Chapitre 9 Flashcards
1
Q
Définition «classique» des médias socionumériques :
A
- Construire un profil public ou semi-public;
- Gérer une liste d’autres utilisateurs (parfois appelés «amis») avec lesquels ils partagent une connexion
- Communiquer avec les autres utilisateurs par le biais de commentaires, de mise à jour de statut et de messages privé
- Attractivité fondée sur les trois premiers points et non sur une activité particulière
2
Q
Différents types de médias socionumériques:
A
- Sites de réseaux sociaux
- Sites de contenus générés par les utilisateurs (UGC)
- Sites de commerce et de marketing
- Sites de jeu
3
Q
Quels sont les sites de réseaux sociaux ?
A
- Promeuvent principalement les contacts interpersonnels, qu’ils soient entre individus ou entre groupes
- Forgent des connexions personnelles, professionnelles ou géographiques
- Encouragent les liens faibles
4
Q
Quels sont les sites de contenus générés par les utilisateurs (UGC) ?
A
- Supportent la créativité
- Mettent de l’avant les activités culturelles
- Promeuvent l’échange de contenus amateurs ou professionnels
5
Q
Quels sont les sites de commerce et de marketing ?
A
- Principal objectif est de favoriser le commerce ou la vente de produits
6
Q
Quelles sont les valeurs initiales des médias socionumériques ?
A
- Communauté, collectivité
- Liberté personnelle et ‘‘empowerment’’
7
Q
Quelles sont les caractéristiques des médias socionumériques ?
A
- Des systèmes automatisés
- Qui codent les relations entre les personnes, les choses et les idées dans des algorithmes
- «Rendre le Web social» = rendre la socialité technique
8
Q
En quoi consiste la culture de connectivité ?
A
- La connectivité est quantifiable
- Rhétorique de la transparence et de l’ouverture
- Marchandisation des relations – transformer la connexité en connectivité grâce aux technologies d’encodage
- Une culture où l’organisation de l’échange social est ancrée dans des principes économiques néo-libéraux