TEMA 7 TCP/IP Flashcards

1
Q

Nombres de las PDU’s según su capa en MODELO OSI

A

Capa APLICACIÓN: APDU

Capa PRESENTACIÓN: PPDU

Capa SESIÓN: SPDU

Capa TRANSPORTE: SEGMENTO

Capa RED: PAQUETE

Capa ENLACE: TRAMA

Capa FÍSICA: BIT

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2
Q

¿En la capa de enlace de datos, qué es LLC?

A

Logical Link Control

Define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio físico, proporcionando servicio a las capas superiores.

Es la subcapa más alta de las dos de enlace de datos.

Maneja el control de errores, control de flujo, entramado, control de diálogo y de direccionamiento de la MAC.

El protocolo LLC más generalizado es IEEE 802.2, que incluye variantes no orientadas a conexión y orientadas a conexión.

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3
Q

¿Que es ARP?

A

Address Resolution Protocol

  • Con la IP, sacamos la MAC.
  • Usando BROADCAST MAC FF FF FF FF FF FF.
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4
Q

¿Qué es SWITCHING en nivel 2 (ENLACE)?

A
  • Básicamente, es mover TRAMAS, de un sitio a otro, dentro de una red local.
  • ES COMO HACER ROUTING PERO EN NIVEL 2.
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5
Q

¿Que es HDLC?

A
  • High-Level Data Link Control.
  • Es un protocolo de la Capa de enlace.
  • Recuperación de errores en caso de pérdida de paquetes.
  • Comunicación confiable.
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6
Q

En Modelo OSI
¿Qué es PDU?

A

Protocol Data Unit

Qué es como se llama de forma genérica a los paquetes de datos que se envían en cualquier capa.

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7
Q

¿Qué significa OSI?

A

OPEN SYSTEMS INTERCONECTION MODEL

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8
Q

¿Que son direcciones APIPA?

A

Automatic Private Internet Protocol Addressing

  • Son de clase B
  • Son el rango de direcciones: 169.254.1.0-169.254.254.255
  • Se asignan cuando el DHCP falla.
  • Las primeras 256 y las últimas 256 direcciones no se pueden usar, que serían 169.254.0.0/24 y 169.254.255.0/24
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9
Q

Protocolos usados en Nivel Enlace Modelo OSI

A

HDLC Y LAPB (Deriva de HDLC)

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10
Q

¿Qué es SNMP?

A

Protocolo Simple de Administración de Red.

Es un protocolo de la capa de aplicación, que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red.
Se usa para acceder a MIB, que es una Base de Información de Administración.
Todos los mensajes de SNMP se transportan por UDP.
Recibe las peticiones por el puerto 161.
El administrador, puede enviar las peticiones desde cualquier puerto, al 161 del agente.
El administrador, recibe las notificaciones (TRAPS e INFORMREQUESTS) en el puerto 162. El agente puede generar las notificaciones desde cualquier puerto.
Cuando se usa TLS o DTLS, las Request, se reciven por el 10161 y las notificaciones se envían por el 10162.

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11
Q

En IPv4

¿Qué es Destination IP Address?

A

Es la IP de destino. Y puede ocupar 32 bits.

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12
Q

DIRECCIONAMIENTO IPv4
CON CLASE:

A

Clase A → 0-127==> REDES=2^7-2, PORQUE LOS RANGOS 0.0.0.0 Y 127.0.0.0 (LOOPBACK), ESTÁN RESERVADOS Y NO SE PUEDEN ASIGNAR. HOST SON 2^24-2
Clase B → 128-191==> REDES 2^14 Y HOST 2^16-2
Clase C → 192-223==> REDES 2^21 Y HOST 2^8-2
Clase D → 224-239==>MULTICAST
Clase E → 240-255==>EXPERIMENTAL

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13
Q

En IPv4 ¿Qué es TTL?

A
  • TTL, significa Time-to-Live
  • Es el tiempo máximo que un datagrama ( o paquete ) puede estar dando saltos, antes de ser eliminado. El valor normal recomendado es de 60 saltos.
  • Cada nodo que pasa, descuenta 1. Pero si está en una cola mucho tiempo, también se descuenta.
  • Si llega a 0, se elimina y se notifica al origen con ICMP “ Tiempo Excedido “
  • En IPv6, el equivalente es el HOP LIMIT.
  • Forma parte de la cabecera con un tamaño de 8 bits
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14
Q

¿Qué protocolos se usan para el Switching, en Nivel 2, entre los switches?

A
  • STP
  • MSTP
  • RSTP
  • SPB

Intercambian unas PDU’s llamadas Bridge Protocol Data Unit.

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15
Q

¿Qué hace un Switch?

A
  • OPERA EN LA CAPA 2, DE OSI
  • NO DA ACCESO POR SÍ SOLO A INTERNET.
  • PARA INTERCONECTAR DOS O MÁS HOST
  • GUARDA LAS MAC DE LOS HOST CONECTADOS A SUS PUERTOS
  • Gestiona las V-LAN.
  • Control de bucles con SPANNING TREE PROTOCOL
  • SEPARA DOMINIOS DE COLISIÓN
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16
Q

En IPv4

¿Qué es Flags?

