3er Parcial Flashcards

(64 cards)

1
Q

De dónde provienen los símbolos?

A

Objetos creados en Flash

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Q

Cuál es el método rápido con las teclas par convertir un objeto en símbolo de Flash?

A

Fn + F8

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Q

Menciona los un tipo de símbolo que se puede crear en Flash

A

Clip de película, Botón y Gráfico

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4
Q

Menciona los tipos de bibliotecas en Flash

A

Bibliotecas comunes y Asociadas a las películas

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Q

Pasos para acceder a las bibliotecas comunes

A

Menú Ventana > Bibliotecas Comunes

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6
Q

Menciona cuales son las bibliotecas comunes en Flash

A

Botón, Clases y Sonidos

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7
Q

Cómo se llama a un símbolo que es utilizado en una película en Flash?

A

Instancia del símbolo

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8
Q

Cuando se necesita modificar una instancia utilizamos:

A

Panel Propiedades

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9
Q

Esta función consiste en cambiar el símbolo de la instancia por otro que se tenga en la biblioteca

A

Intercambiar símbolo

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10
Q

Cuáles son los efectos que se pueden aplicar a las instancias, menciona uno?

A

Ninguno, Brillo, Tinta, Avanzadas, Alfa

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11
Q

Este efecto permite el cambiar el color de la instancia, pero no puede modificar la instancia.

A

Efecto Tinta

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12
Q

Este efecto permite el grado de visibilidad o transparencia de la instancia

A

Efecto Alfa

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13
Q

Menciona uno de los efectos que se pueden aplicar en la interpolación

A

Interpolación de movimiento, interpolación guiada, interpolación de forma.

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14
Q

Cuáles son las propiedades que se pueden modificar en una interpolación de movimiento?

A

Aceleración, Rotación y Trazado.

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15
Q

Desde la opción de trazado se puede modificar los valores de anchura y altura, menciona otra opción desde la cual podremos hacer la misma modificación:

A

Herramienta de transformación libre.

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16
Q

Desde las propiedades Escala X (anchura) y Escala Y (altura), se puede modificar el tamaño del objeto, estas están ubicadas en:

A

Panel Editor de movimiento > Transformación.

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17
Q

Cuando podemos elegir valores entre -100 y 100, para modificar el movimiento en el primer tramo de la animación nos referimos a:

A

Aceleración

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18
Q

Con esta opción podremos decir el número de vueltas que se aplicara en el símbolo seleccionado.

A

Rotación

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19
Q

Cuando estamos en una interpolación de movimiento, nos mostrará tres opciones, cuáles son?

A

Ninguno, Derecha e Izquierda.

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20
Q

Cuando estamos en una interpolación Clásica, nos mostrará una opción más de rotación, cuál es?

A

Auto

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21
Q

Desde qué otro panel se puede modificar la rotación?

A

Editor de movimiento > Movimiento básico

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22
Q

Cuál es el nombre de opción que una vez activada Flash hará que el símbolo tome la dirección de la guía?

A

Orientar según trazado

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23
Q
  1. Con esta opción evitamos el ultimo bucle de un símbolo gráfico:
A

Sincronizar

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24
Q
  1. Cuando nos referimos a una secuencia de fotogramas reproducidos a una velocidad que no podemos diferencias el cambio de una imagen a otra, hablamos de:
A

