Storyboard, Wireframes & Prototypes Flashcards

1
Q

Hva er Low-Fidelity (lo-fi) skisser?

A

Enkle skisser som er raske å lage, samt enkle å kaste. Brukes ofte til brainstorming av nye tanker og idéer, og kommunikasjon mellom brukere, samarbeidspartner eller arbeidsgiver.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hva er High-Fidelity (high-fi) skisser?

A

Avanserte skisser som ligner på der ferdige designet, gjerne detaljerte med farger og bilder.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Crazy eight?

A

En arbeidsmetode som går ut på å tegne 8 ulike skisser på 8 minutt, og deretter diskutere med gruppen om felles tanker.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Dot Voting?

A

Går ut på at hver gruppemedlem får et antall stemmer til å bruke (maks 3), til å stemme på de designene de liker best til de andre i gruppen. De som får flest stemmer går videre i prosessen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Hva er Iterering?

A

Å gjenta slik at resultatet fra forrige funksjon er argument for en ny funksjon.

Discover –> Define –> Ideate –> Design –> Test (repeat)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Hva rekkefølge på hi-fi og lo-fi er riktig?

A

Lo-fi papir
High-fi papir
Lo-fi digital
High-fi digital

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Hva er Wireframes?

A

Skjelettet til en nettside. En visuell guide som kan brukes til å vise hvor elementer skal plasseres.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Hva er Card Sorting-metoden?

A

En metode for å forbedre informasjonsarkitekturen ved siden. Handler om oppbygging av sider. Fordelen med denne metoden er at den er enkel og billig!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Hva er Storyboard?

A

En tegneserie som viser et scenario.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Hva er en Prototype?

A

En modell av en nettside eller en applikasjon. En prototype er viktig for å kvalitetssikre brukeropplevelsen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Nevn en interaktiv prototype-metode.

A

Papir-prototype. Wireframes tegnet på papir (post-it lapper) som er flyttbare.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Hvilke metoder kan man bruke til brukertesting?

A

Guerrilla testing (samle innsikt ved å ta et design/prototype til ukjente og spørre hva de synes).

Interactive click modeling (en prototype av en applikasjon der man legger en post-it lapp over der brukeren klikker).

Card Sorting.

A/B testing (hvis du har to gode idéer og ikke klarer å velge: gi brukeren valget).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly