več slikovnih predlog s pomočjo maske (matte) retuširanje (retouching) 2D filtri (image processing) 2D geometrijske transformacije (2D morphing)

urejanje videa oz montaža-časovno zamikanje in pospeševanje delov video sekvence lepljenje sekvenc s prehodi ali brez le-teh dodajanje zvoka, podnapisov…

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Kaj je komponiranje v animaciji?

A

Komponiranje je proces obdelave in združevanja ene ali več slik na različne načine, pogosto s pomočjo mask, za ustvarjanje kompleksne končne slike ali sekvence.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Zakaj za komponiranje uporabljamo poseben program?

A

Zaradi zahtevnosti in obsega je komponiranje običajno ločeno od 3D animacijskega programa in uporablja poseben računalniški program.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Kaj pomeni vhod in izhod pri komponiranju?

A

Vhod in izhod pri komponiranju so digitalne rastrske slike ali filmi, ki jih združujemo ali spreminjamo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Kaj je mešanje (matting)?

A

Mešanje pomeni kombiniranje likov in ozadja, pogosto z uporabo mask ali tehnik kot so background shading in chroma key.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Kako deluje background shading?

A

Background shading pomeni, da lika senčimo ločeno od ozadja. Ko spreminjamo animacijo lika, senčimo samo njega, nato ga združimo s že senčenim ozadjem.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Kako lahko 3D like vkomponiramo v druge posnetke?

A

3D animirane like lahko vkomponiramo v ozadja iz drugih animacij ali igranih filmov, igralce pa v animacijo vstavimo s tehniko snemanja pred zelenim ali modrim zaslonom.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Kaj je alfa kanal (v kontekstu mešanja slik)?

A

Alfa kanal je dodatni kanal poleg RGB, ki predstavlja prosojnost oziroma masko za vsak piksel slike in omogoča mešanje (matting) slik.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Kakšna je razlika med hard-edged in soft-edged matting?

A

Pri hard-edged matting ima alfa le en bit (0 ali 1), zato so robovi trdi in zobati. Pri soft-edged matting ima alfa več bitov (npr. 8), kar omogoča mehke, zglajene prehode (antialiasing).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Kaj omogoča soft-edged matting v primerjavi s hard-edged?

A

Soft-edged matting omogoča mehke, naravne prehode med združenimi slikami, kar odpravi neželene trde robove.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Zakaj se alfa kanal uporablja pri mešanju slik?

A

Alfa kanal omogoča določanje, kateri deli slike so prosojni ali neprosojni, kar je nujno za realistično združevanje likov in ozadij.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Kaj je premultiplied alpha?

A

Premultiplied alpha pomeni, da so vrednosti barv v sliki že pomnožene z vrednostmi alfe, kar omogoča pravilno uporabo filtrov in mešanja.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Kako se uporablja luma matting?

A

Pri luma matting za določitev prosojnosti uporabimo svetlost (lumo) tretje slike, ne alfe.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Kako se uporablja zeleno ozadje (chroma key) pri mešanju slik?

A

Zeleno ali modro ozadje omogoča, da enostavno izločimo ozadje (ustvarimo masko), lik pa lahko vstavimo v katerokoli drugo okolje.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Kaj je optični tiskalnik (optical printer) v filmski produkciji?

A

Posebna naprava ali tehnika, ki omogoča kopiranje filmskih trakov in ustvarjanje posebnih učinkov s pomočjo maskiranja in dodatnega snemanja.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Kako deluje optični tiskalnik?

A

Sistem običajno vključuje projektor, kamero in vmesni del za pravilno osvetljevanje.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Za kaj se uporablja optični tiskalnik?

A

Za dodajanje posebnih efektov ali združevanje različnih posnetkov na en film.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Kaj je slikanje maske (matte painting) na steklu?

A

Na steklo naslikamo delno prosojno, delno črno ali barvno masko za ustvarjanje posebnih učinkov v kadru.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Kako deluje delno prozorno, delno črno steklo pri matte painting?

A

Skozi prozoren del posnamemo ozadje ali lik, medtem ko film za črnim delom ostane neosvetljen. Z inverzno masko kasneje posnamemo še preostanek slike.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Kako deluje delno poslikano, delno prozorno steklo pri matte painting?

A

Istočasno snemamo tisto, kar je na steklu naslikano (npr. kulisa), in tisto, kar je za prozornim delom (npr. igralci ali pravi prizor).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Kaj je projekcija v ozadju (rear projection)?

A

Tehnika, pri kateri v ozadju prizora (za igralci) predvajamo film (npr. posnetek vožnje), medtem ko so igralci v ospredju.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Navedite primer uporabe rear projection.

