begrepp Flashcards

1
Q

Vad är Human-Computer Interaction (HCI)?

A

Studiet av hur människor interagerar med datorer och digitala system.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Vad innebär User Experience (UX)?

A

Användarens helhetsupplevelse av en produkt eller tjänst.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vad är Usability?

A

Hur enkelt och effektivt en användare kan använda en produkt eller tjänst.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Vad står User-Centered Design (UCD) för?

A

Designprocess där användaren sätts i centrum och inkluderas i hela designcykeln.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Vad är Affordance?

A

En egenskap hos ett objekt som visar hur det kan användas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Vad är Signifiers?

A

Visuella ledtrådar som hjälper användaren att förstå hur något ska användas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vad innebär Feedback i HCI?

A

Systemets respons på en användaråtgärd för att bekräfta att en handling har genomförts.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Vad är Iterative Design?

A

En cyklisk process där design kontinuerligt förbättras genom testning och feedback.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Vad är Graphical User Interface (GUI)?

A

Ett visuellt gränssnitt som gör det lättare att interagera med ett system.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Vad står WIMP för?

A

Standardparadigm för grafiska gränssnitt (Windows, Icons, Menus, Pointers).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Vad är Mental Models?

A

Hur en användare föreställer sig att ett system fungerar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Vad innebär Cognitive Load?

A

Hur mycket en användare måste tänka för att förstå och använda ett system.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Vad innebär Visibility of System Status?

A

Användaren ska alltid vara medveten om systemets tillstånd.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Vad är Error Prevention?

A

Designprincip där systemet ska minimera risken för fel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Vad innebär Recognition vs. Recall?

A

Användare bör känna igen alternativ snarare än att behöva minnas dem.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Vad innebär Consistency and Standards?

A

Gränssnitt bör vara konsekventa för att underlätta användning.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Vad är Heuristic Evaluation?

A

En expertutvärdering av ett systems användbarhet baserad på riktlinjer.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Vad förklarar Fitts’ Law?

A

Hur snabbt en användare kan interagera med ett gränssnitt baserat på storlek och avstånd.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Vad innebär Hick’s Law?

A

Ju fler alternativ en användare har, desto längre tid tar det att välja.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Vad är Gulf of Execution & Evaluation?

A

Skillnaden mellan vad en användare vill göra och vad systemet tillåter.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Vad innebär Direct Manipulation?

A

Användare interagerar direkt med objekt på skärmen.

22
Q

Vad är Conceptual Models?

A

Abstrakta representationer av hur system fungerar.

23
Q

Vad innebär Distributed Cognition?

A

Kognitiva processer fördelade mellan människor och teknologi.

24
Q

Vad är Gestalt Principles?

A

Regler om hur människor uppfattar visuella element.

25
Vad är Low-Fidelity Prototypes?
Enkla skisser eller klickbara prototyper utan detaljerad funktionalitet.
26
Vad är High-Fidelity Prototypes?
Mer detaljerade och interaktiva prototyper som efterliknar slutprodukten.
27
Vad innebär Wizard of Oz Prototyping?
En metod där en mänsklig operatör simulerar systemets funktionalitet.
28
Vad är Storyboarding?
En visuell berättelse som beskriver hur en användare interagerar med ett system.
29
Vad är Personas?
Fiktiva användarprofiler som hjälper till att förstå målgruppen.
30
Vad är Scenarios?
Beskrivningar av hur en användare kan interagera med ett system i olika situationer.
31
Vad är Usability Testing?
Test där användare interagerar med ett system för att identifiera problem.
32
Vad är A/B Testing?
Jämförelse mellan två designalternativ för att se vilket som fungerar bäst.
33
Vad innebär Think-Aloud Protocol?
Användare verbaliserar sina tankar medan de använder ett system.
34
Vad är Field Studies?
Studier som genomförs i användarens naturliga miljö.
35
Vad är Focus Groups?
En gruppdiskussion där användare delar sina erfarenheter om ett system.
36
Vad är Questionnaires & Surveys?
Metoder för att samla in kvantitativ och kvalitativ data från användare.
37
Vad är Heuristic Evaluation?
En metod där experter bedömer användbarheten baserat på heuristiska riktlinjer.
38
Vad är Cognitive Walkthrough?
En metod där experter går igenom ett system steg för steg för att identifiera problem.
39
Vad innebär Ubiquitous Computing?
Teknik som är integrerad i vardagsmiljöer utan att vara påträngande.
40
Vad är Tangible Interfaces?
Gränssnitt där fysiska objekt används för interaktion.
41
Vad innebär Multimodal Interaction?
Kombination av olika sätt att interagera, t.ex. röst, touch och geststyrning.
42
Vad är Augmented Reality (AR)?
Teknik som lägger digital information ovanpå verkligheten.
43
Vad är Virtual Reality (VR)?
Simulerade miljöer där användaren kan interagera med digitalt innehåll.
44
Vad innebär Natural User Interfaces (NUI)?
Intuitiva gränssnitt som använder naturliga interaktioner.
45
Vad är Brain-Computer Interfaces (BCI)?
Teknik som låter användare styra system med hjärnvågor.
46
Vad innebär Accessibility (WCAG)?
Riktlinjer för att göra digitala system tillgängliga för alla.
47
Vad är Dark Patterns?
Manipulativa designmetoder som lurar användare att fatta oönskade beslut.
48
Vad står GDPR för?
EU-lagstiftning som skyddar användardata.
49
Vad innebär Trust & Transparency?
Hur system kan designas för att skapa tillit hos användare.
50
Vad är Persuasive Technology?
Designstrategier som påverkar användarbeteende.
51
Vad innebär Ethical AI?
Ansvarsfull användning av AI för att undvika bias och diskriminering.