A
  • 0, Reservado; debe ser 0
  • DF, NO fragmentar. 0 permite fragmentar. 1 NO permite fragmentar. Se usa para hacer el Path MTU Discovery, que es descubrir cual es el tamaño máximo admitido entre una ruta entre varios nodos.
  • MF, MÁS FRAGMENTOS. 0 Indica el último fragmento del datagrama. 1 Indica que NO es el último fragmento.
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17
Q

¿Qué es 802.1Q?

A

Es el etiquetado ( protocolo ) de la VLAN

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18
Q

¿QUE ES RIP?

A
  • Routing Information Protocol
  • Es un protocolo IGP de vector distancia.
  • Se usa como métrica principal, para contar los saltos entre nodos.
  • Para IP.
  • Capa de APLICACIÓN OSI.
  • Calcula la ruta más corta al destino con un máximo de 15 saltos.
  • El salto 16 se denomina “INFINITO” y es inalcanzable.
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19
Q

¿Qué dos clases de PDU’s hay, según su función?

A

PDU de datos => Contiene los datos del usuario
PDU de control => Para gobernar el comportamiento completo del protocolo. No tiene información alguna del nivel superior.

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20
Q

En el nivel de ENLACE

¿Qué es 802.1D?

A

STP

SPANNING TREE PROTOCOL

Es un protocolo de la capa 2 de OSI.

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21
Q

¿Que son los RFC’s?

A

Request for Comments

Son publicaciones de la IETF (Grupo de trabajo de ingeniería de internet)

Se usan para definir los aspectos del funcionamiento de internet y otras redes y de sus protocolos y demás componentes.

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22
Q

En IPv4,

¿Qué significa Source IP Address?

A

Es la IP de origen. Y puede ocupar 32 bits.

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23
Q

¿Cual es el rango de red privada de la clase A?

A

10.0.0.0 a 10.255.255.255

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24
Q

¿Qué es un datagrama?

A

Es un paquete de datos, que constituye el mínimo bloque de información en una red de conmutación por datagramas.
NO ORIENTADO A CONEXIÓN.
Capa de RED.

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25
Q

IPv4

¿Cuantas capas tiene la arquitectura TCP/IP?

A

4→ APLICACIÓN

3→TRANSPORTE

2→RED

1→ENLACE

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26
Q

En IPv4, ¿Cuanto ocupa la cabecera?

A
  • 20 bytes
  • O puede aumentar con 40 bytes más.
  • ASÍ QUE VA DE LOS 20 A LOS 60 BYTES
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27
Q

Formato del datagrama IPv4 o también PDU.

A
  • Es BINARIO.
  • Tiene una CABECERA y un CUERPO.
  • El tamaño fijo mínimo de la cabecera son 20 bytes y tiene una parte variable, que puede aumentar en 40 bytes más. Osea, 60 en total.
  • Tiene una parte llamada PAYLOAD, que es la que transporta los datos de la capa superior.
  • IP es NO ORIENTADO A CONEXIÓN.
  • IP es NO GARANTISTA.
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28
Q

¿Qué representa la MTU?

A

Unidad máxima de transferencia de una TRAMA del nivel 2 (ENLACE) (ej. En ethernet son unos 1.500bytes)

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29
Q

En el nivel de ENLACE

¿Que es 802.1w?

A

RSTP

RAPID SPANNING TREE PROTOCOL

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30
Q

En el nivel de ENLACE

¿Qué es 802.1s?

A

MSTP

MULTIPLE SPANNING TREE PROTOCOL

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31
Q

En IPv4

¿Que es MF?

A

Está dentro de FLAGS.

Indica que hay más fragmentos. Pone un 1 si quedan más y un 0 si es el último o el único.

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32
Q

¿Qué es LAPB?

A

Deriva de HDLC y trabaja en modo de clase balanceada asíncrona (BAC)

Protocolo de nivel de enlace de datos.

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33
Q

Di algún protocolo que use UDP como capa de transporte.

A
  • SNMP en la capa de APLICACIÓN(puerto 161 y 162)
  • RIP (puerto 520)
  • DNS (puerto 53)
  • NFS (puerto 2049)
  • DHCP (puerto 67 servidor y 68 cliente) y DHCP6 (puerto 546 y 547)
  • NTP (puerto 123)
  • RTP Real-Time Transport Protocol. Para streaming, audio y video
  • QUIC (Quick UDP Internet Connections)
  • TFTP
  • RPC
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34
Q

¿Como se llama un datagrama al ser fragmentado?

A

Paquete IP

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35
Q

¿Cuales son las capas de OSI?

A

FERTSPA

1 – NIVEL FÍSICO: ACCESO AL MEDIO

2 - NIVEL ENLACE: Direccionamiento FÍSICO

3 - NIVEL RED: Enrutamiento. Dijkstra, etc..(IP)

4 - NIVEL TRANSPORTE: Extremo a extremo.

5 - NIVEL SESIÓN: Comunicación entre dispositivos.

6 - NIVEL PRESENTACIÓN: Representación de los datos.

7 - NIVEL APLICACIÓN: Aplicaciones.

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36
Q

¿En IPv4, en el campo Protocolo, aparecen los protocolos que estamos transportando de la capa superior, la de transporte, que pueden ser?

