Всякий рандом по анріалу Flashcards

1
Q

Основні типи акторів в Unreal Engine

A
  • StaticMeshActor (Статичні 3D об’єкти)
  • SkeletalMeshActor
  • PlayerStart
  • Triggers
  • MatineeActor (вбудований редактор анімації)
  • PointLight (може бути Static, Stationary i Moveable)
  • SpotLight
  • DirectionalLight
  • ParticleEmitter
  • AmbientSound
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Основні типи компенентів

A
  • UActorComponent
  • USceneComponent
  • UPrimitiveComponent
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Які способи заспавнити актора

A
  • Завантаження з диска
  • Програвання в редакторі
  • Породження (спавн з коду)
  • Відкладене породження (спавн з коду з відкладеною ініціалізацією)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Ігровий стан - це

A

Набір усієї релевантної віртуальної інформації, яка може змінюватися протягом гри.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Поле огляду

A

Сегмент ігрового стану, який може бачити гравець

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Ігрова механіка

A

це інше визначення для того, що багато хто зазвичай називає правилами, це те як щось працює

Дякую пані Цимбалюк

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Які є категорії ігрових механік?

A
  • Встановлення (початок гри)
  • Умови перемоги
  • Хід гри
  • Дії гравця («команди»)
  • Визначення поля(-ів) огляд (яку інформацію гравець може мати)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Ігрова динаміка - це

A

Модель гри, що створюється з механіки, після того як гравці привели її в рух. Також можна її описати як роботу ігрових механік після запуску гри та зміну її стану у часі.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Основа ігрового процесу (геймплею)

A
  • Дія
  • Реакція
  • Відгук (буває явним та неявим)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Метагеймплей

A

Дії, що необов’язкові для перемоги (або досягнення іншої поставленої геймдизайнером мети), проте впливають на взаємодію гравця з грою

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Категорії завдань в рамках геймплею

A
  • Завдання на логіку
  • Завдання, побудовані на нестандартному мисленні (відрізняються від логічних тим, що гравець бере за основу раніше отримані знання та застосовує їх у новому ключі)
  • Завдання на запам’ятовування
  • Завдання, засновані на ерудиції
  • Завдання, пов’язані з інтелектуальними здібностями
  • Завдання на розпізнавання образів
  • Завдання, пов’язані з мораллю
  • Завдання, пов’язані з просторовим сприйняттям
  • Завдання, направлені на координацію
  • Завдання з фокусом на реакцію і рефлекси
  • Завдання, пов’язані з фізичною активністю
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Види блюпринтів

A
  • Блюпринт рівня
  • Блюпринт-клас
  • Data-Only блюпринт
  • Блюпринт-інтерфейс (Blueprint Interface, BPI)
  • Блюпринт-макрос (Blueprint Macros)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q
A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly