Aantekeningen dmt Flashcards

(77 cards)

1
Q

Hoe maakten we vroeger gebruik van media?

A

Krant, radio, televisie en brieven

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hoe maken we nu gebruik van media?

A

Robots, vr, playstations en telefoons

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Mcluhan’s media theorie

A
  • We ontwikkelen continue dingen, ontdekken dingen daar passen we ons op aan
  • The medium is the message, gaat niet over inhoud maar over de mogelijkheden
  • We shape the tools and our tools shape us
  • Mens > wiel > europa
  • Mens > technologie > wereld
  • Media is gemaakt met “ons” in gedachten
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Waar zit AI in?

A
  • Overal, zelfs snapchat
  • Customer service
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

6 kenmerken van digitale technologie

A

-Intelligent
-Persoonlijk
-Sociaal
-Immersive
-Alomtegenwoordig
-Belonend

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Duidelijk voorbeeld van persoonlijke technologie

A

Spam die begint met naam, “Hee Lente”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vormen van customization (persoonlijke technologie)

A

-Personalization (naam, content blijft identiek
-Tailoring (gedrag veranderd, TOP PICKS)
-Cookies

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Personalization

A

Gebruikt jouw naam maar content blijft hetzelfde

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Tailoring

A

Meer persoonlijke info, gedrag veranderd (aanbevolen voor jou)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Cookies

A

Small text files, langer naar reclame kijken, opgeslagen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Zorgverzekering motivatie ander gedrag

A

Vitality check, gedrag aan passen, lagere premie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

ANWB veilig reiden app

A

Gedragsverandering

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Merkattitude

A

Mening die consumenten hebben over een merk

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Exposure effect

A

veel tailering zorgt ervoor dat het minder effect heeft omdat mensen het vaker tegenkomen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Bericht attitude

A

Mening die consumenten hebben tov een bericht

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Novelty effect

A

Wanneer iets nieuw is, heeft het heel veel effect

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Phising

A

Is het wel echt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Korting

A

Mensen geven veel informatie vrij voor korting (prijs van een big mac meal)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Nadelen AI

A

-Mileu
-Privacy
-Plagiaat
-Baangarantie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Gedragsbeïnvloeding kan leiden tot gedragsverandering

A

VOORBEELD?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Wanneer wordt personalisatie gebruikt voor opinieverandering

A

China: social credit system, geen korting maar social currency

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Derde persoons effect

A

Het overkomt anderen, maar mij niet!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Personalization-privacy paradox

A

> Gebruik van media is diep geïnegreerd in onze dagelijkse routines
Je krijgt er iets voor terug
Soms weten we niet hoe erg het is?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Keywoords

