7 Flashcards

(139 cards)

1
Q

Caddilac

A

Bouée Active

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Q

Pointer

A

Passive

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3
Q

PELICAN

A

Avions maritimes de patrouille à longue portée capables à la fois de fouiller et d’attaquer.
MPA Search and Attack

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4
Q

DIPPER

A

Un hélicoptère ASW capable d’effectuer à la fois des recherches et des attaques en sonar.
HLO Sonar Search and Attack

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5
Q

BIG DIPPER

A

Hélicoptère équipé d’un radar et d’un sonar.

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6
Q

PONY

A

Hélicoptère avec armes ASW.

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7
Q

MADCAT

A

HLO avec un MAD

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8
Q

CHAMP

A

Avion à voilure fixe ASW basé sur un porte-avions capable à la fois de fouiller et d’attaquer.

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9
Q

ALTITUDE

A

Hauteur de contact rapportée en centaines de pieds en trois chiffres (p. ex. “ALTITUDE zéro zéro cinq” équivaut à 500 pieds)
Alti avec 3 Digits

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10
Q

CHERUBS

A

Hauteur d’un aéronef ami

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11
Q

ANGELS_____

A

Hauteur d’un aéronef ami à des milliers de pieds par rapport au niveau moyen de la mer (MSL).

(Par exemple « ANGELS un cinq décimal » équivaut à 1500 pieds, par ex. « ANGELS decimal cinq » équivaut à 500 pieds)

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12
Q

PLAYMATE

A

Navire, sous-marin ou avion ami avec lequel on coopère.

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13
Q

BROTHER

A

Navire d’attaque ASW de surface.

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14
Q

GOBLIN

A

Objet immergé détecté.

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15
Q

MIDGET

A

Un très petit sous-marin qui a une coque sous pression et qui peut accueillir un petit équipage.

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16
Q

PANTHER

A

Sous-marin nucléaire HOSTILE.

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17
Q

SKUNK

A

Un contact de surface détecté par radar.

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18
Q

HOOKER

A

Pêcheur ou autre petite embarcation.

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19
Q

WOLF

A

Sous-marin HOSTILE en surface visuellement identifié.

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20
Q

SPOOK

A

Un sous-marin HOSTILE a fait surface.