Animación

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25
Cuál es el límite en el cual nosotros podemos detectar los cambios de un fotograma en el monitor?
18 fps
26
Cuando colocamos un símbolo en el primer fotograma y hacemos claves todos los fotogramas que intervienen en esta, nos referimos a una:
Animación fotograma a fotograma
27
Este tipo de animación solo necesita dos fotogramas para poder desplazar un símbolo de un lado del escenario al otro:
Interpolación de movimiento
28
Para que se realice una interpolación de movimiento correctamente, cuál es primer paso a realizar?
Convertir en símbolos los objetos a usar
29
Pasos para crear una interpolación de movimiento:
Menú Insertar > Interpolación de movimiento
30
Este panel permite hacer una edición más personalizada, de nuestra animación:
Panel editor de movimiento
31
Cuáles son las propiedades que se pueden modificar desde el panel de movimiento?
Movimiento básico, transformación, efectos de color, filtros, suavizados
32
Pasos para crear una interpolación Clásica
Menú Insertar > Interpolación Clásica
33
Cuando aplicamos una interpolación de Movimiento a un objeto que no es símbolo, en qué tipo de símbolo lo convierte Flash?
Clip de película
34
Cuando aplicamos una interpolación Clásica a un objeto que no es un símbolo, en qué tipo de símbolo lo convierte Flash?
Gráfico
35
Cuántos efectos de color se pueden aplicar en las interpolaciones de movimiento?
Sólo un efecto de color
36
Este tipo de configuración se puede guardar como configuraciones predefinidas de movimiento:
Interpolaciones de movimiento
37
Este tipo de animación nos permite dar más dinamismo a la animación o crear formas distintas a lo largo del recorrido:
Animación de líneas
38
Qué nombre tiene la guía que marca una trayectoria para los símbolos de la capa a los que afecta?
Guía de movimiento clásica
39
Este tipo de símbolos desencadenan una serie de acciones al ser presionados:
Botones
40
Los botones tiene su propia línea de tiempo y está formada por cuantos fotogramas?
Cuatro
41
Menciona los nombres de los fotogramas de un botón:
Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa
42
Cuando cambia el aspecto de un botón, a que fotograma estamos haciendo referencia?
Fotograma Sobre
43
Cuál es el nombre del fotograma donde indicamos el área real en la cual actuará el botón?
Fotograma Zona activa
44
Pasos para crear un símbolo del tipo botón:
Menú insertar > Convertir en símbolo > Tipo botón
45
Cuál es la combinación de teclas para editar un símbolo?
Ctrl + E
46
Cómo creamos un fotograma clave en un estado del botón?
Clic derecho > Menú Contextual > Insertar fotograma clave
47
Cuál es tipo de símbolo que puede contener otros símbolos a la vez?
Clip de película
48
Menciona los pasos para crear un Clip de película:
Menú Insertar > Nuevo símbolo > Tipo Clip de película
49
Menciona los pasos para importar Clips de película:
Menú Archivo > Importar > Abrir biblioteca externa
50
Cuáles son los símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas?
Gráficos
51
Cuáles son los tipos de gráficos?
Estáticos y Animaciones
52
Cuando este tipo de gráfico se mantiene sin cambio cuando pasa el tiempo, nos referimos a qué tipo de gráfico?
Estáticos
53
Cuáles son los pasos para importar un mapa de bits?
Menú Archivo > Importar > Importar a escenario
54
Cuáles son los pasos para publicar un mapa de bits?
Menú Archivo > Configuración de publicación
55
Cuáles son los tipos de formato que se pueden configurar en una publicación de una película?
Flash (.swf), HTML (.html), Imagen GIF (.gif), Imagen JPEG (.jpg), Imagen (.png), Proyector Windows (.exe), Proyector Macintosh
56
El código ActionScript de Flash en que especificación está basado?
ECMA-262
57
El código ActionScript es un lenguaje de programación que está orientado a:
Objetos
58
Cuál es el nombre de código que se puede escribir en cualquier lenguaje de programación?
Script
59
Cuando hablamos de un conjunto de operadores, constantes, variables o acciones para obtener un valor, nos referimos a:
Una expresión
60
Cuando provocamos un resultado o una acción determinada, nos referimos a:
Sentencia o instrucción
61
Es una porción de código, con un nombre y realiza una labor concreta, devolviendo un valor, nos referimos a:
Función
62
Son funciones que Flash ha implementado y no se necesitan definir para su funcionamiento:
Acciones
63
Cómo se le conoce a una variable que entra o sale de una acción o función?
Parámetro o argumento
64
Pasos para acceder a las acciones en flash:
Menú > Ventana > Acciones