Capítulo 2 - Estructuras Flashcards

1
Q

¿Qué es la arquitectura de computadores?

A

Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamenta de un sistema que conforma una computadora.
Un modelo y descripción funcional de los requerimientos y las implantaciones de diseño para varias partes del PC, con especial interés en la forma que la CPU trabaja internamente y cómo accede a las direcciones de memoria

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2
Q

¿Qué permite la arquitectura de una computadora?

A

Permite explicar la situación de los componentes y determinar las posibilidades que un sistema informático, con la configuración determinada, tiene para realizar las operaciones para las cuales se va a utilizar.

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3
Q

Arquitectura básica de un ordenador

A
Está formada por 5 componentes básicos:
Procesador
Memoria RAM
Disco duro
Dispositivos de entrada/salida
Software
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4
Q

Procesador

A

Cerebro del sistema, encargado de procesar datos e información.
No puede hacer nada por si solo, necesita componentes como la memoria, unidades de disco, dispositivos de entrada/salida y programas.
Formado por gran cantidad de transistores y componente de eléctricos microscópicos
El procesamiento va en función de los nanosegundos, haciendo que los miles de transistores trabajen en el orden de MHz.

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5
Q

Funciones de una computadora

A

Procesamiento de datos
Almacenamiento de datos
Transferencia de datos

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6
Q

Unidad de Control (UC)

A

Encargada de leer de la memoria las instrucciones que debe ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y operaciones a realizar por la unidad de proceso.
Auténtico cerebro, encargada de controlar el funcionamiento global del equipo. Recibe los datos y los re dirige a los diferentes componentes para su procesamiento.

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7
Q

Unidad Aritmética Lógica (ALU)

A

Encargada de realizar las transformaciones de los datos, operaciones aritméticas y lógicas

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8
Q

Registros Internos

A

Almacenan la configuración interna de la CPU o la información durante la última operación de la ALU

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9
Q

Principales registros internos de una CPU

A

Contador de programa: almacena la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.

Registro de instrucción: almacena la instrucción capturada en memoria y la que está ejecutándose.

Registro de estado: compuesto por una serie de bits que informan el resultado obtenido en la última operación de la ALU.

Registro acumulador: su función es almacenar los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas

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10
Q

Sistema de interconexión

A

La conexión de los diversos componentes se realiza a través de los buses
Bus: enlace de comunicación compartido que usa múltiples cables para conectar subsistemas.

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11
Q

Tipos de buses

A

Buses de datos: se utilizan para transmitir datos entre los diferentes dispositivos del computador.

Buses de direcciones: indican la posición del dato que se requiere acceder.

Buses de control: seleccionan al emisor y al receptor en una transacción del bus.

Buses de alimentación: proporcionan a los dispositivos voltajes distintos.

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12
Q

Hardware

A

Está compuesto por diferentes elementos, entre los que destacan la CPU y los periféricos

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13
Q

CPU

A

Central Procesa Unit alberga los principales componentes del “sistema nervioso” del ordenador.
Se encarga de procesar toda la información, gestionar la memoria, realizar operaciones y cálculos, etc

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14
Q

Memoria central

A

Es donde se almacena la información procesada para nuevos tratamientos o para ser mostrada como información definitiva o almacenada en una unidad externa.
Esta memoria es volátil.

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15
Q

Memoria RAM

A

Permite tanto la lectura como la escritura de datos.
Es volátil y permite almacenar datos de manera temporal. Los datos desaparecen cuando se apaga el ordenador.
Es la que utiliza el ordenador en los procesos de ejecución, cuanta más mejor podrá funcionar el PC.

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16
Q

Memoria ROM

A

Solo permite la lectura de los datos que contiene, los cuales no pueden ser eliminados.
En ella se guardan los parámetros de configuración del equipo que han sido programados por el fabricante.

17
Q

Periféricos

A

Dispositivos que se conectan al ordenador y que permiten la entrada, salida y almacenamiento de datos.

18
Q

Periféricos de entrada

A

Dispositivos mediante los cuales el usuario puede introducir datos a tratar en el ordenador.

19
Q

Periféricos de salida

A

Dispositivos mediante los cuales el usuario recibe los resultados generados por la CPU.

20
Q

Periféricos de almacenamiento

A

También llamados memoria secundaria, son dispositivos que permiten almacenar datos para su posterior recuperación.

21
Q

Soportes de almacenamiento?

A

Estos pueden ser físicos o virtuales.
Físico: cd
Virtual: buffer

22
Q

Soportes físicos

A

Son los que permiten disponer de documentos permanente e inalterables. Según están o no integrados al sistema, pueden ser rígidos o removibles.
Se dividen según su tecnología, magnéticos u ópticos.

23
Q

Soportes rígidos

A

O fijos, son aquellos integrados en el sistema y que no pueden extraerse fácilmente.
El disco duro es un ejemplo de soporte rígido.

24
Q

Soportes removibles

A

Son aquellos que pueden insertarse o extraerse de la unidad lectora/grabadora correspondiente.
CDs, DVDs

25
Q

Soportes magnéticos

A

Responden a la influencia de campos magnéticos.
Las partículas que componen estos soportes se orientan en determinadas posiciones mediante la aplicación de un campo magnético. Histeresis magnética.
Son delicados: factores ambientales( temperatura, humedad, polvo), golpes o campos magnéticos puede afectar y alterar estos dispositivos lo que se traduce en pérdida de información.
Son lectores y grabadores.
Los documentos digitales que se almacenan en soporte magnético se consideran permanentes.

26
Q

Soportes ópticos

A

Se basan en las propiedades del láser y en su precisión para leer y grabar datos.
Fiabilidad superior a los soportes magnéticos, más resistentes a los factores ambientales pero son sensibles a rayaduras.
Pueden ser ROM, R o RW

27
Q

-ROM

A

Son discos cuya información no puede ser modificada por el usuario, están diseñados para sólo lectura
Read Only Memory

28
Q

-R

A

Pueden ser grabados por el usuario solo una vez y leídos tantas veces como se desee.
Read
Write only, read many WORM