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21
Q

POLAR

A

Sous-marin nucléaire ami

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22
Q

CYCLOPS

A

Véhicule aérien sans pilote. DRONE

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23
Q

HOMEPLATE

A

Aérodrome d’accueil/ Porte avion

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24
Q

FREDDIE

A

Callsign for ACU. Aircraft Control Unit

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25
DODGER
Mobile ASW training target. EMATT AAT (roublard)
26
BIRDIE
Avion qui relai des informations des bouées. Peut être amplifié par la signature MATED reçue et corrélée. La signature UNWED est trompée et n'est pas corrélée.
27
CAKE
Rapport sur l'état de l'arme ASW.
28
CANDY
Rapport sur l’état des munitions qui restes
29
WINCHESTER
L’avion n’est plus équipé de munitions
30
BLOODHOUND
Torpille ASM
31
COBRA
Torpille ASM (autonome) avec Gyro Angle Snake Search (GASS) libérée et en cours d'exécution en tête
32
LEASH
Torpille filoguidé
33
CADDILAC
Bouée Active - DICASS
34
MAYPOLE
Bouée Passive - LOFAR
35
POINTER
Bouée Passive - DIFAR
36
JEZEBEL KIT
SADANG / STAN
37
FANFARE
Brouilleur de torpilles
38
ALLIIGATOR
L11
39
GADGET
RADAR
40
BLOTTER
ESM
41
HOTEL FOX
HF RADIO
42
FATHER
TACAN
43
VICTOR
VHF RADIO
44
GERTRUDE
TUUM - Téléphone Underwater Uboat M
45
OCTOPUS
LOTI - CT ( TACTICAL DATA SYSTEM COMPUTER) Souvent utilisé lorsque c’est HS
46
PARROT
IFF Militaire transpondeur
47
BROWNIE
APN
48
NANCY
FLIR
49
WALLABY
A
50
UNIFORM
UHF
51
TIMBER
L16
52
CRACKERS
ESUS
53
BALL
transducteur ASW HLO
54
SERPENT
Système de réseau remorqué qui est remorqué par des navires ou SM . (ALR)
55
PLAYTIME
Temps restant sur zone
56
STATE CHICKEN
État de carburant nécessitant un refuel ou déroutement
57
STATE TIGER
Assez de fuel pour la mission
58
EARDRUM
Call sign dun aéronef en AIR/SUP
59
GUÉRILLA
Le sous-marin a une communication hautement prioritaire pour communiquer ( à répéter 3 fois )
60
GRASSHOPPER
Unité qui traverse une SPA. Méthode de transit d’urgence des zones sous-marine par les unités de surface.
61
MEADOW
Zone de refuge pour un sous-marin prédéfinis durant la procédure GRASSHOPPER
62
STOVE PIPE
Tube de remontée SM. 5Nq de circonférence avec 1Nq de marge
63
SKYLIGHT
Cube de remonté SM
64
BULLPEN
Activation SGSA
65
FREEWHEEL
Confirmation de l’annulation de la SGSA
66
NOTACK
No attack - zone SM dans laquelle il sera interdit d’attaquer
67
DROG BOX
Zone de largage de torpille
68
PING PONG
Audio de la L11
69
PICKET
Unité sur l’avant - l’unité va opérer en dehors des limites extérieures des secteurs d’écran, il donnera des informations après notre portée radar.
70
PLAYGROUND
A
71
GRIDSHIFT
Changement de PRTD - ( point de référence de transmission de données )
72
COVEC
Une procédure pour transmettre des rapports de position sur des circuits découvert
73
BULLRING
Zone de patrouille d’un A/C
74
PRELUDE
Point de référence pour les Az/Distance - le PRTD
75
BEADWINDOW
Compromission
76
GINGERBREAD
Intrusion sur la fréquence
77
MISFIT
Prolongation des indicatifs
78
KINGPIN
PRTD d’un DATUM
79
BENT
Équipement HS
80
LAZY
Équipement en STBY
81
SOUR
Zone radioactive
82
BOWAVE
Message météo
83
WORDS
Directive concernant de nouvelles infos de mission
84
PLAYBOY
TACCO
85
CHOP
Changement d’OPCON
86
SWAP
Changement de SAC ( Scène of action commander )
87
CLANKING
Cavitation ou bruit de machine
88
DRAWING
CTC en LOFAR
89
SPIT(TING)
Chargé des bouées
90
RISER
Écho nouveau au RADAR apparaissant
91
SINKER
Écho manquant RADAR en début de station
92
MARKING GATE
Helico en stationnaire
93
MARKING DIP
Helico qui mouille son sonar
94
DIPP 200
Effectuer une recherche avec un SONAR d’hélicoptère ( profondeur du transducteur en pieds )
95
BREAKING DIPP
HLO qui remonte son SONAR
96
LAME DUCK
Un aéronef en état d'urgence mineur résultant d'une défaillance de munitions ou d'une radio, d'une fuite d'oxygène ou d'une autre cause.
97
EMERGENCY STREAMER
Hélicoptère en vol avant effectuant une récupération en vol jusqu'à 450 pieds de câble sonar.
98
