COURS BASIQUE Flashcards

1
Q

type de grenade DF

A

GR MA DF 37-46:
500g-60g de tolite-mortels 10m éclats 100m
GR MA DF F1:
280g-90g de tolite-mortels 6m

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2
Q

type de grenade OF

A

gr ma OF 37:
204g
90g de tolite.
Souffle 10m

GR MA OF F1:
152g-80g de tolite-souffle 5M

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3
Q

nomenclature grenade + abréviation

A

grenade (GR) / Défensive (DF) / Lacrymogène (LAC) / A main (Ma) / Fumigène (FUM) / Exercice (X) / Offensive (Of) / Tolite (T) / inerte (INERTE)

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4
Q

Les missions du groupe d’infanterie

A

-Reconnaître un point
-Eclairer
-Surveiller
-S’emparer de
-Neutraliser du personnel/ Détruire du matériel
-Appuyer
-Couvrir
-Protéger
-Défendre un point
-prendre le contact

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5
Q

Les procédés de combat

A

-La patrouille
- L’infiltration/ L’exfiltration
- Le guidage
- Le point de contrôle
-La rupture de contact
-L’embuscade/ Le bouchon antichar
-La réaction à l’embuscade
-Le poste de combat
-L’assaut
-L’extraction d’un blessé sous le feu.
-La capture

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6
Q

Les missions de l’équipe

A

Protéger du personnel embarqué dans un vhl
Appuyer
Neutraliser du personnel/ Détruire du matériel
Assurer la liaison
Surveiller
Fouiller
S’emparer de/ Reconnaître un point.

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7
Q

Reconnaître un point:

A

Il s’agit d’aller chercher le renseignement d’ordre tactique ou technique, sur le terrain ou l’ennemi, sur un point en engageant éventuellement le combat.

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8
Q

Eclairer:

A

Rechercher du renseignement sans engager le combat pour contribuer à la sureté rapprochée du chef et de la troupe.

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9
Q

Surveiller

A

Mission ayant pour objet de déceler toute activité de l’ennemi en un point, sur une direction ou dans une zone, dans le but d’alerter ou de renseigner.

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10
Q

S’emparer de

A

Il s’agit de s’assurer de la possession d’un point précis en détruisant, en capturant ou en chassant l’ennemi qui peut l’occuper. Le groupe agit généralement dans le cadre de la section chargée de s’emparer d’un objectif ou de réduire une résistance.

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11
Q

Neutraliser

A

Mission qui consiste pour le groupe, à partir d’une position qui lui est fixée, à mettre l’ennemi hors d’état d’agir efficacement, pendant un temps déterminé, dans un secteur donné.
Détruire: Mission qui consiste pour le groupe à partir d’une position qui lui est fixée, à mettre définitivement hors d’usage ou hors de combat un matériel.

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12
Q

Appuyer

A

Mission qui consiste pour le groupe à apporter une aide à une autre unité spontanément ou sur ordre, par le mouvement ou par le feu.

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13
Q

Couvrir:

A

Mission qui consiste à s’opposer par le feu ou par le mouvement, à une action eventuelle ennemie, pouvant menacer un élément ami ou le déroulement de l’action principale amie.

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14
Q

Protéger

A

Mission qui consiste à prendre des mesures préventives pour empêcher tout protagoniste d’exercer des menaces ou de mettre en cause l’intégrité d’un convoi, de populations ou d’individus. A cet effet il s’agit:
D’assurer la sauvegarde du bénéficiaire de la protection;
d’interdire l’accès non autorisé aux installations, aux matériels, aux documents du personnel concerné.

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15
Q

Défendre un point:

A

Mission qui consiste pour le groupe, à empêcher l’ennemi de s’emparer d’un point, d’un bâtiment ou d’une portion de terrain nettement définie.

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16
Q

Prendre le contact:

A

Action qui consiste, pour les elements de tête, à engager le feu avec l’ennemi.

17
Q

Equipe : Assurer la liaison:

A

Mission qui consiste en terrain couvert, par visibilité limité, à assurer la liaison entre son élément et un élément ami voisin.

