Saut droit Flashcards

1
Q

Saut droit
- but
- selon quel pt de référence sans permettre la triche?

A
  • Atteindre le + haut point possible

Selon quel point de référence?
○ Pieds, Tête, + haut point du corps ?
-> Mais, permettent la triche!

Quel point est impossible à tricher? -> CM

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2
Q

Prédiction du saut

A
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3
Q

Quantité de mvt

A
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4
Q

Facteurs influençant la vitesse

A
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5
Q

Impulsion

A

▪Impulsion appliqué à un cas trivial
▪Aire du rectangle est l’impulsion

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6
Q

Impact

A
  • Pas de différence fondamentale entre impact & impulsion
  • Impact = impulsion sur un T très court (déf arbitraire)
  • Impact = dommage collatéral de l’impulsion
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7
Q

1e résumé
Conclusion pour un saut parfait
Selon la physique mécanique :

A

1 Corrigée :

  1. Maximiser la H du CoM au décollage
  2. Être le + léger possible (ne pas sauter avec un poids externe)
  3. Mettre en action un max de segment
  4. Faire un squat profond durant l’impulsion
  5. Sauter le + verticalement possible
  6. Réception aussi longue que possible

DES LIMITES BM
#1Maximiser la H du CoM au décollage
- Doit ralentir les segments avant le décollage
- Inversement, les liga prennent le relais au bout de l’art
○ Risque de blessure

  • CoM le + haut possible en assumant un T suffisamment long pour ralentir les membres sans risque de blessure
  • Relation force-longueur peut être désavantageuse
  • Pas descendre à des positions inconfortables
    ○ En général, + profond qu’on pense
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8
Q
A
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9
Q

Simulation & optimisation :
- Faire un squat profond durant l’impulsion

  • 4eme conclusion corrigée :
A

4 Faire un squat profond durant l’impulsion

  • Relation force-longueur peut être désavantageuse
    #4eme conclusion corrigée :
  • Pas descendre à des positions inconfortables
  • En général, plus profond qu’on pense

*Virtuel permet d’investiguer
- mvts + exotiques
- Changer certains paramètres
- situations dangereuses

*Créer un avatar qui ressemble à l’humain
- Limites art (position & vitesse)
- Force

*Avoir un bon modèle d’enviro
- Gravité
- GRF

*Donner un obj clair
- Le T le + long dans les airs

*Modèle doit être simple & réaliste sans être simpliste

*Ordinateurs n’ont pas de limites d’imagination (bonne & mauvais chose)
- Obj ne doit pas pouvoir être hacké. Il faut bien comprendre ce qu’on demande
- X’s imp qui peut être utile aussi entre humains!

*Nouvel obj
- La H max à l’apogée

Sauter vers l’avant
▪Sur 3000 simulations, le top 10 des sauts a une composante horizontale
▪Impulsion vers l’avant au moment de la phase d’impulsion?
▪La théorie du coureur optimal?
▪…?

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10
Q

Saut optimal Conclusion VS 1ère conclusion

A
  1. Maximiser la H du saut au décollage en gardant une marge pour ralentir les segments juste avant
  2. La masse a tjrs un effet négatif sauf quand on peut s’en départir
  3. Utiliser le + de segments possible (sommation des quantités de mvt)
  4. Faire un squat profond, sans perturber le geste (longue impulsion)
  5. Sauter vers l’avant (résultats de simulation)

VS 1ÈRE CONCLUSION
1. Maximiser la H du CoM au décollage
2. Être le + léger possible (ne pas sauter avec un poids externe)
3. Mettre en action un max de segment
4. Faire un squat profond durant l’impulsion
5. Sauter le + verticalement possible
6. Réception aussi longue que possible

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