A

Woorden waar facebook naar luistert, gebeuren slechte dingen mee

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Gedragsbeïnvloeding
Ervoor zorgen dat met googlen er alleen bepaalde informatie ontvangen wordt "anti-trump" "pro-trump"
26
Tailering
Gedragsverandering op een niet ethische manier
27
AVG
Algemene Verordening Gegevensbescherming
28
Algemene Verordening Gegevensbescherming
- Eu heeft regels opgesteld, wat je wel en niet mag bewaren met cookies - JE MAG ER NIET MEER GEHEIMZINNIG OVER DOEN - 2018 - GDPR - Onderbouwen waarom het nodig is - Wordt veel verfijnt
29
GDPR
General Data Protection Regulation
30
OpenAI
Nadelen: Grootste gedoe > servers zitten in Amerika
31
OpenAI:
Oplossing: Servers in Ierland, binnen AVG
32
Sociale technologie
Chatbots, robots
33
Wat zijn social agents?
> Computerprogramma's > Die met regels een gesprek kunnen voeren > Schema "Herkent woord" "volgende stap" > Geen dialog flow conversation
34
Waarom zijn er social agents?
> Computers hebben geen werkdruk, eten niet, worden niet moe, wanneer ze aan staan staan ze aan > Beantwoord vragen om 00.30 > Binnen enkele seconden paragraven
35
Consequenties vertrouwen verliezen in de chatbot
> teruggaan naar "echte" mensen 100%
36
Waarom werken social agents?
> Gesprekken met "dingen" die ons toch niet goed begrijpen
37
Antropomorfisme
Menselijke kenmerken toedragen aan wat niet menselijk is
38
Heider-Simmel Illusie
Illusie met driehoek en vierkantjes, we denken dat ze ruzie maken en pestgedrag vertonen
39
Media equation
Ons echt sociaal gedragen tov. computers, terwijl we al weten dat deze geen gevoelens bezitten
40
Turing test
Raden wat de computer is, en wat het mens is Gaat niet over de intelligentie van de computer
41
Eliza 1966
Een van de eerste chatbots, die mensen het gevoel gaf empatisch te zijn ze herhalen wat je hebt verteld "Ik ben verdrietig" "Waarom ben je verdrietig?"
42
Loebner test
Test waarbij AI zo menselijk mogelijk over moeten komen, er is nog nooit een ai geweest die dit heeft "gewonnen" maar de grootste is mitsuku Mitsuku maakt geen gebruik van deeplearning
43
Sociale robot
Chatbot in een fysiek hoesje
44
Technophobia ouderen
-Visie gehoor en mobiliteit gaat achteruit -Moeite met nieuwe dingen leren (cognitive decline) -Bang om nieuwe dingen te leren (faalangst) -Moeite met toegeven dat ze hulp nodig hebben
45
Werkgeheugen
Limited Capacity Alles wat je doet, wat niet geautomatiseerd is
46
Multitasken
Wanneer je multitaksed, is je totale werkgeheugen verminderd
47
Executieve functies
1. Aandacht (werkgeheugen) 2. Flexibiliteit (switchen) 3. Inhibitie (impulscontrole) Mensen die de executieve functies goed beheersen, zijn succesvol
48
Telefoon
Stimulus
49
Mere presence telefoon
Verminderde aandacht
50
The distraction game
Taken uitvoeren, terwijl we constant afgeleid worden
51
primitieve brein
Wordt op gericht om ons af te leiden, bijvoorbeeld de muziek bij mario kart
52
Wanneer hebben afleidingen geen effect meer?
Als er TE veel gebruik wordt gemaakt van afleidingen heeft het niet veel effect meer
53
Welke invloed heeft scattered attention
Je vormt niet meer een mening, maar bent tegelijkertijd met andere dingen bezig
54
Delayed gratification
Marshmellow experiment, nu iets uitstellen voor een grotere beloning later
55
Prefontale cortex
Laatste stuk van je brein wat rijpt
56
The medium is the message
het gaat er niet om wat er op je telefoon staat, maar dat deze er is
57
Soorten VR
Non-immersive VR Semi-Immersive VR Fully Immersive VR Collaborative VR Augmented Reality
58
Non-Immersive VR
Videogames, geluid, podcast ah, videos kapper met geluid
59
Semi-immersive vr
Toegankelijk, veiliheidstrainingen, f1, piloten, therapie, moeilijkheidsgraat
60
Fully Immersive VR
Je kan alles voelen
61
Collaborative VR
Alle poppetjes in de wereld zijn echte mensen, geen npc's, zolang er maar enkele sociale cues zijn dat het echt is, is het oke, hersenen hebben weinig nodig
62
Augmented reality (AR)
Bekende apps Pokimon Go Ikea
63
Problemen VR
Misselijk Connectie tussen hersenen en wat er gebeurd gek Minder focus Je weet niet wat er met de data gebeurd
64
Potlacht
Bijeenkomst waarbij je meer gewaardeerd wordt hoe meer je weggeeft
65
Reciprociteit
Wederkeerigheid, teruggeven, wisselwerking
66
Dopamine
Hormoon geluk, we verwachten dit
67
Waarom vertonen we gedrag?
We verwachten een beloning, dopamine, seks, lachen, heroine, likes
68
Whatsapp rood bolletje
Verwachting beloning goede reactie vriend vriendin
69
Intrinsieke motivatie
Vanuit jezelf beloning, je doet werk omdat je plezier haalt uit de taak die je moet doen
70
Extrinsieke motivatie
Je krijgt de beloning elders. Bijv. je krijgt geld omdat je werkt, hiermee kan je de huur betalen
71
Self-determination theory
Wat hebben we nodig om gelukkig en gezond te leven? Intenstriek -Autonomy (zelf bepalen) -Competence -Relatedness
72
Voorbeeld autonomy
Skins
73
Voorbeeld competence
Zieke skills
74
Voorbeeld relatedness
Split screen multiplayer
75
Bonuskaart albert heijn
Klantenbinding
76
Gunkel 2012
Machines zijn pratende wezens, het is een "ander" geworden in communicatie
77
Spyros Kokolakis
Privacyparadox,