Anthropologie Digitale Flashcards

(22 cards)

1
Q

Qu’est-ce que l’anthropologie digitale ?

A

Une branche de l’anthropologie qui étudie l’impact des technologies numériques sur la culture, la société et les interactions humaines.

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2
Q

Quels outils utilise l’anthropologie digitale ?

A

Captures d’écran, forums, avatars, données en ligne, etc.

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3
Q

Cite trois anthropologues des mondes virtuels.

A

Tom Boellstorff, Bonnie A. Nardi, Olivier Servais.

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4
Q

Quels sont les thèmes étudiés dans les mondes virtuels ?

A

Identité, pouvoir, économie, médecine, politique, genre, communication, etc.

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5
Q

Quelle est la différence entre le virtuel et l’actuel selon le cours ?

A

Le virtuel prolonge l’actuel, les interactions et le temps y sont réels.

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6
Q

Quelle œuvre a popularisé le terme ‘métavers’ ?

A

Le Samouraï virtuel de Neal Stephenson (1992).

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7
Q

Quels sont les trois types de métavers présentés ?

A

Métavers fictionnel, actuel et futuriste.

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8
Q

Quelles sont les spécificités des terrains virtuels ?

A

Ils sont persistants, immatériels, accessibles via un dispositif informatique.

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9
Q

Quelles méthodes utilise l’ethnographie en ligne ?

A

Captures d’écran, enregistrements, observation à travers avatar.

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10
Q

Quels sont les enjeux éthiques de l’ethnographie en ligne ?

A

Consentement, confidentialité, transparence, neutralité.

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11
Q

Pourquoi le jeu vidéo est-il un terrain pertinent ?

A

Il concentre technologies, communautés et enjeux sociaux.

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12
Q

Quel est le rôle du worldbuilding ?

A

Créer un monde crédible et favoriser l’immersion.

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13
Q

Quelles valeurs dominent les communautés de joueurs ?

A

Entraide, coopération, partage, parfois compétition.

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14
Q

Quel événement de WoW a servi de modèle épidémiologique ?

A

L’incident du sang vicié (2005).

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15
Q

Que permettent les avatars aux joueurs ?

A

Explorer d’autres identités, exprimer librement, renforcer la confiance en soi.

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16
Q

Quels outils favorisent la sociabilité dans les jeux ?

A

Chats, emotes, guildes, Discord, messagerie.

17
Q

Comment se manifeste le capital du joueur ?

A

Ancienneté, objets rares, rang dans la guilde, classements.

18
Q

Les classes dans les jeux sont-elles genrées ?

A

Parfois, mais cela tend à disparaître dans les MMORPGs.

19
Q

Quels rituels humains sont reproduits dans les jeux ?

A

Mariages, funérailles, hommages, concerts.

20
Q

Exemple de concert record dans un jeu ?

A

Aurora dans Sky: Children of Light, 2023.

21
Q

Quels usages de l’IA sont mentionnés ?

A

Interactions simulées, adaptation de l’environnement, personnalisation des graphismes.

22
Q

Quels problèmes soulève l’usage de l’IA ?

A

Écologie, éthique, vie privée, traitement des données.