18
Q

Equipe. Fouiller

A

Rechercher du matériel ou des infos spécifiques, par une inspection minutieuse, en vue de renseigner ou d’assurer la sûreté de l’échelon supérieur.

19
Q

Equipe, Protéger du personnel embarqué

A

Mission consistant à prendre des mesures préventives pour empêcher tout protagoniste d’exercer des menaces ou de mettre en cause l’intégrité d’individus embarqués.

20
Q

la patrouille:

A

procédé de combat consistant pour une petite unité à se porter dans une zone donnée, à y combiner des temps d’observation et des recherches discrètes pour renforcer la sûreté des amis et renseigner le chef

21
Q

Infiltration

A

Introduire si possible en secret, au sein du dispositif ennemi un certain volume de forces en vue d’une action déterminée.
Exfiltration: Action consistant pour des éléments infiltrés ou dépassés par l’ennemi à rejoindre le dispositif ami.

22
Q

Le guidage:

A

Procédé de combat utilisé pour diriger une unité amie afin de lui éviter toute erreur d’itinéraire ou de destination et lui assurer la sûreté du déplacement tut en accélérant sa mise en place sur une ligne de débouché.

23
Q

Point de contrôle:

A

En opération, emplacement sûr, parfois aménagé, où la Force effectue le contrôle des mouvements (routiers en particulier) militaires ou civils de manière permanente ou ponctuelle planifiée ou inopinée.

24
Q

Rupture de contact:

A

Se dérober soi-même au contact de l’ennemi.

25
Q

Embuscade:

A

Procédé de combat de niveau groupe ayant pour but la destruction ou la capture par surprise d’un ennemi en mouvement.
Bouchon antichar: Dispositif consistant à barrer un point de passage obligé des chars ou blindés ennemis, en s’appuyant sur un obstacle, en général à base de mines.

26
Q

Réaction à l’embuscade:

A

Action ayant pour but de soustraire les véhicules et le personnel du groupe aux tirs directs de l’ennemi, puis de manoeuvrer à courte portée pour échapper à la destruction.

27
Q

Poste de combat:

A

Action qui consiste, pour les éléments de tête, à engager le feu avec l’ennemi.

28
Q

Assaut:

A

Bond final de l’attaque ayant pour but l’irruption dans la position ennemie et l’abordage au corps à corps.

29
Q

Extraction d’un blessé sous le feu:

A

Au contact de l’ennemi, soustraire rapidement un personnel blessé d’une position battue par les feux afin de pouvoir assurer sa protection et lui prodiguer les premiers soins.

30
Q

Capture:

A

Appréhender du personnel, s’emparer de matériel ou prendre des infos spécifiques appartenant à l’ennemi.

31
Q

Cadre d’ordre famas

A

COF

32
Q

Cadre d’ordre MIT MINIMI

A

HCODF (débit)

33
Q

Cadre d’ordre AT4CS

A

ODF

34
Q

Cadre d’ordre gr a fusil / LGI

A

GDNOF (genre, dist, nombre, obj, feu)

35
Q

Cadre d’ordre gr a main

A

DNOF

36
Q

Surveiller (memotechnique)

A

Ennemi: NVAD + GDH
Secteurs de surveillance: limites d et g, c et l,
Terrain: points particuliers
Ouverture du feu
Moyens d’alerte et de reco
Amis: emplacements, horaires des patrouilles et des relèves.
Chef (la place) et chemin de repli.

37
Q

Actes élémentaires du combattant

A

Se déplacer Se poster Utiliser ses armes

38
Q

Actes reflexes du combattant

A

Progresser
se Protéger
Garder la liaison
Apprecier une distance
Rendre compte
Designer un objectif
Communiquer
s’Orienter
se Camoufler
Observer
Mettre en oeuvre son armement
S’équiper

Voir
Invisible
Tirer ou lancer une grenade
Abri des coups et des vues
Liaison
Chemin de repli

39
Q

Se camoufler memotechnique

A

Fond/ Forme
Ombre
Mouvement
Eclat
Couleur
Bruit
Lueur
Odeur
Trace

Permanent
Adapté
Discret
Entretenu