JUMP(ING)
Break(ing) DIP and proceed(ing) in direction or to position indicated to DIP again.
99
MADVEC
Exécution de vérification MAD vectorielle.
100
VECTAC
Attaque vectorielle. Le type peut être spécifié comme RADAR, VISUAL - ou REVERSE VECTAC
101
HOVERTAC
Une attaque menée par un helo plongeant sur sa propre cible, tout en maintenant le contact sonar.
102
SKIMMER
Avion de recherche de l'équipe de recherche et d'attaque aérienne ASW
103
SCRAPPER
Avion d'attaque ou de localisation de l'équipe de recherche et d'attaque aérienne ASW.
104
ISR
Identity Safety Range
105
ISP
Identity Safety point
106
EMERGENCY BREAK OFF
Interrompre l'action ASW, manœuvrer pour éviter les collisions, reprendre l'action dès qu'il sera possible de le faire.
107
LANCE SEARCHER
Sonar actif à moyenne ou longue portée.
108
LANCE DIVER
VDS Sonar à profondeur variable.
109
LANCE ATTACKER
Sonar de tir
110
LANCE SOUNDER
Sonar de classification monté sur coque, regardant vers le bas.
111
FREEZE
Exécuter l'ordre au(x) hélicoptère(s) désigné(s) de rester en position actuelle (annulé uniquement par MELT).
112
MELT
Informe les hélicoptères que leurs mouvements ne sont plus restreints par l'ordre de GEL.
113
FAMISHED
Avez-vous des instructions ou des informations pour moi ?
114
EAGLE
Le panneau d'appel de la cellule de sécurité aérienne a établi des navires avec une capacité de contrôle complète, lors d'un exercice impliquant des attaques simulées sur la flotte, soit par un transporteur, soit par un avion terrestre.
115
FALCON
L'insigne d'appel de la cellule de contact de la sécurité aérienne établi dans les navires qui n'ont pas une capacité de contrôle complète, lors d'un exercice impliquant des attaques simulées contre la flotte, que ce soit par un porte-avions ou un aéronef terrestre.
116
GLOBAL
Dans la coopération AIR/SUB, une procédure de verrouillage du complot.
117
PUMPKIN
Dans la coopération AIR/SUB, une méthode de homing ESM. (Avion en tant qu'unité de transmission).
118
EDISON
Le sous-marin allume les lumières du plongeur à faisceau vers le haut et/ou les feux d'ancrage.
119
NET BALL
Dans la coopération AIR/SUB, une méthode pour effectuer l'identification.
120
FILLY
Dans la coopération AIR/SUB, une méthode de homing ESM (sous-marin en tant qu'unité d'émission).
121
HIMALAYAS
Dans le cadre de la coopération AIR/SUB, l'avion s'approche directement de la zone de contact sans l'aide du sous-marin coopérant.
122
ROCKIES
Dans le cadre de la coopération AIR/SUB, l'avion s'approche de la zone de contact avec l'aide du sous-marin de coopération.
123
SONGBIRD
Dans la coopération AIR/SUB, une méthode de radio-homing (avion comme unité d'émission).
124
SUNLAMP
Dans la coopération AIR/SUB, une méthode de radiohoming (sous-marin en tant qu'unité d'émission).
125
YUKON
Dans la coopération AIR/SUB, le préfixe utilisé par le sous-marin pour transmettre des informations de retour à l'avion.
126
POSTBOX
Dans la coopération AIR/SUB, une méthode utilisée par le sous-marin pour réacheminer le message par relais de communication.
127
AIRMAIL
Dans la coopération AIR/SUB, une méthode utilisée par une station côtière pour transmettre un message.
128
JUG
Bouée SLOT Bouée de communication sous-marine (pas d'antenne de fuite).
129
FLUSH
Dans la coopération AIR/SUB, je vais en profondeur
130
DEEP
1. Le contact est inférieur à la profondeur de la couche. 2. Indique la séparation entre les groupes les plus proches et les plus éloignés dans une formation relative de trois groupes ou plus, utilisée pour décrire une citation LADDER/VIC/CHAMPAGNE/BOX
131
SHALLOW
Le contact est au-dessus de la profondeur de la couche.
132
DEMONS
Profondeur en mètres.
133
DEVILS
Profondeur du sous-marin en dizaines de pieds.
134
HOT PIPE
Snorchel en fonction
135
COLD PIPE
Snorchel arrêté
136
FEATHER
Observation visuelle du sillage du périscope.
137
SNORT
Visuel du sillage avec Snorchel
138
EXIDE
SM au électrique Le contact sous-marin utilise la propulsion par batterie.
139
WILCO
Reçu, We will comply Se conformera aux instructions reçues.