CARTAS DE ESTRATEGIA Flashcards

(44 cards)

1
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que se encuentran solas y buscan sentirse parte de un grupo pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad comunidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

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Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que están en una etapa de su vida en la que buscan encontrarse a sí mismas y se sienten incomprendidas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad identidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

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Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que buscan medicina alternativa pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad búsqueda de “remedios espirituales” deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

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Q

ESTRATEGIA

A

Como parte de una campaña de prevención general, TVE emite anuncios del Ministerio de Interior advirtiendo de cómo las sectas captan a nuevos adeptos: las debilidades de los personajes que estén en fases de captación o menos no les afectan durante 2 turnos.

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Q

ESTRATEGIA

A

Como parte de una campaña de prevención general, TVE emite anuncios del Ministerio de Interior advirtiendo de cómo las sectas captan a nuevos adeptos: las debilidades de los personajes que estén en fases de captación o menos no les afectan durante 2 turnos.

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6
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que son idealistas ingenuas y se dejan llevar por informaciones sensacionalistas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad idealismo deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

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7
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que son idealistas ingenuas y se dejan llevar por informaciones sensacionalistas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad idealismo deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

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8
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que se encuentran solas y buscan sentirse parte de un grupo pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad comunidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

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9
Q

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A

La policía decide crear un observatorio sobre las sectas: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 1 turno.

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10
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que están en una etapa de su vida en la que buscan encontrarse a sí mismas y se sienten incomprendidas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad identidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

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11
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A

La policía decide crear un observatorio sobre las sectas: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 1 turno.

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12
Q

ESTRATEGIA

A

La policía se entrevista con personas que han salido de una secta para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

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13
Q

ESTRATEGIA

A

Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.

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14
Q

ESTRATEGIA

A

Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.

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15
Q

ESTRATEGIA

A

Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.

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16
Q

ESTRATEGIA

A

Investigaciones encubiertas de la policía para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

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17
Q

ESTRATEGIA

A

Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.

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18
Q

ESTRATEGIA

A

La policía se entrevista con personas que han salido de una secta para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

19
Q

ESTRATEGIA

A

Como parte de una campaña de prevención general, TVE emite anuncios del Ministerio de Interior advirtiendo de cómo las sectas captan a nuevos adeptos (efecto grupal): las debilidades de los personajes que estén en fases de captación o menos no les afectan durante 2 turnos.

20
Q

ESTRATEGIA

A

La policía hace un taller en centros educativos de todos los niveles para desarrollar la autoestima, como parte de una campaña de prevención contra el bullying (efecto en los jóvenes): la debilidad identidad deja de afectar por 2 turnos a todos los personajes menores de 30.

21
Q

ESTRATEGIA

A

Investigaciones encubiertas de la policía para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

22
Q

ESTRATEGIA

A

La policía decide crear un observatorio sobre las sectas: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 1 turno.

23
Q

ESTRATEGIA

A

La policía impulsa una campaña para concienciar sobre las técnicas empleadas por las sectas una vez la persona ya está dentro y qué consecuencias tienen: las debilidades de los personajes que estén en fases de conversión o mayor no les afectan durante 2 turnos

24
Q

ESTRATEGIA

A

La policía decide crear un observatorio sobre las sectas: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 1 turno.

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ESTRATEGIA
La policía se entrevista con personas que han salido de una secta para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.
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ESTRATEGIA
Investigaciones encubiertas de la policía para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.
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ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que buscan medicina alternativa pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad búsqueda de “remedios espirituales” deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
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ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que son idealistas ingenuas y se dejan llevar por informaciones sensacionalistas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad idealismo deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
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ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que son idealistas ingenuas y se dejan llevar por informaciones sensacionalistas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad idealismo deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
30
ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que se encuentran solas y buscan sentirse parte de un grupo pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad comunidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
31
ESTRATEGIA
La policía hace un taller en centros educativos de todos los niveles para desarrollar la autoestima, como parte de una campaña de prevención contra el bullying (efecto en los jóvenes): la debilidad identidad deja de afectar por 2 turnos a todos los personajes menores de 30.
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ESTRATEGIA
La policía impulsa una campaña para concienciar sobre las técnicas empleadas por las sectas una vez la persona ya está dentro y qué consecuencias tienen: las debilidades de los personajes que estén en fases de conversión o mayor no les afectan durante 2 turnos
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ESTRATEGIA
La policía se entrevista con personas que han salido de una secta para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.
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ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que están en una etapa de su vida en la que buscan encontrarse a sí mismas y se sienten incomprendidas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad identidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
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ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que se encuentran solas y buscan sentirse parte de un grupo pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad comunidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
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ESTRATEGIA
Como parte de una campaña de prevención general, TVE emite anuncios del Ministerio de Interior advirtiendo de cómo las sectas captan a nuevos adeptos (efecto grupal): las debilidades de los personajes que estén en fases de captación o menos no les afectan durante 2 turnos.
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ESTRATEGIA
La policía impulsa una campaña para concienciar sobre las técnicas empleadas por las sectas una vez la persona ya está dentro y qué consecuencias tienen: las debilidades de los personajes que estén en fases de conversión o mayor no les afectan durante 2 turnos
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ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que están en una etapa de su vida en la que buscan encontrarse a sí mismas y se sienten incomprendidas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad identidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
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ESTRATEGIA
La policía hace un taller en centros educativos de todos los niveles para desarrollar la autoestima, como parte de una campaña de prevención contra el bullying (efecto en los jóvenes): la debilidad identidad deja de afectar por 2 turnos a todos los personajes menores de 30.
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ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que buscan medicina alternativa pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad búsqueda de “remedios espirituales” deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
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ESTRATEGIA
La policía impulsa una campaña para concienciar sobre las técnicas empleadas por las sectas una vez la persona ya está dentro y qué consecuencias tienen: las debilidades de los personajes que estén en fases de conversión o mayor no les afectan durante 2 turnos
42
ESTRATEGIA
La policía hace un taller en centros educativos de todos los niveles para desarrollar la autoestima, como parte de una campaña de prevención contra el bullying (efecto en los jóvenes): la debilidad identidad deja de afectar por 2 turnos a todos los personajes menores de 30.
43
ESTRATEGIA
Investigaciones encubiertas de la policía para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.
44
ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que buscan medicina alternativa pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad búsqueda de “remedios espirituales” deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.