A

Prizori vožnje avtomobila v črno-belih filmih – igralci so v studiu, za njimi pa na platnu teče posnetek ceste.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Kaj je projekcija naprej (front projection)?

A

Tehnika, kjer projektor projicira sliko na polprosojno platno od spredaj, da se združi s posnetkom igralcev ali modelov v studiu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Navedite primer uporabe front projection.

A

Znana uporaba v filmu ‘2001: Odiseja v vesolju’ za realistične prizore z opicami.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Kaj pomeni mešanje v sami kameri (in-camera compositing)?
To so tehnike, kjer se učinki združujejo že med snemanjem ali razvojem filma, npr. z dvojno ekspozicijo ali retuširanjem.
26
Kje se uporablja mešanje v sami kameri?
Pri klasični animaciji na celuloidnem traku in pri starejših posebnih tehnikah brez digitalne obdelave.
27
Kaj je projekcija od spredaj (front projection)?
Tehnika, pri kateri projektor z zrcalom projicira sliko na polprosojno platno pred igralci, kamera pa snema igralce in ozadje hkrati, kar omogoča realističen vizualni učinek.
28
Kaj je projekcija od zadaj (rear projection)?
Tehnika, pri kateri projektor projicira sliko izza platna, igralci so pred platnom, kamera pa snema združeno sliko igralcev v studiu in projekcije v ozadju.
29
Kakšna je glavna razlika med projekcijo od spredaj in od zadaj?
Pri projekciji od spredaj je projekcija na platno iz sprednje strani (z zrcalom), pri projekciji od zadaj pa projektor sveti izza platna; vpliva na kvaliteto združevanja igralcev in ozadja.
30
Za kaj se uporablja rear projection v filmih?
Največkrat za prizore, kjer igralci sedijo v avtomobilu in se za njimi projicira gibajoče ozadje ceste ali mesta.
31
Katere so prednosti front projection pred rear projection?
Front projection omogoča boljše združevanje ozadja in igralcev, manj senc in bolj realistične vizualne učinke.
32
Zakaj so v klasičnih filmih uporabljali rear projection?
Ker je bila to enostavna metoda za prikaz gibanja v ozadju (npr. vožnje), brez potrebe po snemanju na terenu.
33
Kaj je potujoča maska (traveling matte)?
To je zaporedje mešanj, kjer se področja v maski dinamično spreminjajo v popolni sinhronizaciji z akcijo v ospredju.
34
Kaj je garbage matte?
To je maska (stacionarna ali potujoča) za odstranjevanje neželenih objektov v sceni, kot so reflektorji, kabli, sence in drugi odpadki.
35
Zakaj je pomembna vključitev luči, senc in odbojev v naprednem mešanju?
Ker mora biti digitalni del slike skladen z resničnimi svetlobnimi pogoji, da je rezultat prepričljiv in realističen.
36
Kaj je 'stand-in actor' pri digitalnem mešanju?
To je nadomestni igralec ali predmet, ki se uporabi za določanje položaja ali osvetlitve, kamor kasneje vstavimo digitalni objekt.
37
Kaj pomeni sledenje gibanja kamere (camera motion tracking/matching)?
To pomeni, da navidezna kamera v animaciji sledi realni poti kamere v posnetem filmu, zato sta oba posnetka usklajena.
38
Kako poteka postopek integracije digitalnih objektov v film?
Najprej določimo pot kamere in značilke, izvozimo jih v 3D program, kjer animiramo objekte v istem koordinatnem sistemu, nato jih združimo v originalni film.
39
Zakaj uporabljamo potujoče maske in garbage matte pri kompozitingu?
Za natančno ločevanje in odstranjevanje specifičnih področij slike, ki se lahko dinamično spreminjajo skozi čas.
40
Kaj je stand-in model pri naprednem mešanju?
To je preprost 3D model ali ploskev, ki v sceni začasno nadomešča objekt ali ozadje, da lahko nanj kasneje pravilno nanesemo teksture ali sence.
41
Zakaj uporabljamo stand-in modele pri kompozitingu?
Ker omogočajo lažje integriranje digitalnih objektov v sceno, pravilen položaj senc, odbojev in tekstur glede na realno ozadje.
42
Opiši osnovni postopek uporabe stand-in modelov.
1. Ustvarimo in postavimo stand-in modele. 2. Dodamo digitalne modele in izberemo materiale (shaderje). 3. Teksturiramo stand-in modele z deli slike ozadja, ostalim dodamo primerne shaderje. 4. Upodobimo celotno sceno.