A

1->ICMP ( Envía mensajes de error o de estado)
6->TCP (Transmission Control Protocol, garantiza la entrega de datos)
17->UDP (No garantiza la entrega de datos, es más sencillo)
50->ESP (Seguridad IP, Encriptación)
51->AH (Autentificación, integridad y no repudio)
89->OSPF (Protocolo para enrutamiento a nivel de enlace)

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37
Q

¿Que es OSPF?

A
  • Open Shortest Path First.
  • Protocolo de direccionamiento de pasarela interior (IGP).
  • Estado enlace.
  • Usa el algoritmo Dijkstra.
  • Calcula la ruta más corta entre dos nodos.
  • NO USA TCP NI UDP. Se encapsula directamente sobre el protocolo IP con el campo “89”.
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38
Q

En MODELO OSI
Para que sirve la capa de Nivel de enlace de datos.
Direccionamiento físico (MAC y LLC)

A
  • SE TRABAJA CON DIRECCIONES FÍSICAS, EJEM: 48 BITS
  • Sirve para el flujo entre entidades adyacentes, acceso al medio.
  • Es la comunicación, por ejemplo entre nuestro ordenador y nuestro router. Intercambian Tramas (Frames)
  • ES DONDE SE HACE SWITCHING, QUE ES COMO ROUTING DE NIVEL 2.
  • TRABAJA CON ALGORTIMOS PARA DIFUSIÓN SIN BUCLES COMO STP (802.1D), RSTP (802.1W) o SPB (802.1Q)
  • AQUÍ FUNCIONA EL PROTOCOLO ARP.
  • ES DONDE SE CREAN LAS VLAN’S
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39
Q

¿Qué es ICMP?

A
  • Internet Control Message Protocol.
  • Maneja los mensajes de error y control.
  • Capa de RED de OSI.
  • Va sobre IP directamente.
  • Se usa con PING y TRACEROUTE
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40
Q

¿Qué formas de trabajar tiene HDLC?

A

HDLC define 3 estaciones, (primaria, secundaria y combinada)2 configuraciones del enlace y 3 modos de operación para la transferencia de los datos, (normal, balanceado síncrono o asíncrono)

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41
Q

¿Como es una red de clase A?

A

En el primer octeto, el primer bit, está a 0.

Rango 0 - 127

01111111.********.********.********

8 primeros bits para red y 24 para host.

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42
Q

¿En la capa de enlace de datos, qué es MAC?

A

CONTROL DE ACCESO AL MEDIO (MEDIA ACCESS CONTROL)

Algunas de las funciones de la subcapa MAC incluyen:

  • Controlar el acceso al medio físico de transmisión por parte de los dispositivos que comparten el mismo canal de comunicación.
  • Agregar la dirección MAC del nodo fuente y del nodo destino en cada una de las tramas que se transmiten.
  • Al transmitir en origen debe delimitar las tramas de red agregando bits de bandera (flags) para que el receptor pueda reconocer el inicio y fin de cada trama.
  • Al recibir en destino debe determinar el inicio y el final de una trama de datos dentro de una cadena de bits recibidos por la capa física.
  • Efectuar detección y, si procede, corrección de errores de transmisión.
  • Descartar tramas duplicadas o erróneas.
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43
Q

¿Donde nos encontramos la Trama Ethernet?

A

En la capa 2 de enlace. En la red local. Ántes del router.

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44
Q

En el nivel de ENLACE

¿Qué es 802.1aq ?

A

SPB

SHORTEST PATH BRIDGING

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45
Q

¿Qué protocolo es IGMP?

A

Internet Group Management Protocol

Se transmite por datagramas IP.

Es el que se usa, para suscribirse a una ip, del grupo D Multicast.

Solo en IPv4

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46
Q

¿Como es una red de clase B?

A

En el primer octeto, los dos primeros bits son 10.

Rango 128 - 191

RED HOSTS

10000000.00000000.11111111.11111111

16 primeros bits para red y 16 últimos bits para host.

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47
Q

¿Como es una red de clase C?

A

Los tres primeros bits son 110

Rango 192 - 223

RED HOSTS

11000000.00000000.00000000.11111111

24 bits para red y 8 para host

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48
Q

Clase D

A

Primeros 4 bits son 1110

Se llama Multicast

Rango 224 - 239

RED

11100000.00000000.00000000.000000000

Se usa para multidifusión, como Netflix.

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49
Q

Protocolos usados en Multicast o red clase D

A
  • IGMP - v1, v2, v3
  • RTP - Real-time Transport Protocol
  • RTSP - Real-time Streaming Protocol
  • RTCP - RTP Control Protocol
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50
Q

Calculo del número de redes y host:

A
  • Clase A. 27 redes - 2 y 224-2 hosts
  • Clase B. 214 redes y 216-2 hosts
  • Clase C. 221 redes y 28-2 hosts
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51
Q

Rango privado de clase B

A

172.16.0.0 - 172.31.255.255

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52
Q

Rango privado clase C

A

192.168.0.0 a 192.168.255.255

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53
Q

En una red con toda la parte de host a ceros, es…..

A

indica la red en sí misma.

