Cap. 1 - Hardware y Software Flashcards

1
Q

Estructuras de Flujo Control

A

Diseño lógico que controla el orden en que las oraciones se ejecutarán.

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2
Q

Flujo Secuencial

A

escribir en libreta un ejemplo

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3
Q

Que es el ciclo Fetch - Decode - Execute?

A

Coge las instrucciones de un programa y las va ejecutando en el CPU

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4
Q

Pasos del ciclo Fetch - Decode - Execute?

A

Fetch: Busca la próxima instrucción y la mueve al CPU. (ocurre en UC)

Decode: La UC decodifica la instrucción para saber que operación llevar a cabo.

Execute: Se ejecuta la instrucción decodificada. (en el ALU)

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5
Q

Componentes principales de un sistema de computadora

A
  1. Unidad Central de procesamiento (CPU)
  2. Memoria primaria (RAM)
  3. Memoria secundaria
  4. Dispositivos de Entrada (Input Devices)
  5. Dispositivos de Salidas (Output Devices)
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6
Q

Componentes del CPU

A
  1. La Unidad de Control (UC)
  2. La Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
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7
Q

Memoria Primaria y su función

A

Área de trabajo del sistema y almacena el programa en ejecución junto a los datos y resultados del programa.

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8
Q

Memoria Primaria y sus características

A

Conocido como “Random Access Memory” (RAM), su contenido es al azar. Es volátil y compuesta por microchips.

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9
Q

Memoria Secundaria y sus características

A

Guarda una copia de los programas por un tiempo indefinido, NO es volátil y transfiere una copia al RAM antes de ejecutarlo.

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10
Q

Input

A

Cualquier data que la computadora recibe del usuario o dispositivo

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11
Q

Input devices

A

Componente físico que colecciona y contiene programas y datos. Transfiere contenido por el RAM.

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12
Q

Output

A

Cualquier data que produce la computadora para el usuario o dispositivo.

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13
Q

Output devices

A

Dispositivo que transfieren programas o datos desde el RAM al exterior.

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14
Q

Software

A

Conjunto de programas utilizados por un sistema de computadora.

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15
Q

Dos categorías de Software

A

System software y Application software

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16
Q

Tipos de System Software

A
  1. Sistema Operativo
  2. Programas de Utilidad
  3. Herramientas para desarrollar programas.
17
Q

Sistema Operativo

A

Un conjunto de programas más fundamentales de una computadora.

Sirve de interfase entre el usuario y la computadora

18
Q

Funciones del Sistema Operativo

A

-Controla las operaciones internas del hardware.

-Maneja dispositivos conectados

-Permite otros programas que sean ejecutados

-Permite que otros programas y datos sean guardados en la segunda memoria.

19
Q

Programas de Utilidad

A

Ejecutan tareas especializadas que facilitan la operación de la computadora.

Ejemplo: Antivirus, Backup, File compression.

20
Q

Herramientas para desarrollar programas

A

Programas utilizados por los programadores para crear, modificar y poner a prueba el software.

Ej: Ensambladores, Compiladores, Intérpretes

21
Q

Application Software

A

Programas utilizados para llevar a cabo tareas específicas. Ej: Web browsers, video juegos, etc…