3D animacija - prvi test Flashcards

teorija (23 cards)

1
Q

što je animacija?

A

brzi prikaz slika koje se razlikuju u sitnim detaljima s ciljem stvaranja iluzije pokreta

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

što je računalna grafika?

A

sve slike su nastale pomoću računala
-manipulacija slikovnih podataka pomoću računala, uključuje sve što ne sadrži tekst i zvuk

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

što je 2D računalna grafika?

A

plošni dvodimenzionalni prikaz računalno generirane slike na plohi određenoj osima XY ili tradicionalna animacija gdje su svi objekti i likovi nacrtani na ravnoj površini

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

što je 3D računalna grafika?

A

upotrebljava simulaciju trodimenzionalnog prostora gdej se trenutni pogled izvodi iz kuta kamere i izvora svijetla, a prezentira se pomoću koordinatnog sustava s 3 osi - x, y, z

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

što se koristi kako bi se prikazao virtualni prostor?

A

renderiranje

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

kako se izrađuje 3D računalna grafika?

A
  • 3D modeliranje - proces razvoja matematičke reprezentacije trodimenzionalnog subjekta pomoću specijaliziranih softvera, rezultat je 3D model koji se prikazuje kao 3D slika,
  • izgled scene i animacije - računalna animacija predstavlja računalno generiranu pokretnu sliku koja nastaje u kratkom vremenskom intervalu izmjenom velikog broja slika koje se međusobno razlikuju samo u pojedinim detaljima
  • 3D renderiranje - postupak pretvaranja elementa 3D računalne grafike u 2D sliku
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

koje su osnove 3D animacije?

A

visina, širina, dubina

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

koje su osnove 2D animacije?

A

visina i širina

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

koji je proces izrade 3D animacije?

A
  1. modeliranje - kreiranje likova od nule, kiparstvo (umjesto gline digitalni alati)
  2. rigging - stvaranje unutar strukture, virtualni kostur koji omogućava liku da se kreće, postavljanje kontrolnih točaka koje omogućavaju kretanje
  3. animacija - kreiranje likova od jednostavnih pokreta do složenih, načini rada: ručno postavljamo ključne pozicije, a softver ispunjava ostatak ili motion capture
  4. renderiranje - pretvaranje 3D modela u gotovu sliku ili animaciju, bez toga bi 3D modeli izgledali ravno i neprirodno
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

koji su softveri u kojima se radi 3D animacija?

A

Blender,Mayo, 3DS Max

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

što je trodimenzionalni virtualni svijet?

A

digitalno okruženje koje omogućuje korisnicima da interagiraju s trodimenzionalnim objektima i prostorima

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

koje su glavne značajke vs-a?

A

interaktivnost - korisnici mogu aktivno sudjelovati i oblikovati svoje iskustvo unutar vs
percepcija prostora - korisnici doživljavaju dubinu i prostor što stvara realističniji osjećaj prisutnosti

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

što su ortogonalne projekcije?

A

metode prikazivanja trodimenzionalnih objekata na dvodimenzionalnu površinu, omogućuju da se objekt prikaže bez distorzije, što znači da su kutovi i razmjeri točni

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

zašto koristimo ortogonalne projekcije?

A

koriste se u dizajnu, tehničkom crtanju, arhitekturi, inženjerstvu i industrijskom dizajnu za precizno prikazivanje oblika, veličina i odnosa između dijelova objekta

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

koja je razlika između ortogonalnog projiciraja i običnog crteža?

A

u ortogonalnim projekcijama objekti su s točnim razmjerima i odnosima, a crteži daju osjećaj dubine, ali distorziraju oblike i dimenzije objekata

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

koje su vrste ortogonalnih projekcija?

A

tlocrt, nacrt, bokocrt

17
Q

koje su karakteristike projekcija?

A

razmjeri,
odnos - odnos između različitih dijelova objekta ostaje isti u svim projekcijama,
proporcije - svi dijelovi objekta su proporcionalni

18
Q

što je osna simetrija?

A

odnos između dijelova objekta koji se mogu preklapati oko zamišljene osi simetrije

19
Q

što je simetrija?

A

svojstvo objekta da su njegove dvije polovice identične, kao da su ogledalo

20
Q

zašto je osna simetrija važna?

A
  1. utjecaj na ortogonalne projekcije - objekti se mogu jednostavnije prikazati jer su projekcije simetričnih dijelova identične
  2. preciznost projekcija - jednostavnije crtanje
21
Q

nabroji primjere nekih simetričnih objekata.

A

kugla, cilindar, kvadar itd.

22
Q

koji su to nesimetrični objekti?

A

nepravilni oblici koji nemaju os simetrije jer njihove polovice nisu identične, npr. kamenje

23
Q

osna simetrija u svakodnevnom životu

A

građevinarstvo, dizajn, priroda…