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54
Q

En una red con toda la parte de host a unos, es…..

A

broadcast

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55
Q

Para qué sirve la dirección IP de Broadcast?

A

Para enviar datos a todos los equipos de esa red, o con un mensaje DHCP Discovery, para intentar descubrir donde está ubicado el servidor DHCP en la red.

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56
Q

¿Qué es Classless?

A

Se introduce el concepto CIDR (Classless Inter-Domain Routing), que elimina las clases de redes A, B y C.

La sintaxis es w.x.y.z /a (Donde “a” es el valor del prefijo)

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57
Q

Protocolos de enrutamiento sin clase o CIDR:

A
  • RIPv2 - Protocolo IGP. Vector distancia.
  • OSPF (No usa TCP ni UDP, se encapsula directamente sobre el protocolo IP poniendo “89” en el campo protocolo.
  • EIGRP - Protocolo Vector distancia. No garantiza SPF.
  • IS-IS - Protocolo de estado de enlace o SPF (Shortest path first)
  • BGP - Protocolo de comunicación entre AS. Es SPF.
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58
Q

¿Qué es Subnetting?

A

Dividir el espacio de HOST en subredes y hosts.

59
Q

¿Qué es FLSM?

A

fixed-length subnet mask

Máscara de longitud fija.
Por ejemplo, cuando hacemos subnetting, todas las subredes son de longitud fija.

60
Q

¿Qué es VLSM?

A
  • Variable-Length Subnet Mask
  • Máscara de longitud variable
  • CONCEPTO DE MÁSCARA (32 bits), PARTE DE RED A “1”, PARTE DE HOST A “0”
61
Q

¿Qué es Wildcard?

A
  • Se refiere a Mascara Wildcard
  • Se usa para poder crear ACL’s (permisos) en un router sobre una serie de host’s concretos.
  • Se usa invirtiendo los bits de la máscar normal.
  • Los “0” en la wildcard, tienen que coincidir.
  • Los “1” en la wildcard, no importan.
  • Si los números equivalentes a los “0” coinciden, se permite el paquete.
  • Ejemplo: 255.255.255.252/30, su wildcard sería 0.0.0.3, por que el último octeto pasaría de 11111100 a 00000011.
    También se usa para indicar el tamaño de una red o subred para algunos protocolos, como OSPF.
62
Q

¿Que es traducción de direcciones NAT?

A

Network Address Translation o Enmascaramiento de IP.
Lo hacen los ROUTERS.
Básicamente, cambiar la IP por otra diferente, para que sean compatibles.

63
Q

¿Qué es Source NAT?

A

Es cuando desde una ip local, salimos a internet y el router cambia la ip a una pública, para que se pueda enviar la info.

64
Q

¿Qué es SNAT estático?

A
  • Static NAT
  • Cuando la IP pública que sustituye a la de origen, es estática.
  • También conocido como NAT 1:1
65
Q

¿Qué es SNAT DINÁMICO ó MASQUERADE?

A

Cuando la ip pública que sustituye a la de origen, es dinámica.

66
Q

¿Que es Destination NAT o Port Forwarding?

A

Es al contrario. Cuando un equipo externo necesita acceder a un equipo de dentro de nuestra red, así que se le cambia la IP , por una de nuestra red.

67
Q

¿Qué es PAT?

A
  • Port Address Translation
  • SE USA MÁS INTERNAMENTE
  • PUERTOS ASIGNABLES 16 BITS (65535)
  • ES UNA EXTENSIÓN DE NAT
  • PERMITE A VARIOS DISPOSITIVOS DE NUESTRA LAN, USAR LA MISMA IP PÚBLICA, AL SALIR POR EL ROUTER, PERO A CADA UNO LE ASIGNA UN NÚMERO DE PUERTO, QUE AGREGA A SU IP LOCAL, PARA DIFERENCIARLOS.
  • SI OTRO DISPOSITIVO SALE POR EL MISMO ROUTER, ÉSTE LE ASIGNA LA MISMA IP PÚBLICA, PERO UN PUERTO DIFERENTE AL ANTERIOR Y ASÍ LO DIFERENCIA.
68
Q

En NAT, si todos los dispositivos comparten la misma IP, la traducción es….

A

n:1

69
Q

¿Que requiere una traducción n:1?

A

Requiere usar PAT, es decir, adaptar los números de puerto.
Mapear todas las ip’s de nuestra LAN, a la misma ip pública. Se guarda la ip y el puerto de la LAN y se le asigna laip pública y un puerto público al azar.

70
Q

¿Cual es el tamaño de la direcciones IPv6?

A

128 BITS

71
Q

¿Como es IPv6 UNICAST?

A
  • Identifica a un único interface de red y los datos solo se le entregan a él.
  • LINK-LOCAL (NO ENRUTABLE). FE80::/10
  • UNIQUE-LOCAL (ENRUTABLE EN TU RED). FD00::/8
  • GLOBAL (PÚBLICA). 2000::/3
72
Q

¿Qué es IPv6 ANYCAST?

A

Es una dirección que se asigna a un grupo de interfaces, normalmente, en nodos diferentes.

En este caso, el paquete enviado, se entrega al host del grupo, con menos coste, según la definición de métrica del protocolo de encaminamiento.

