Sistemas de Información Flashcards

1
Q

Que es SCRUM?

A

Tipo de metodologia la cual se emplea en un entorno de trabajo con el objetivo de abordar proycetos de forma mucho mas rapida y eficiente, el trabajo colaborativo es fundamental.

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2
Q

Ventajas de SCRUM

A

-Flexibilidad: Adaptable, permite **cambiar aspectos de requisitos **incluso en etapas avanzadas del desarrollo, beneficiable par entornos donde los requisitos pueden cambiar con frecuencia

-Mayor colaboración: Fomenta la colaboración entre los miembros del equipo, llevando a una mejor comprensión de los requisitos del cliente

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3
Q

Desventajas de SCRUM

A

-No adecuado para todos los proyectos: Mas efectivo en proyectos donde los requisitos cambian con frecuencia o son inciertos
-Complejidad en la gestión: Requiere un cambio cultural en la organización y una gestión efectiva de roles y responsabilidades.

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4
Q

Que es la metodologia XP

A

XP refiriendose a Extreme Programming

Es la metodologia que realiza diferentes pruebas y seguimiento constante en proyectos que necesitan agilidad o estan en constante cambio.

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5
Q

Menciona uno de los valores de la metodologia XP

A

-Comunicación
-Feedback
-Simplicidad

CFS

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6
Q

Menciona dos puntos de la metodologia XP

A

-Metáfora
-Diseño sencillo
-Ritmo Sostenible

MDR

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7
Q

Menciona una caracteristica del desarrollo de procesos agiles

A

-Satisfacer al cliente

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8
Q

Tres pasos de la metodologia para el mapeo de procesos

A

-As is
-To be
-To do

ASISTUBITUDU

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9
Q

Que es una sprint?

A

Cuando el proyecto se divide en pequeñas partes para poder abordarla de forma rapida y eficiente.

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10
Q

En base a que deporte se creo la metodologia SCRUM?

A

Rugby, en la cual los jugadores se unen en una configuracion especifica para reiniciar el juego despues de ciertas infracciones

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11
Q

Modelo Espiral

A

Enfoque iteraitvo y flexible para el desarrollo de software, combina elementos de modelos secuenciales y prototipado, propuesto por Barry Boehm
Se basa en la idea de realizar ciclos repetitivos de planificación, diseño, construcción y evaluación.

PEDC

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12
Q

Etapas del modelo experimental

A

-Planificación
-Análisis de Riesgos
-Ingenieria
-Evaluación

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13
Q

2 Ventajas del modelo de espiral

A

-Aborda de manera efectiva la gestión de riesgos
-Se adapta a cambios y mejoras a lo largo del ciclo de desarrollo.

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14
Q

Desventaja del modelo de espiral

A

Puede requerir un mayor nivel de experiencia y habilidades para realizar el analisis de** riesgos** de manera efectiva.

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15
Q

Caracteristicas del modelo de espiral

A

-Repetitivo e iterativo
Permitiendo ajustes continuos

IR

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16
Q

Que significa iteraciones

A

Cuando las cosas se hacen por partes

17
Q

Que es KANBAN

A

Un metodo para gestionar el flujo de trabajo, mejora y maximiza el trabajo y se puede implementar tanto en proyectos simples como complejos

18
Q

Dos Ventajas de Kanban

A

-Ofrece un panorama que permite ver todo a la vez
-aumenta la calidad del trabajo
-es flexible

19
Q

Dos desventajas de KANBAN

A

-No comun en equipos no tecnicos
-Si hay mucho trabajo, puede parecer abrumador

20
Q

Objetivo principal de KANBAN

A

Empezar donde estas”, en pocas palabras no requiere cambios drasticos para implementar KANBAN, o sea se puede implementar desde la situacion actual.

21
Q

Que es un sistema?

A

Entidad compuesta por componentes interconectados que trabajan juntos para lograr un objetivo especifico.

22
Q

Etapas del modelo espiral

A

-Planificación
-Análisis de riesgos
-Ingenieria
Evaluación

23
Q

etapas del metodo de cascada

A

Analisis de requisitos
Diseño del sistema
Implementación
Pruebas
Despliegue
Mantenimiento

24
Q

Que es el modelo de cascada?

A

Es el que consta de 7 fases, cada una definida por diferentes tareas, cada fase describe el ciclo de vida del software hasta su entrega.

25
Q

Evaluación de prototipo

A

Es muy importante ya que permite a los equipos de desarrollo, clientes y usuarios a evaluar el diseño y funcionalidad de prototipo antes de su resultado final.

26
Q

Que es un software

A

El software es un conjunto de reglas o programas que dan instrucciones a un ordenador para que realice tareas específicas.