Hoorcollege 4 Flashcards

1
Q

vormen van relevantie

A

Interactiviteit
Personalisatie
Sociaal entertainment

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Definities van interactiviteit

A

Gebaseerd op
Kenmerken van het medium
Procus
Waarneming

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Definitie interactiviteit

A

Interactiviteit is de mate waarin een persoon meent controle te hebben over het interactieproces, zijn communicatie-tegenhanger verpersoonlijkt en reageert op zijn of haar communicatieve gedrag.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Componenten van online interactiviteit

A

User control (mate van controle die gebruiker heeft op timing en volgorde)
Responsiveness (snelheid van reactie terug op bericht, snelheid van reageren en mogelijkheid van reageren)
Personalization (mate waarin een campagne is afgestemd op individu)
Connectedness (mate waarin een gebruiker info kan delen)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Voordelen personalisatie

A

Geeft consument gevoel van controle over de content die zij zien & gaat informatie overload tegen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Personalisatie is

A

Het gebruik van persoonlijke gegevens om de campagne uniek voor de ontvanger te maken

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Targeting is

A

Het richten van een marketingcampagne op een specifieke groep mensen op basis van bepaalde karakteristieken

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Segmentatie is

A

Het opdelen van de markt in verschillende groepen met overeenkomstige behoeftes of kenmerken, met als doel je product of dienst op verschillende manieren naar die verschillende groepen te promoten. (vooraf aan targeting)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Soorten segmentatie

A
  • Geografisch
  • Demografisch
  • Psychografisch
  • Benefit segmentatie
  • Behavioral segmentatie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Game-based marketing

A

Het gebruik van sociale games om reclame mee te maken

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Voordelen game-based marketing

A
  • Transference effect (positieve associaties met het spel overdragen op het merk)
  • Gamers staan open voor advertising in een game
  • Narrative transportion (waargenomen persuasive intent is laag, character identification speelt een rol)
  • Media-multitasking is lastig
  • Targeten is mogelijk
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Manieren van game-based marketing

A
  • In-game advertising (paid)
    Around-game: Voor of na het spel
    Display ads: In het spel gezien
  • Product placement
    Screen placement: het merk is in beeld maar maakt verder geen onderdeel uit van het spel
    Script placement; het merk speelt een rol in de game en je bent er actief mee bezig
  • Advergames
    Lijken op traditionele games, maar zijn ontwikkeld als interactieve advertenties om merk te promoten
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Voordelen advergames

A

Exclusiviteit (langdurige merkblootstelling)
Controle over vorm en frequentie
Informatie over klanten
Merk staat continu in contact met speler

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

In-network advertising

A

Display advertenties
Billboard advertenties
Audio of video advertenties
Sponsored sessions

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Immersive branding

A

Als de advertentie geïntegreerd wordt in het platform. Het beïnvloed de beleving.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Artikel Sreejesh et al: Consumer response towards social media advertising: effect of media interactivitiy, its conditions and the underlying mechanism.

A

Interactiviteit kan aandacht voor ad verhogen maar kan ook afleidend zijn. Reclame met hoge interactiviteit scoren laag op message attention, recall en recognition.
Gebruik levendigheid van ads en maak ze meer menselijk (vividness and anthropomorphism)

17
Q

Artikel Vashist & Sreejesh: Are you able to recall the brand? The impact of brand prominence, game involvement, persuasion knowledge in online advergames.

A

Advergames met lage involvement zijn positief voor merkherinnering maar negatief voor merk attitude
Hoge involvement is juist andersom, teveel focus op game om merk te onthouden. Effect is afhankelijk van persuasion knowledge

18
Q

Artikel Walrave et al.,: Adolescents’ responses to personalized social network site advertising.

A

Hoogste mate van personalisatie krijgt de voorkeur. Wellicht wordt PK bij jong volwassenen niet geactiveerd

19
Q

Nanne et al.,: Role of facial expression and tie strength in sender presence effects on consumers’ brand responses towards visual brand-reltated UGC.

A

Blije gezichtsuitdrukking verhoogt like-intentie en merkattitude. Modererend effect van tie strength. Sterkere band zorgt voor sterekre effecten van de aanwezigheid van afzender (comments)