Performance Humaine Flashcards

1
Q

performance humaine

A

ensemble des capacités mentales et physiques tel que liées aux processus cognitifs

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Q

cognition

A

ensemble des processus mentaux qui se rapportent à la fonction de connaissance

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3
Q

composants de la cognition

A
  • perception
  • langage
  • apprentissage
  • mémoire
  • résolution de problème
  • prise de décision
  • attention
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4
Q

Pourquoi la cognition est-elle
importante pour HCI?

A
  • nous voulons créer des interfaces qui soutiennent les utilisateurs dans ce qu’ils font
  • nous devons connaître les capacités et les limites humaines fondamentales
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5
Q

Les points forts des humains

A
  • Détection de signal sous bruit
  • Reconnaissance de configurations (p.e., scènes) complexes
  • Concentration sur l’essentiel
  • Adaptation à des situations inattendues
  • Aptitude à apprendre
  • Mémoriser des informations cohérentes
  • Intuition
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6
Q

Les points forts des ordinateurs

A
  • Détection/reconnaissance de
    signaux connus
  • Réaction rapide et fiable aux
    signaux connus
  • Supériorité si les problèmes
    peuvent être formulés algorithmiquement
  • Mesurer et compter
  • Stocker de grandes quantités de données incohérentes
  • Répétition fiable et sans fatigue
    des opérations
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7
Q

MODEL HUMAN PROCESSOR

A

Modèle informatique donnant une compréhension abstraite du cycle cognitif

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8
Q

3 processeurs du model human processor

A
  1. Processeur perceptuel
  2. Processeur cognitif
  3. Processeur moteur
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9
Q

Perceptuel

A

traiter le stimulus visuel et stocker le résultat

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10
Q

Cognitif

A

reconnaître et décider

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11
Q

Moteur

A

effectuer une action motrice contrôlée

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12
Q

Temps d’exécution pour PCM-boucle

A

Tp + Tc + Tm
240 (105 − 470) ms

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13
Q

temps d’exécution (Tp)

A

100 (50 − 200) ms

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14
Q

SYSTÈME PERCEPTUEL

A

Responsable de la transformation de l’environnement externe en une forme que le système cognitif peut traiter

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15
Q

MÉMOIRE PERCEPTUELLE (MP)

A

Après le début du stimulus, la représentation du stimulus apparaît dans la mémoire perceptuelle

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16
Q

Durée du stockage visuel

A

0.5-1.0 s

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17
Q

Durée du stockage auditif

A

1.5-5.0 s

18
Q

PROCESSEUR PERCEPTUEL

A

Code les informations dans la mémoire perceptuelle pendant ~100 ms puis récupère le stimulus suivant

19
Q

Dans un processeur perceptuel, _______ détermine ce qui est traité (et dans quel ordre) et ce qui est filtré

A

l’attention

20
Q

_____ images / sec suffit pour percevoir une
animation

A

1/Tp

21
Q

À combien d’images par seconde doit-on jouer une vidéo pour donner l’illusion du mouvement?

A

5-20 ips

22
Q

SYSTÈME COGNITIF

A

Utilise le contenu de la MT et de la MLT pour prendre des décisions et programmer des actions avec le système moteur

23
Q

FORMES DE MÉMOIRE

A
  • sensorielle
  • court-terme
  • long-terme
24
Q

Mémoire de travail

A

Détient des produits intermédiaires de la pensée et des représentations produites par le système perceptuel

25
Q

Temps d’effacement de mémore de travail est d’environ ___ pour ________

A

7s, 3 chunks

26
Q

Mémore long terme

A
  • Détient la masse de connaissances
  • Distinguer entre: faits, procédures, histoire (faits liés)
  • Se compose d’un réseau de chunks liés, les connections du réseau sont des associations (réseau sémantique)
27
Q

Cycle de reconnaître-agir

A

Reconnaître: activer des fragments liés par association dans MLT
Agir: modifier le contenu de MT

28
Q

Temps d’un cycle reconnaître-agir (Tc)

A

70 (25 − 170) ms

29
Q

Principe d’incertitude

A

Le temps de décision augmente avec l’incertitude sur le jugement à faire, nécessite plus de cycles cognitifs

30
Q

Principe du taux variable

A

Le temps de cycle Tc est plus court lorsqu’un effort plus important est nécessaire (augmentation de demandes ou de la charge d’informations)
Tc diminue avec la pratique

31
Q

Loi de la pratique exponentielle

A

Tn = ae^bn + c

32
Q

SYSTÈME MOTEUR

A

Traduit des pensées en actions
Actions tête-cou, bras-main doigt

33
Q

PROCESSEUR MOTEUR

A

Contrôle les mouvements du corps

34
Q

Temps d’un cycle Tm

A

70(30-100)ms

35
Q

POURQUOI LE MHP EST-IL UTILE?

A
  • Prévoir et comparer l’utilisabilité de différentes conceptions d’interface
  • Performances des tâches, apprentissage et taux d’erreur
  • Aucun utilisateur ou prototype fonctionnel requis!
  • Développer des lignes directrices pour la conception d’interface
36
Q

CE QUI N’EST PAS DANS LE MHP

A
  • Processeur et mémoire sensoriel haptique
  • Mémoire moteur (ou muscle)
  • L’attention: le bloc actif dans MT et son effet sur le traitement cognitif
  • Emotions
37
Q

Trois types de cônes

A

L ou R, plus sensible à la lumière rouge (610 nm)
* M ou G, plus sensible à la lumière verte (560 nm)
* S ou B, plus sensible à la lumière bleue (430 nm)

38
Q

Temps de mouvement (MT)

A

combien de temps faut-il pour atteindre la cible?

39
Q

Indice de difficulté (ID)

A

a quel degré la tâche est-elle difficile?

40
Q

TM =

A

a + b log2(D/S + 1)

41
Q
A