Anthropologie Digitale Flashcards
(22 cards)
Qu’est-ce que l’anthropologie digitale ?
Une branche de l’anthropologie qui étudie l’impact des technologies numériques sur la culture, la société et les interactions humaines.
Quels outils utilise l’anthropologie digitale ?
Captures d’écran, forums, avatars, données en ligne, etc.
Cite trois anthropologues des mondes virtuels.
Tom Boellstorff, Bonnie A. Nardi, Olivier Servais.
Quels sont les thèmes étudiés dans les mondes virtuels ?
Identité, pouvoir, économie, médecine, politique, genre, communication, etc.
Quelle est la différence entre le virtuel et l’actuel selon le cours ?
Le virtuel prolonge l’actuel, les interactions et le temps y sont réels.
Quelle œuvre a popularisé le terme ‘métavers’ ?
Le Samouraï virtuel de Neal Stephenson (1992).
Quels sont les trois types de métavers présentés ?
Métavers fictionnel, actuel et futuriste.
Quelles sont les spécificités des terrains virtuels ?
Ils sont persistants, immatériels, accessibles via un dispositif informatique.
Quelles méthodes utilise l’ethnographie en ligne ?
Captures d’écran, enregistrements, observation à travers avatar.
Quels sont les enjeux éthiques de l’ethnographie en ligne ?
Consentement, confidentialité, transparence, neutralité.
Pourquoi le jeu vidéo est-il un terrain pertinent ?
Il concentre technologies, communautés et enjeux sociaux.
Quel est le rôle du worldbuilding ?
Créer un monde crédible et favoriser l’immersion.
Quelles valeurs dominent les communautés de joueurs ?
Entraide, coopération, partage, parfois compétition.
Quel événement de WoW a servi de modèle épidémiologique ?
L’incident du sang vicié (2005).
Que permettent les avatars aux joueurs ?
Explorer d’autres identités, exprimer librement, renforcer la confiance en soi.
Quels outils favorisent la sociabilité dans les jeux ?
Chats, emotes, guildes, Discord, messagerie.
Comment se manifeste le capital du joueur ?
Ancienneté, objets rares, rang dans la guilde, classements.
Les classes dans les jeux sont-elles genrées ?
Parfois, mais cela tend à disparaître dans les MMORPGs.
Quels rituels humains sont reproduits dans les jeux ?
Mariages, funérailles, hommages, concerts.
Exemple de concert record dans un jeu ?
Aurora dans Sky: Children of Light, 2023.
Quels usages de l’IA sont mentionnés ?
Interactions simulées, adaptation de l’environnement, personnalisation des graphismes.
Quels problèmes soulève l’usage de l’IA ?
Écologie, éthique, vie privée, traitement des données.