73
Q

¿Existe BROADCAST en IPv6?

A

NO

74
Q

¿Qué es MULTICAST en IPv6?

A
  • Grupo de interfaces. –> FF00::/8
  • Usa MLD (Multicast Listener Discovery)
  • Usa ICMP6
  • Solo pueden tener direcciones de destino. No de origen.
  • Usa el protocolo NDP (Neighbor Discovery Protocol)
75
Q

Grupo Multicast de todos los nodos:

A

FF02::1

76
Q

Grupo Multicast de todos los Routers:

A

FF02::2

77
Q

¿Como es una IPv6 Global (pública)?

A

2000::/3

78
Q

¿Como es una ipv6 Link-Local (No enrutable)?

A

Autoconfiguración y descubrimiento de vecindario.
Solo son accesibles dentro de su propio rango.
FE80::/10

79
Q

¿Como es IPv6 Unique-Local (Enrutable en tu red)?

A
  • Se conoce como dirección de red privada.
  • No son enrutables en la IPv6 Global
  • Si que se pueden asignar en tu red local.
  • Son del bloque FC00::/7.

Está dividido en dos bloques /8:

  • FD00::/8 y FC00::/8 (Este último no se usa)

https://es.wikipedia.org/wiki/Unique_Local_Address

80
Q

¿Qué es IGMP SNOOPING?

A

Escucha del protocolo IGMP.

81
Q

Formato de la cabecera IPv4

A

Las columnas determinan cuantos bits ocupa cada campo.

Por ejemplo el campo Protocolo ocupa 8 bits.
El campo Identification, marca todos los fragmentos del mismo paquete.
Fragment Offset, es para reensamblar el paquete IP.

82
Q

Estructura de UDP

A

User Datagram Protocol (UDP)

83
Q

¿Que pasa con los paquetes que superan el tamaño máximo de la MTU?

A

Se fragmentan o se anulan.

84
Q

¿Que sucede con los paquetes que superan el tamaño máximo de la MSS?

A

Se anulan siempre.

85
Q

¿Qué es GRE?

A

Generic Routing Encapsulation

Protocolo para establecimiento de túneles a través de internet.

Puede transportar hasta 20 protocolos del nivel 3 distintos.

Para encapsular protocolos no compatibles.

SPF.

86
Q

¿En DHCP, que significa LEASE?

A

Es el tiempo que puede tener asignado un dispositivo, la dirección IP, antes de ser reasignado a otro.

Lo podemos configurar a nuestro antojo, como administradores.

87
Q

Tres cosas que hace el protocolo LAPB:

A
  • Control de acceso Punto a Punto
  • Control de flujo, Multipunto
  • Control de errores, CRC.
88
Q

Dí dos protocolos NO ORIENTADOS A CONEXIÓN:

A
  • IP
  • UDP
89
Q

¿Como funciona OSPF?

A
  • ES UN PROTOCOLO DE ESTADO-ENLACE
  • IGP
  • USA ALGORITMO DIJKSTRA
  • SOPORTA VLSM Y CIDR
  • OSPFv3, SOPORTA IPv6
  • Hace un mapa de la red, para saber cuales son los caminos alternativos, en caso de fallo.
  • Escoge el camino de menor coste.
90
Q

Algoritmo Dijkstra

A

Algoritmo de caminos mínimos.
Algoritmo de búsqueda.

91
Q

Algoritmo de Bellman-Ford

A

Genera el camino más corto.

Igual que Dijkstra, pero este admite aristas negativas.

92
Q

Algoritmo de Prim

A

Genera un árbol de recubrimiento mínimo.

93
Q

¿Qué es MLD?

A

Multicast Listener Discovery

Igual que IGMP, pero para IPv6.

94
Q

Protocolos de enrutamiento con CLASE:

A
  • RIPv1→ vector distancia.
  • IGRP→ Vector distancia.
95
Q

¿Qué significa TCP/IP y para qué se usa?

A

Son las siglas de TRANSMISION CONTROL PROTOCOL / INTERNET PROTOCOL.

TCP/IP es un conjunto de protocolos que permiten la comunicación entre los ordenadores pertenecientes a una red.

96
Q

Características del protocolo TCP:

A
  • Garantiza la entrega de datos.
  • Garantiza el orden de entrega de los datos.
  • Envía un acuse de recibo o ACK al origen del mensaje.
  • Capa de transporte.
  • Permite colocar los segmentos nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP.
  • Permite el monitoreo del flujo de los datos y así evita la saturación de la red.
  • Permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para “entregarlos” al protocolo IP.
  • Permite multiplexar los datos, es decir, que la información que viene de diferentes fuentes (por ejemplo, aplicaciones) en la misma línea pueda circular simultáneamente.
  • Por último, permite comenzar y finalizar la comunicación amablemente.
97
Q

Las conexiones TCP se componen de tres etapas:

A
  1. Establecimiento de conexión (3-way handshake)
  2. Transferencia de datos
  3. Fin de la conexión (4-way handshake)
98
Q

¿En qué consiste el 3-way handshake?

A

Se usa en TCP, para establecer la conexión, porque TCP es orientado a conexión. Consta de tres pasos, cuando se está estableciendo la conexión, que son el intercambio de SYN y ACK.
No lleva PAYLOAD.

Los pasos son:

  • PRIMER PASO Mensaje del cliente al servidor. Este mensaje se denomina SYN. Contiene el ISN, que es Initial Sequence Number (que es aleatorio) + ACK = 0. Parte SYN-SENT.
  • SEGUNDO PASO El servidor, recive el mensaje (SYN-RECEIVED), y responde con el mensaje SYN,ACK. En este mensaje devuelve el ISN de origen +1, que va en el campo ACK y su ISN aleatorio. Con esto reconoce la recepción del mensaje del cliente.
  • TERCER PASO El cliente envía al servidor el mensaje ACK, donde añade el ISN del servidor + 1, en el campo ACK y el ISN modificado por el servidor anteriormente.
99
Q

Protocolo IP.

A
  • Está en la capa de RED.
  • No orientado a conexión.
  • Intenta entregar los paquetes, por medio de enrutamiento.
  • No garantiza la entrega de paquetes.
  • No hace falta Handshake.
  • No hay ACK
100
Q

¿En qué capa se hace el enrutamiento?

A

En la capa 3 (RED), según OSI.

101
Q

Primitivas de la capa de transporte:

A
  • LISTEN: Se bloquea hasta que algún proceso intenta el contacto.
  • CONNECT: Intenta activamente establecer una conexión.
  • SEND: Envía información.
  • RECEIVE: Se bloquea hasta que llegue una TPDU de DATOS.
  • DISCONNECT: Este lado quiere liberar la conexión.
102
Q

Tipos de conexión en la capa de RED:

A
  • DATAGRAMAS: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicación previo.
  • CIRCUITOS VIRTUALES: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran comunicarse tienen que empezar por establecer una conexión. Durante este establecimiento de conexión, todos los routers que haya por el camino elegido reservarán recursos para ese circuito virtual específico.
103
Q

Dí los dos tipos de SERVICIOS que podemos encontrar en la capa de red.

A
  • Servicios no orientados a la conexión (CLNS): Cada paquete debe llevar la dirección destino, y con cada uno, los nodos de la red deciden el camino que se debe seguir. Existen muchas técnicas para realizar esta decisión, como por ejemplo comparar el retardo que sufriría en ese momento el paquete que se pretende transmitir según el enlace que se escoja dependiendo del tipo de red.
  • Servicios orientados a la conexión (CONS): Sólo el primer paquete de cada mensaje tiene que llevar la dirección destino. Con este paquete se establece la ruta que deberán seguir todos los paquetes pertenecientes a esta conexión. Cuando llega un paquete que no es el primero se identifica a que conexión pertenece y se envía por el enlace de salida adecuado, según la información que se generó con el primer paquete y que permanece almacenada en cada conmutador o nodo.
104
Q

Rangos IPv6

A

UNICAST LINK-LOCAL:(no enrutable)

FE80: :/10

UNICAST UNIQUE-LOCAL:(enrutable interna)

FC00: :/7 (FD00: :/8 ->FC00: :/8)

UNICAST GLOBAL:(pública)

2000: :/3

MULTICAST:

FF00: :/8

MULTICAST TODOS LOS NODOS:

FF02: :1

MULTICAST TODOS LOS ROUTERS:

FF02: :2

105
Q

Funciones básicas de las capas de OSI:

A
  • Física: Pasa los bits al medio físico y suministra servicios a la siguiente capa.
  • Enlace: Regula el tráfico de “Tramas”, según la velocidad o la cantidad de emisores que haya. Se encarga de que los datos se envíen libres de errores.
    Hace uso de LLC y MAC.
  • Red: Encaminamiento entre no adayacentes. Aquí están los Routers. En este nivel, se pueden enviar paquetes a nodos que están en otra red. Aquí también se resuelven problemas de redes que usan sistemas de direccionamiento distintos o tamaños de paquetes diferentes. En este nivel se usan los algoritmos de camino mínimo, como Dikstra.
  • Transporte: Se encarga de la comunicación entre emisor y receptor. Que los datos lleguen en orden, sin duplicar y sin errores. Tiene servicios orientados y no orientados a conexión. Se encarga de aceptar los datos de la capa de Sesión y fraccionarlos, para enviarlos por la red. CONTROL DE FLUJO DE DATOS.
  • Sesión: Establece y regula una sesión entre emisor y receptor. Establece buzones para el intercambio de mensajes. Tratamiento de interrupciones por fallos en la red.
  • Presentación: Se encarga de definir el formato de los datos y si es necesario, comprimirlos o codificarlos, para que el receptor los entienda. También encripta los datos.
  • Aplicación: Permite la comunicación entre aplicaciones, que están en distintas ubicaciones, a través de la red. Por ejemplo: Correo-e, Seguridad, transferecnia de ficheros, emulación, etc.
106
Q

¿Qué es RARP?

A

Protocolo de resolución de direcciones Inverso.

Se utiliza para resolver la dirección IP, de una dirección física dada.

107
Q

¿Qué es TRAP en SNMP?

A

Asynchronous notification from agent to manager.

108
Q

¿Como se encapsulan las PDU’s según van pasando por las capas?

