Писательство Flashcards
(10 cards)
Наполнение 2 акта
1) нужно, чтобы у персонажа была цель
2) цель писателя - исследовать персонажа. У персонажа есть недостаток, и нужно испытать этот недостаток.
3) изучить отношения между персонажами. В любых отношениях есть ключевая проблема, которую нужно исправить (как минимум 2)
4) сюжетный поворот в мидпойнте. Поворот истории в другое русло, повышение ставок.
5) усиление препятствий (в рамках исследования персонажа)
Чтобы создать персонажа
Можно просто украсить из другого произведения или их жизни, чей интеллект вы уважаете. Никто и не заметит этого
Первой идеей Юдковского для побега Гарри из Азкабана
Заключалась в том, что он Гарри просто делает дырку в стене и улетает. Но стражники не должны быть глупыми, иначе это был бы не первый побег. Сказать, что у Гарри самая быстрая в мире метла, что он просто от всех улетел - тоже не достаточно.
Каждый раз, когда мой мозг выдавал нечто, что не было достаточно новым,
я продолжал искать
Проблема, цель, ставки и срочность
Чтобы сцена была интересной, нужны эти штуки. Например, человек потерял ключи - это проблема. Ему нужно успеть на совещание, иначе ему кирдык - это ставки, у него 15 минут - это срочность. И при этом показаны его бурные эмоции (страх, поза эмбриона, швыряние предметов). Также надо установить взаимодействие с другими персонажами в процессе решения этой проблемы.
Иллюзия прозрачности
Человек, настучавший известную, но не супер узнаваемую мелодию, сильно преувеличивает вероятность того, что другой человек ее узнает.
Так же и в произведении. Когда писателю кажется, что он дал более чем достаточно улик и намеков на решение разгадки, читатель ещё нечего не понимает.
текст должен подчиняться схеме
«тезис — аргумент — пример». В тексте может быть несколько тезисов. Тогда автору нужно решить в каком порядке их описывать, и почему порядок должен быть именно такой. Например, начните с простого и постепенно повышайте сложность. Не бросайтесь сразу в гущу событий, даже если пишете статью для экспертов — читателю тоже нужно время, чтобы поймать поток. (не для художественного)
Виды и способы интересного диалога:
1) Конфликт - персонажи бадаются; 2) напряжение (предконфликтное состояние); 3) сексуальное напряжение; 4) Неизвестность (надо создать интригу для героя и для зрителя); 5) сопротивление - персонаж уговаривает другого персонажа сделать что-то; 6)Избегание - когда персонажи не говорят друг другу о вещах, которые должны говорить (например семейная пара); 7) драматическая ирония - когда у одного из героев есть секрет по отношению ко второму герою (работает особенно хорошо, когда секрет есть у плохого парня и это может навредить хорошему); 8) Драмматическая ирония - фильм хранит секрет от персонажей (например, бомба под столом во время диалога); 9) юмор; 10) философия
В произведении должны быть интересные фразы,
которые могут разлететься на цитаты.
3 основных элемента, чтобы создать эмоциональную связь с персонажем
1) Сочувствие - герой находится в тяжелой ситуации - его бьют, происходит трагедия, его предали и т.п. (особенно хорошо, если персонаж не сдается)
2) Человечность - герой заботится о ком-то (даже если это цветок)
3) Восхищение. Зритель стремится стать таким же, как персонаж.