Merch Flashcards Preview

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Flashcards in Merch Deck (6):
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Faktoren für Merch

- Musikgenre
- Merch Affinität
- Veröffentlichungszeitraum
- Tour?
- Shop auf Website?
- Kapazität

1

Merch Deals

1. Lizenz Deal!
Artist 30%, Produktion 25%, Overhead 10%, Marketing 10%, Lizenznehmer 25%
Rechte werden meist exklusiv an der Auswertung von Logo/Foto/Name für bestimmte Zeit und Territory an Lizenznehmer übertragen, dieser macht das ganze Marketing, Versand, Shopkosten, Warenrisiko. Lizenzgeber kriegt Beteiligung auf die Preise

2. Support-Deal
Keine Rechteübertragung; Dienstleister erbringt Produktion, Shop, Vertrieb, bekommt Beteiligung.
Marketing, Warenrisiko und Shopkosten bleiben beim Lizenzgeber

2

Wovon hängt die Produktauswahl ab?

- Zielgruppe
- Fan-Drive oder täglicher Bedarf?
- Textilien oder Accessoires
- Künstleridentität
- Logistik-Faktor

3

Produktkosten und Produktverkauf

- Produkt sollte in der Herstellung/Lieferung/Zoll max. 25% des Netto-VK kosten
- Günstige und nachlieferbare Artikel sollten schnell vor Ort produziert werden können
- auf der Tour können Produkte höherpreisiger angeboten werden

- Rechte für Großhandel?
- Tour
- Onlineshop
- internationales shipping?

4

Merchmarkt heute und morgen

- Merch scheitert im Retail, kein Interesse vom Handel (großes Risiko, 100% Retourenrecht online)
- Mangel an guten Absatzkanälen neben Live und Online
-Majors beschränken sich auf passive Beteiligung
-50% des Merches wird auf Konzerten gekauft
- Kunden wünschen aich Fachgeschäfte für Merch

morgen:
- Zusammenschlüsse innerhalb Deutschlands und in Europa
- Majors werden sich zurückziehen

5

was braucht es nun eigentlich, um erfolgreich merch zu machen?

-lust, verständnis für das thema
- erfolgreiches thema
- gute produkte
- deal, der gute produkte möglich macht
- gute produzenten
- mut
- fans
- guter mix der absatzkanäle
- genaue mengenplanung