A

Empezando desde la capa de Aplicación, de arriba abajo, se va metiendo la PDU de arriba, en la de la capa inferior.

109
Q

¿En qué capa están encapsuladas más cabeceras?

A

Teniendo en cuenta que viene de la capa de Aplicación y cada capa intermedia, añade su cabecera, pues la que más tiene es la capa de enlace.

110
Q

¿En qué capa se encapsula el ORÍGEN Y DESTINO?

A

En la capa de RED.

111
Q

¿Qué es SAP en el modelo OSI?

A

Punto de acceso al servicio.
Es el punto donde cada capa intercambia la información necesaria, con la inferior, para funcionar.

112
Q

Algunos protocolos de OSI, según la capa:

A
  • Nivel 2: HDLC, LAPB
  • Nivel 3: CLNS(CLNP, Routing IS-IS), CONS
  • Nivel 4: TP0, TP1, TP2, TP3, TP4 (TP0 yTP2 no son fiables)
  • Nivel 7: CMIS, CMIP (Parecido a SNMP), FTAM (Como FTP), X.500(Como LDAP), X.400(Como SMTP)
113
Q

Protocolos de la capa de transporte en el modelo TCP/IP:

A
  • TCP
  • UDP
114
Q

¿Para qué usamos las VLAN?

A
  • Para definir niveles lógicos, que no tienen que coincidir con los físicos.
  • Se usa en nivel 2
115
Q

Tamaño del Datagrama IP vs Ethernet.

A

Estamos hablando de que IP es capa de RED y Ethernet es nivel 2, osea enlace.

116
Q

Dirección de red 127.0.0.0

A

Se llama Loopback y genera tráfico sobre sí mismo, es decir, que va desde la máquina de origen hasta la misma máquina de origen. No sale del equipo. Se usa, para probar la propia tarjeta de red.
Está reservada desde la 127.0.0.0 hasta la 127.255.255.255.
Estas direcciones no pueden aparecer en ninguna red.

117
Q

¿Qué es la máscara de red?

A

Pues nos sirve, en las redes CIDR, para decir como hemos dividido la red.

118
Q

¿Qué hardware de red, gestiona el subnetting?

A

El router.

119
Q

¿Cuanto ocupa la cabecera en IPv6?

A

40 bytes

120
Q

¿Qué CABECERAS DE EXTENSIÓN tenemos en IPv6?

A
  • ENRUTAMIENTO
  • FRAGMENTACIÓN
  • AUTENTICACIÓN (AH)
  • HOP TO HOP–> JUMBOGRAMA
  • ESP
121
Q

Como se comprime una IPv6

A
  • Los 0 a la izquierda, se pueden quitar.
  • Si tenemos 4 ceros juntos, se pueden reducir a uno solo.
  • Si tenemos varios 0 juntos, los podemos sustituir por ::. (Solo una vez)
122
Q

¿Hay DHCP en IPv6?

A

SI.
Hay que tener en cuenta que de los 128 bits que forman la ip, los 64 de la derecha, siempre tienen que ser 64.
Para empezar, se creó un mecanismo para detectar ip’s duplicadas.
Después, tenemos el mecanismo para crear las ip’s, de forma aleatoria, EUI-64 MODIFICADO.
Este mecanismo consiste en coger la MAC, para conseguir los bits menos significativos. La MAC son 48, así que se divide en dos y se mete entre medias los valores FFFE.
Por ejemplo 22:21:AB:C5:5D:56, que sría la MAC.
Quedaría 2221:ABFF:FEC5:5D56
Y además, se coge el primer octeto por la izquierda, se pasa a binario y a su 2º bit, se le cambia el valor. En este caso:
2221=0010 0010 0010 0001 que quedaría..
2021=0010 0000 0010 0001
Para los otros 64 bits de la izquierda se usa el protocolo NDP, con mensajes ICMP6, que envía los mensajes:
* RA, o Router Advertaisment, que es un mensaje que envía de forma periódica el router, con los datos de los 64 bits más significativos.
* RS, o Router Solicitation, que se le envía al router si no hemos escuchado el RA.
* NS o Neighbor Solicititation
* NA o Neighbor Advertaisment

123
Q

Protocolos de pasarela interior y exterior:

A
124
Q

Diferencias entre RIP y OSPF.

A
125
Q

¿Qué 4 componentes forman principalmente SNMP?

A
  • NMS, Network Management System
  • Agente SNMP
  • Objeto administrado
  • MIB, Management Information Base
126
Q

ISO de OSI

A

ISO 7498 / ITU X.200

127
Q

Estandarización en modelo TCP/IP

A

ISOC
I
\/
IAB
I
\/
IETF=>Publicación de estándares
IRTF=>Investigación

128
Q

Gestión / Control TCP/IP

A

IANA (ICANN)
I
\/
RIR
- RIPE NCC–>LIR–> ISP
- LACNIC
- APNIC
- AFRINIC
- ARIN

129
Q

TIPOS DE DIRECCIONAMIENTO EN IPv4

A
  • CON CLASE, A,B,C,D,E
  • VLSM, VARIABLE
  • CIDR, SIN CLASE. NOTACIÓN /**
130
Q

¿Que es SDU en OSI?

A

Es como se llama a los datos que se pasan por el SAP, de una capa a otra.

131
Q

¿Qué comnados de CMD usan TTL e ICMP?

A
  • PING
  • TRACEROUTE
132
Q

RIP vs TTL

A
  • RIP ES PARA MÉTRICA DE IGP, PARA MEDIR EL NÚMERO DE SALTOS HASTA DESTINO Y SELECCIONAR LA RUTA MÁS CORTA. TIENE EL LÍMITE DE SALTOS EN 15.
  • TTL DETERMINA EL TIEMPO QUE UN PAQUETE PUEDE EXISTIR HASTA SER DESCARTADO. SE RESTA CADA SALTO Y SI LLEGA A CERO, SE DESCARTA Y SE ENVÍA UN ICMP.
133
Q

ENCAMINAMIENTO

A
  1. EXTERIOR (EGP), ENTRE SISTEMAS AUTÓNOMOS (AS). PROTOCOLO BGP, USA TCP, POR EL PUERTO 179.
  2. INTERIOR (IGP), DENTRO DEL AS. HAY DOS SISTEMAS DE ENRUTAMIENTO:
    a. VECTOR DISTANCIA SOLO INTERCAMBIA INFO DE LOS VECINOS, USA EL ALGORITMO BELLMAN-FORD, USA LOS PROTOCOLOS RIPv1/RIPv2, IGRP/EIGRP.
    b. ESTADO ENLACE SE TIENE EL MAPA COMPLETO DE TODA LA RED, USA EL ALGORITMO DIJKSTRA, IS-IS y OSPF.
134
Q

¿Qué dos modos tiene FTP?

A
  • ACTIVO
  • PASIVO
135
Q

Protocolo NDP

A

https://www.ionos.es/digitalguide/servidores/know-how/en-que-consiste-el-neighbor-discovery-protocol/

  • Neighbor Discovery Protocol
  • Es igual que ARP, pero para IPv6
  • Usa ICMPv6, para crear unas caches propias.
136
Q

Los cinco tipos de ICMPv6 sobre los que se fundamenta el NDP

A
  • Tipo 133:Router Solicitation El host pide a todos los routers de su red, que le envien su Router Advertisement
  • Tipo 134: Router Advertisement Los routers anuncian su presencia. El destino del mensaje es el rango de direcciones multicast ff02::01, que es todos los nodos.
  • Tipo 135: Neighbor Solicitation Para solicitar la dirección MAC de destino del host.
  • Tipo 136: Neighbor Advertisement Se envian como respuesta a los Neighbor Solicitation, o de forma expontanea, informando de los cambios en la configuración de la dirección.
  • Tipo 137: Redirect Los routers informan a los hosts, acerca del primer mejor hop en el camino hacia las direcciones de destino. Para ello envían Redirects ICMPv6 NDP. Con un tamaño mínimo de 320 bits.
137
Q

Estructura genérica de la IPv6 Unicast y Anycast.

A
  • Primero 48 bits más significativos, conocidos como prefijo
  • Los 16 bits siguientes, que se usan para hacer subnetting
  • Los 64 bits menos significativos, conocidos como Interface ID, para los hots’s
  • *OJO, LINK LOCAL, NO TIENE LOS 16 BITS PARA SUBNETTING
138
Q

Configuración de interfaces en IPv6

A
  • MANUAL
  • DHCP6->STATEFUL
  • SLAAC->CON EUI-64 + FFFE, PARA EL INTERFACE ID Y EL PROTOCOLO NDP, PARA EL PREFIJO DE RED.
139
Q

En TCP, ¿Qué significa Windows Size?

A

Es la cantidad de datos que puede ir recibiendo el destino, sin necesidad de confirmar, después de haber hecho la conexión con Handshake. Si pone Windows Size 0, es que de momento no puede recibir más datos, por que está saturado.

140
Q

Tipos de puertos que usa TCP

A
  • WELL KNOWN PORTS, aka SYSTEM PORTS, que van desde el 0 al 1023
  • REGISTERED PORTS, aka USER PORTS, desde el 1024 al 49151
  • DYNAMIC PORTS, aka PRIVATE PORTS, del 49152 al 65535
141
Q

¿Que es MSS?

A
  • TAMAÑO MÁXIMO DE SEGMENTO
  • ES EL NÚMERO DE BYTES QUE ESTAMOS DISPUESTOS A RECIBIR EN UN ÚNICO SEGMENTO.
  • MUY RELACIONADO CON LA MTU, PARA EVITAR LA FRAGMENTACIÓN.
  • CADA EXTREMO DE LA COMUNICACIÓN MANEJA UN MSS INDEPENDIENTE.
142
Q

¿EN QUÉ MOMENTO SE ESTABLECE EL TAMAÑO DEL WINDOWS SIZE Y DEL MSS?

A

EN EL PRIMER SEGMENTO SYN DEL HANDSHAKE.

143
Q

¿QUÉ ES WINDOW SCALE?

A

ES UN MULTIPLICADOR PARA WINDOW SIZE

144
Q

¿En qué capa del modelo OSI, se encriptan los datos?

A

En la capa de PRESENTACIÓN.