2. Cinematica Flashcards

(19 cards)

1
Q

Quando si può trattare un oggetto come un punto materiale?

A

Quando le sue dimensioni sono trascurabili rispetto allo spazio in cui si muove e non è necessario distinguere le sue parti o i suoi scambi energetici interni.

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2
Q

Perché si usa il concetto di punto materiale in fisica?

A

Per semplificare lo studio del moto eliminando dettagli non essenziali, rendendo i calcoli più gestibili.

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3
Q

Quali sono i tre requisiti per considerare un oggetto un punto materiale?

A
  1. Dimensioni trascurabili rispetto all’ambiente.
  2. Indifferenza all’orientamento rispetto allo spazio.
  3. Non considerare movimenti interni o scambi energetici.
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4
Q

Un’auto può essere considerata un punto materiale?

A

Sì, se si studia il suo moto su strada. No, se si analizza come funziona il motore.

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5
Q

Come si identifica la posizione di un punto in una dimensione (1D)?

A

Con un solo numero: ascissa curvilinea o ascissa rettilinea.

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6
Q

Qual è un esempio di moto in una dimensione?

A

Un treno su un binario o un ascensore che si muove su e giù.

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7
Q

Quali sono i due sistemi di coordinate più usati per descrivere il moto in due dimensioni (2D)?

A
  1. Coordinate cartesiane (𝑥, 𝑦)
  2. Coordinate polari (𝜌, 𝜃) per movimenti radiali.
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8
Q

Qual è un esempio di moto in due dimensioni?

A

Una nave nell’oceano o una macchina su una strada piana.

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9
Q

Come si identifica la posizione di un punto in tre dimensioni (3D)?

A

Con tre parametri:
* Coordinate cartesiane (x,y,z)
* Coordinate polari sferiche (ρ,θ,ϕ)

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10
Q

Cosa rappresentano latitudine e longitudine?

A

Latitudine: angolo tra il piano equatoriale e il punto.
Longitudine: angolo tra il meridiano di Greenwich e il meridiano del punto.

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11
Q

Perché si usa la regola della mano destra?

A

Per determinare la direzione della terna destrorsa nei sistemi di riferimento.

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12
Q

Cos’è un vettore posizione?

A

È il segmento orientato che collega l’origine 𝑂 con il punto 𝑃.

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13
Q

Perché si usa il formalismo vettoriale in fisica?

A

Per semplificare la rappresentazione della posizione in due e tre dimensioni con un unico simbolo.

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14
Q

Qual è la notazione del vettore posizione in coordinate cartesiane?

A

r = x u_x + y u_y +z u_z

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15
Q

Cosa sono i versori?

A

Sono vettori unitari lungo gli assi cartesiani:
* u_x (versore lungo 𝑥)
* u_y (versore lungo 𝑦)
* u_z (versore lungo 𝑧)

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16
Q

Perché si usa una base ortonormale?

A

Per garantire che i versori siano perpendicolari tra loro e abbiano modulo unitario.

17
Q

Quali sono i vantaggi del formalismo vettoriale?

A
  1. Unifica la rappresentazione della posizione con un unico simbolo.
  2. Semplifica i calcoli e le equazioni del moto.
  3. Permette operazioni matematiche più compatte.
18
Q

Come si rappresenta un vettore nelle espressioni algebriche?

A

Con lettere sormontate da frecce (es. 𝑟) o in grassetto (es. r nei testi stampati).

19
Q

Qual è la relazione tra coordinate cartesiane e componenti di un vettore?

A

Ogni vettore posizione può essere scritto come somma delle sue proiezioni sugli assi:
r = x_p u_x + y_p u_y + z_p u_z