Quimestre 2 Flashcards

1
Q

Etapa de indagación y análisis

A

Explicar y justificar la necesidad de ofrecer una solución a un problema de un cliente o unos usuarios potenciales determinados. Identificar y priorizar la investigación primaria y secundaria necesaria para desarrollar una solución al problema. Analizar una variedad de productos existentes que sirvan de inspiración para crear una solución al problema. Desarrollar instrucciones de diseño detalladas donde se resuma el análisis de la investigación.

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2
Q

Etapa de desarrollo de ideas

A

Desarrollar una lista de criterios con los que medir el éxito de la solución. Presentar ideas de diseño factibles que puedan ser interpretadas correctamente por otras personas (3 diseños mínimo). Presentar el diseño elegido ( y explicar por que fue elegido). Crear un dibujo/diagrama de la planificación que esboce los datos principales para la creación de la solución elegida.

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3
Q

Etapa creación de la solución

A

Demostrar habilidades técnicas excelentes al crear la solución. Seguir el plan para crear la solución, y que esta funcione según lo previsto. Justificar plenamente las modificaciones realizadas en el diseño elegido y en el plan al crear la solución. Presentar la solución en su totalidad de cualquiera de las siguientes formas: en formato electrónico, mediante fotografías tomadas desde distintos ángulos que demuestren la solución en detalle.

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4
Q

Etapa evaluación

A

Diseñar métodos de prueba detallados y pertinentes que generen datos para medir el éxito de la solución. Evaluar críticamente el éxito de la solución con respecto a las especificaciones de diseño. Explicar como podría mejorarse la solución. Explicar el impacto de la solución para el cliente o los usuarios potenciales.

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5
Q

¿Qué es el ciclo del diseño?

A

Una herramienta de planeación cíclica para crear productos o soluciones a problemas

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6
Q

Evidencia del trabajo realizado

A

Tener registros (videos, fotos, testigos, etc) que avalen la creación del producto o solución

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7
Q

Editor de video

A

Un proceso en el cual se elabora un trabajo audiovisual o visual a partir de medios que pueden ser archivos de video, fotografías, gráficos o animaciones

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8
Q

Kilobytes

A

Cantidad de datos informáticos. Es una medida para cuantificar la cantidad de información que tiene un archivo o dispositivo. Un kilobyte equivale a 1024 bytes.

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9
Q

Calidad de un video

A

Se determina con la cantidad de pixeles que tiene la imagen (su tamaño)

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10
Q

Extensión de un archivo

A

La extensión de un archivo es la cadena de caracteres que se encuentran después del nombre del archivo precedido por un punto. Determina a que programa le pertenece el archivo

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11
Q

Función split en imovie

A

Sirve para cortar un video em un punto determinado. Se usa dando clic derecho en la parte que se desea cortar y en el sobre menú que aparece, seleccionar la opción split

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12
Q

Tipo de toma plano nadir y cenital

A

Nadir es la toma de una cámara, donde se puede ver los objetos desde su parte inferior hacia arriba. Ejemplo, la toma de un edificio desde su planta baja hacia arriba.
Cenital es la toma donde se puede ver los objetos desde su parte superior hacia abajo. Ejemplo la toma de un edifico desde su planta alta hacia abajo

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13
Q

Relación entre resolución y peso de un archivo de video

A

Mientras mejor resolución tiene una imagen o video, el archivo va atener mayor peso, en lo que se refiere a cantidad de información.

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14
Q

Tipo de toma Low angle

A

Es una toma donde la cámara se encuentra a 45 grados por encima del objeto que se encuentra enfocado. Sirve para dar la impresión de minimizar al personaje o hacerlo ver inferior.

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15
Q

Animación digital

A

Crear imágenes en movimiento a través del computador

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16
Q

¿En qué ayuda photoshop para realizar una animación de stop motion?

A

Podemos realizar cambios en las fotografías de nuestra animación, creando efectos que serían difíciles de realizar sin photoshop. Ejemplo, hacer que un personaje de la animación pueda volar

17
Q

Stop motion

A

Es una técnica que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos, a través de una secuencia de imágenes sucesivas

18
Q

Para ver una afluencia en las imágenes en stop motion, ¿cuánto tiempo debería tomar entre imágenes?

A

1 fotograma por segundo

19
Q

¿Qué se debe considerar antes de grabar un audio de voz, para incluirlo en un video?

A

Silencio, el medio con el que realizamos la grabación

20
Q

Transformación de audio de Garage band a un archivo MP3

A

Ir al menú, compartir, exportar canción a un disco, seleccionar opción MP3

21
Q

¿La calidad de un video se establece según la cantidad de pixeles que tiene?

A

Si

22
Q

100MB =¿?KB

A

102400 KB. 1 MB=1024 KB

23
Q

Plano holandés

A

Consiste en distorsionar la realidad a través del movimiento de la cámara, confundiendo los planos vertical y horizontal. Se usa para mostrar confusion en una película

24
Q

¿Por qué Wikipedia no es una fuente de información confiable?

A

No es una enciclopedia formalmente constituida. La información carece de fuentes autorizadas. Se puede encontrar muchas opiniones personales sobre los temas

25
Q

¿Qué capacidad tiene un CD y un DVD?

A

CD: 700 MB. DVD: 4.7 GB

26
Q

Escriba dos formas de evaluar un producto

A

Encuestas, entrevistas, pruebas de funcionamiento de un experto

27
Q

¿En iMovie se pueden ver simultáneamente videos e imágenes?

A

Es posible ver un video y otras imágenes sobreponiendo las mismas en la secuencia de un video que se está creando. Para poder verlas, los videos y las imágenes deben tener distintos tamaños.

28
Q

¿De qué manera se puede reducir el peso de un video desde imovie?

A

Se puede cambiar su calidad del video, al momento de crear el archivo.

29
Q

¿Cuánto debe durar, aproximadamente, una foto durante la animación de stop motion?

A

1 fotograma por segundo?…

30
Q

Función pitch garage band

A

La función pitch sirve para cambiar el tono de una grabación, haciendo su sonido más grave o agudo