Attribution Flashcards

1
Q

Wieso Analytics?

A
  1. Wenn schon Geld in Websites, Apps & logs investiert werden, dann sollte man auch wissen, ob das Angebot überhaupt genutzt wird.
  2. Sich um den Besucher kümmern. Zufriedene Besucher kommen wieder.
  3. Bedürfnisse des Besuchers verstehen.
  4. Für Redesign brauchts konstantes Tracking und nicht punktuelle Überprüfungen.
  5. Konstantes Analytics, um Fehler zu vermeiden.
  6. Kosten in anderen Bereichen senken (Bsp: FAQ, Support, Callcenter etc.)
  7. Mehr verkaufen
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2
Q

Statistische Modelle

A

Last Touch

  • Einfluss aller vorhergehenden Interaktionen ignorieren.
  • nur die letzte Interaktion zählt

Last “Non-Direct”
- Wie last Touch, jedoch wird das zu Second-Last-Touch, falls letzte Interaktion der direkte Aufruf der Website ist

First Touch
- nur Fokus auf den ersten Touchpoint und alle nachgelagerten ignorieren

Linear
- Alle Touchpoints werden gleichwertig gespeichert

Positions-basiert bzw. Badewannemodell

  • Erster und letzter Touchpoints werden gleich hoch und wesentlich stärker bewertet (je 40%)
  • die restlichen 20% werden gleichmässig über die mittleren Touchpoints verteilt

Zeitverlauf

  • Den Touchpoints wird der grösste Wert zugeordnet, die zeitlich dem Verkauf oder der Conversion am nächsten Stand
  • Stufenmässig
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3
Q

Regelbasierte Modelle

A

Der Verkäufer entscheidet, welche Touchpoints wie gewichtet werden

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4
Q

Dynamische Modelle

A

Shapley Value

Markov Chains

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5
Q

Shapley Value

A
  • Spieltheorie-Ansatz
  • “Wie sieht die Conversion Rate aus, wenn eine Interaktion nicht stattgefunden hat?”
  • unabhängig von Reihenfolge
  • max. 15 Marketing-Kanäle: Der marginale Beitrag einer Interaktion muss 2^n mal berechnet werden, wobei n die Anzahl analysierte Kanäle repräsentiert
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6
Q

Markov Chains

A
  • Eine Markov-Kette ist darüber definiert, dass auch durch Kenntnis einer nur begrenzten Vorgeschichte ebenso gute Prognosen über die zukünftige Entwicklung möglich sind
  • ähnelt einer Customer Journey
  • Reihenfolge ist relevant
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