43
Kaj pomeni zrcalni odboj (reflection mapping) v naprednem mešanju?
To je tehnika, kjer na digitalnih objektih ustvarimo realistične odboje okolice, pogosto s pomočjo kubičnega ali sferičnega reflection mappinga, brez zapletenih izračunov sledenja žarku.
44
Zakaj je reflection mapping uporaben v animaciji?
Ker omogoča hitre in realistične odboje okolja na objektih, ne le v postprodukciji, ampak tudi pri sami upodobitvi animacije.
45
Kako lahko teksturiramo stand-in modele v praksi?
Deli slike ozadja (npr. fotografije realne scene) se uporabijo kot teksture za stand-in modele, tako da se digitalni objekti zlivajo z resničnim okoljem.
46
Druge tehnike komponiranja
1.digitalna replikacija 2. retuširanje 3.Digitalni filtri 4.“2D morfing” 5.Komponiranje brez maske 6.Vsota 7.Razlika 8.Mix 9.Screen 10.Min in Max 11.Max(A, B)
47
Kaj je digitalna replikacija?
Digitalna replikacija je tehnika, kjer s pomočjo računalniške obdelave podvojimo ali pomnožimo posnete osebe ali objekte, da ustvarimo učinek velike množice ali vojske.
48
Kje se uporablja digitalna replikacija v filmu?
Uporablja se pri prizorih z velikimi množicami, na primer v bitkah ali paradah, kjer s pomočjo digitalne replikacije iz nekaj statistov ustvarimo učinek tisočev ljudi.
49
Kaj pomeni retuširanje v postprodukciji?
Retuširanje je popravljanje, odstranjevanje napak ali dodajanje elementov v sliko, lahko ročno ali digitalno, z namenom izboljšave ali prilagoditve prizora.
50
Naštej primere digitalnega retuširanja.
Primeri so odstranjevanje rdečih oči, kloniranje delov slike, popravljanje barv, odstranjevanje neželenih predmetov in ročno barvanje.
51
Kaj je digitalni filter?
Digitalni filter je programska tehnika za obdelavo slik, kjer vsak piksel izhodne slike izračunamo na podlagi vrednosti vhodnega piksla in okoliških pikslov.
52
Kakšne funkcije lahko opravljajo digitalni filtri?
Lahko ostrijo, zameglijo, povprečijo, detektirajo robove, odstranijo šum ali popačijo sliko na razne načine.
53
Zakaj ne smemo digitalnih filtrov zamenjevati z osnovno manipulacijo slike?
Ker filtri spreminjajo vrednosti pikslov glede na njihovo okolico, medtem ko osnovna manipulacija spremeni celotno sliko ali barvni kanal enakomerno.
54
Kaj je 2D morfing?
2D morfing je tehnika, kjer postopoma preoblikujemo eno 2D sliko v drugo s spremembami oblike in barvnih vrednosti pikslov skozi zaporedje slik.
55
Kako poteka postopek 2D morfinga?
Pri 2D morfingu določimo značilne točke na obeh slikah, določimo kontrolno mrežo in s pomočjo interpolacije ustvarimo prehodne slike med izvorno in ciljno sliko.
56
Kaj pomeni komponiranje brez maske?
To pomeni zlivanje dveh slik brez uporabe maske; barvne vrednosti pikslov se lahko enostavno seštevajo ali kombinirajo z različnimi matematičnimi funkcijami.
57
Kaj pomeni vsota pri komponiranju slik?
Vsota pomeni, da se vrednosti pikslov obeh slik normirajo in povprečijo, rezultat pa je nova slika, ki vsebuje značilnosti obeh izvornih slik.
58
Kaj pomeni metoda "razlika" (difference) pri komponiranju slik?
Izračuna razliko vrednosti pikslov med dvema slikama (A-B ali B-A); pogosto se uporablja absolutna vrednost
59
Kakšna je formula za razliko slik?
A - B; B - A; ali absolutna vrednost |A-B|.
60
Kdaj uporabljamo metodo razlike med slikami?
Za odkrivanje razlik ali sprememb med dvema slikama
61
Kaj pomeni 'mix' oziroma mešanje pri digitalnem komponiranju slik?
Je utežena kombinacija dveh slik: Rezultat = (MV × A) + \[(1-MV) × B]
62
Kdaj uporabljamo metodo mix/mešanje?
Za gladek prehod (fade) med slikami
63
Kaj pomeni množenje (multiply) pri komponiranju slik?
Vsak piksel slike A se množi z ustreznim pikslom slike B. Rezultat je temnejši; uporablja se za senčenje.
64
Kaj pomeni metoda \"screen\" (odsev) pri komponiranju slik?
Je inverzna operacija množenja (multiply)
65
Kdaj uporabimo metodo screen?
Ko želimo združiti svetle dele obeh slik