Séance 4 Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que le déterminisme technique ?

A

Principe qui consiste à expliquer ou prédire le changement social par les innovations techniques perçues comme des faits indépendants du social.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Quel est le point de vue sociotechnique ?

A
  • L’usager bricole (DIY)
  • Société et technologie évoluent ensemble
  • Société et technologie agissent l’une sur l’autre, en se façonnant mutuellement
  • L’innovation technologique s’accompagne souvent de controverses qui mêlent des arguments techniques, sociaux, économiques, politiques…
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

L’insertion sociale des nouveaux médias passe par deux phases aux logiques opposées. Quelles sont-elles ?

A
  • Une phase d’idéalisation (ou diabolisation) de la technologie : discours promotionnels ou alarmistes & termes de révolution et de substitution
  • Une phase de banalisation de la technologie : est devenue transparente et va de soi & termes d’évolution & est révélateurs ou catalyseurs d’enjeux sociaux existant déjà
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Quelles sont les deux exemples que donnent le professeur quant aux technologies numériques en phase d’idéalisation/diabolisation ?

A
  • L’imprimante 3D

- Les Googles Glass

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Quels sont les risques liés à la technologie ?

A
  • Les « malwares » (virus)
  • Cyberhameçonnage et vol d’identité
  • Paralysie des systèmes
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Quels sont les risques liés aux interactions en ligne ?

A
  • Fraudes et arnaques financières
  • Agressions consécutives à une rencontre en ligne ou hors ligne
  • Sites encourageant des pratiques dangereuses (ex: anorexie)
  • Cyberintimidation (ou cyberharcèlement), atteintes à la réputation et à la dignité
  • Isolement social
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Quels sont les peurs liés au contenu ?

A
  • Influence néfaste (ex : jeux vidéos et violence)
  • Désinformation
  • Problèmes cognitifs : surcharge informationnelle, déficite d’attention
  • Addiction aux jeux, mais aussi au courriel (« CrackBerry »), etc.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Quelles sont les peurs liées au contrôle et aux machines ?

A
  • Censure
  • Surveillance
  • Déshumanisation
  • Conséquences sociotechnique-économiques (remplacer humains par machines)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly