125 concepts Flashcards
Un pourcentage élevé d’effets dans un grand système est dû à un faible pourcentage de variables.
Autre:
- % élevé et Faible %
Règle des 80/20 (80/20 rule)
Les objets et les environnements doivent être conçus pour être utilisables sans modification, par le plus grand nombre de personnes possible.
Autre :
- 4 caractéristique :
Perceptibilité, opérabilité, simplicité et tolérance
Accessibilité (Accessibility)
Une technique d’instruction qui aide les gens à comprendre de nouvelles informations en fonction de ce qu’ils savent déjà.
Autre:
-2 types d’organisateurs avancés: expositif et comparatif
Concept intégrateur (Advance organizer)
- Mot clé : Intégration de nouvelle infos.
Les conceptions esthétiques sont perçues comme plus faciles à utiliser que les conceptions moins esthétiques
Autre :
- esthétiques **
Effet esthétique-commodité (Æsthetic-usability effect)
Une propriété dans laquelle les caractéristiques physiques d’un objet ou d’un environnement influencent sa fonction.
Autre :
- Ex: Porte avec poignée = tirer, porte avec plaques = pousser. - Ex: chaise empilable, il n'y a qu'un sens possible - Particulièrement importante et utile en design
importante et utile en design
Affordance
“a fonce dans porte du Nektar” (Affo”dance)
Le placement d’éléments tels que les bords s’alignent le long de rangées/de colonnes communes/leur corps le long d’un centre commun.
Autre :
- Crée un sens d’unité et de cohésion dans un design. - Line up
Alignement
Une tendance à trouver des formes qui semblent humanoïdes ou qui présentent des caractéristiques semblables à celles de l’homme attrayantes.
Autre :
-Le biberon conçu pour ressembler à une poitrine de femme = associations positives sur l’allaitement.
Mot clé : humanoïdes
Forme anthropomorphique (Anthropomorphic form)
Modèles universels de thèmes et de formes résultant de préjugés ou de dispositions innées.
Autre:
- thèmes
- des mythes (ex. la mort, la renaissance)
- personnages dans la littérature (ex. héros, méchant)
- images dans les rêves (ex. les yeux, les dents).
- Identifier et aligner les archétypes appropriés avec une conception augmentera ses chances de réussite.
Archétypes (Archetypes)
Alignement basé sur la surface des éléments VS aux bords des éléments.
Autre:
- Basé surface ET NON bords
Alignement basé sur la surface (Area alignment)
Une tendance à considérer les personnes attrayantes comme plus intelligentes, compétentes, morales et sociables que les personnes peu attrayantes.
Beauté = intelligent
Pouvoir de la beauté (Attractiveness bias)
Une tendance à voir les gens et les choses avec des traits de visage de bébé plus naïfs, impuissants et honnêtes que ceux avec des traits matures.
Naifs = bébé
Pouvoir des visages de bébé (Baby face bias)
Les environnements riches en images et en images de nature réduisent le stress et améliorent la concentration et focus.
Autre:
- Imagine nature/riche = Réduit le stress et augmente la concentration.
Effet biophile (Biophilia effect)
Bio = nature
Une relation entre la hauteur perçue d’un plafond et la cognition. Les hauts plafonds favorisent la pensée abstraite et la créativité. Les plafonds bas favorisent une pensée concrète et axée sur les détails.
Autre:
- Affecte la manière dont on approche un problème.
Effet cathédrale (Cathedral effect)
- Cathédrale = plafond
Technique consistant à combiner plusieurs unités d’informations en un nombre limité d’unités ou de morceaux afin de faciliter le traitement et la mémorisation des informations.
Autre:
- segmentation limites mémoire court terme en formatant info. petit nombre d’unités
Découpage par blocs (Chunking)
Technique utilisée pour associer un stimulus à une réponse physique ou émotionnelle inconsciente.
Autre :
- Ex. ASSOCIATION d’une phobie à un élément. Un type d’odeur au danger (chez le chien). Pub personne défigurer, pub Don’t drink & Drive
Conditionnement classique (Classical conditioning)
Conditionnement PHYSIQUE c’est un STIMULIS classique.
Une tendance à percevoir un ensemble d’éléments individuels comme un motif unique et reconnaissable, plutôt que de multiples éléments individuels.
Autre:
- Ex, Cercle coupé ou en trait ligné. On sait que c’est un O.
Gestalt
Fermeture (Closure)
Une tendance à rechercher une cohérence parmi les attitudes, les pensées et les croyances.
Autre :
- Conflit entre 2 ou + idées ou croyances (congnition) crée inconfort mental. - Qqun dit qqchose et on dit contraire ou négatif par rapport à son qqchose, réduit la dissonance
Dissonance cognitive (Cognitive dissonance)
La couleur est utilisée dans la conception pour attirer l’attention, regrouper des éléments, indiquer le sens et améliorer l’esthétique.
Autre:
- Nombre de couleurs, associations de couleurs, saturation, symbolique = façon utilisé couleur
Couleur (Color)
Les éléments qui se déplacent dans la même direction sont perçus comme étant reliés que ceux qui se déplacent dans des directions différentes ou sont immobiles.
Autre:
- Principe de Gestalt - les éléments qui se déplacent dans la même direction comme étant reliés
Destin commun (Common fate)
Méthode permettant d’illustrer les relations et les modèles de comportement du système en représentant deux ou plusieurs variables système de manière contrôlée.
Autre:
Comparaison (Comparison)
Technique permettant de prévenir les actions non intentionnelles en exigeant la vérification de celles-ci avant leur exécution.
Autre :
- Ex. Site Web, Pop-up avant de delete qqchose “Are you sure ?”. Et fenêtre ouvre “oui ou non”.
Confirmation
La facilité d’utilisation d’un système est améliorée lorsque des parties similaires sont exprimées de manière similaire.
Autre:
- Ex. Restaurant utilise mm logo, mm facade, mm menu, mm couleur etc… Reconnais direct
Cohérence (Consistency)
La tendance à percevoir les objets comme immodifiable, malgré les modifications des entrées sensorielles.
Autre: Constrance de taille, luminosité, forme et intensité
Constance (Constancy)
Une méthode pour limiter les actions pouvant être effectuées sur un système.
Autre :
- Contraintes physiques (Prise 3 trou vs prise 2 trous, ne fonctionne pas) - Contraintes psychologiques (Lumière signalisation, on sait que rouge = stop, jaune= ralenti, vert= vas-y)
Contrainte (Constraint)
Une tendance à privilégier les objets avec des contours par rapport aux objets avec des angles ou des points tranchants.
Autre :
Pouvoir des formes profilées (Contour bias)
Le niveau de contrôle fourni par un système doit être lié aux niveaux de compétence et d’expérience des utilisateurs du système.
Autre :
système doit être lié aux niveaux compétence et expérience
Contrôle (Control)
Un processus dans lequel des caractéristiques similaires évoluent indépendamment dans plusieurs systèmes.
Autre :
- Stabilité et receptivité - Ex: Voiture tjrs 4 roues, volant & moteur quelqueconque.
Convergence
Une activité ne sera poursuivie que si ses avantages sont égaux ou supérieurs aux coûts.
Autre:
Coût et bénéfice (Cost-benefit)
Un espace doté de marques territoriales, de possibilités de surveillance et d’indications claires d’activité et de propriété.
Autre :
- Ex: Ajouté cloture, caméra suveillance, lampadaire à ton terrain. - Territorialité, surveillance et barrières symbolique
Espace défendable (Defensible space)
Territoriales = tu veux défendre ton espace.
Un phénomène de mémoire dans lequel une information analysée en profondeur est mieux rappelée qu’une information analysée superficiellement
Autre:
Profondeur de traitement (Depth of processing)
Un processus de conception basé sur la création d’un consensus, la prise de décision en groupe et une itération étendue.
Autre :
Création collective (Design by Committee)
Traces d’utilisation ou d’usure qui indiquent les méthodes préférées d’interaction avec un objet ou un environnement.
Autre:
- Représente une indication non biaisée de la façon qu’ont les gens d’utiliser un objet ou l’environnement
Chemin désiré (Desire line)
Les produits performants suivent généralement quatre étapes de création: exigences, conception, développement et tests.
Autre
Cycle de développement (Development Cycle)
Un point d’entrée physique ou attentionnel dans un design.
Autre:
- Influence grandement de la première impression - La clé pour un BON point d'entrée en design. - Obstacles Minimes - Points de perspective - Leurres progressifs
Point d’entrée (Entry point)
Une action ou une omission d’action donnant un résultat inattendu.
Autre:
- Les bordereaux (Slips) sont parfois appelés des erreurs d'action ou des erreurs d'exécution - Erreurs (Mistakes) les erreurs d’intention ou les erreurs de planification,
Erreur (Error)
Un phénomène dans lequel la perception et le comportement changent à la suite d’attentes personnelles ou d’attentes des autres.
Autre:
- Effect Halo - Effect Hawthorne - Effect Pygmalion - Effect Placebo (mal de ventre bouffe, toi aussi mal de ventre) - Effect Rosenthal - Caractéristiques de la demande
Effet d’expectation (Expectation effect)
Une exposition répétée à des stimulis pour lesquels les personnes ont des sentiments neutres augmentera leur similarité.
Autre:
- + une chanson/slogan est répété, + il devient populaire
Effet d’exposition (Exposure effect)
Le rapport entre le visage et le corps dans une image qui influence la manière dont la personne est perçue dans l’image.
Autre :
- Ex: .96 = Gros plan (intelligence, ambition)
.37 = Plan rapproché (sensualité, )
Prééminence du visage (Face-ism ratio)
L’utilisation de plus d’éléments que ce qui est jugé nécessaire pour compenser les effets de variables inconnues et éviter les pannes du système.
Autre:
Facteur de sécurité (Factor of security)
Une relation entre des variables dans un système où les conséquences d’un événement sont renvoyées dans le système en entrée, ce qui modifie l’événement à l’avenir.
Autre :
- positive amplifie la sortie du système, entraînant une croissance ou un déclin. - négatif atténue la sortie, stabilisant le système autour d'un point d'équilibre
Boucle de rétroaction (Feedback loop)
Une séquence de nombres dans laquelle chaque nombre est la somme des deux précédents.
Autre :
- 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13
Suite de Fibonacci (Fibonacci sequence)
Les éléments sont perçus soit comme des figures (objets de mise au point) ou fond, (le reste du champ perceptuel).
Autre:
- Ex: 2 visages noirs, vase blanc créer entre les deux - Principe de Gestlat (fond forme)
Relation figure-fond (Figure-ground relationship)
Le temps requis pour se déplacer vers une cible est la fonction de la taille de la cible et distance à la cible
Autre:
- Ex.: Mettre un bouton supprimer/réinitialiser à une distance plus difficilement accessible est une bonne idée
Loi de Fitts (Fitts’ Law)
Il existe cinq façons d’organiser les informations: catégorie, heure, lieu, alphabet et continuum.
continuum = (Phénomène progressif dont on ne peut considérer une partie que par abstraction).
5 manières d’organiser les infos (Five fat racks)
Au fur et à mesure que la flexibilité d’un système augmente, sa facilité d’utilisation diminue.
Autre :
- Ex.: Manette TV, plus longue/grosse, plus d’options,
Compromis polyvalence-commodité
Flexibility-usability tradeoff
Les designs doivent aider les personnes à éviter les erreurs et à minimiser les conséquences négatives d’erreurs lorsqu’elles se produisent.
Autre :
- Bonnes affaires (ex: plug 3 trous dans prise 3 trous) - Réversibilité des actions (Undo, retour) - Filets de sécurité (eject d'un avion) - Confirmation (Cadenas doit ouvrir avant utilisation) - Avertissements (Panneaux routier) - Aide (Documentation)
Tolérance (Forgiveness)
La beauté dans la conception résulte de la pureté de la fonction.
Autre :
- Description = la beauté résulte de la pureté de la fonction - Prescription = devrait être secondaire aux considérations fonctionnelles - Ex: cadran numérique vers horloge avec chiffre vers horloge moitié chiffre (3-6-9-12) et horloge sans chiffre que les petites barre
La forme suit la fonction (Form follows function)
Technique qui influence la prise de décision et le jugement en manipulant la manière dont les informations sont présentées.
Autre :
-Cadrage négatif ou positif
Cadrage (Framing)
La séquence ordonnée de réponses au stress aigu chez l’homme.
Autre :
-les 4 F
Immobilisation-fuite-combat-abandon
Freeze-flight-fight-forfeit
La qualité de la sortie système dépend de la qualité de l’entrée système
Autre:
-Ex: Mal rentrée carte crédit, numéro tel = mauvais contact/référence.
Faux à l’entrée, faux à la sortie
Garbage in - Garbage out