Chap10 Flashcards

(15 cards)

1
Q

Décrivez la différence entre les méthodes virtuelles et non-virtuelles en C++.

A

Les méthodes non-virtuelles sont le type par défaut et ne permettent pas le polymorphisme, tandis que les méthodes virtuelles permettent de contrôler le type de convention d’appel et favorisent le polymorphisme.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Comment le C++ assure-t-il la compatibilité avec les langages antérieurs comme le C ?

A

Le C++ définit deux types de méthodes, virtuelles et non-virtuelles, pour maintenir la compatibilité tout en offrant des fonctionnalités orientées objet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Décrivez la différence entre l’appel d’une méthode non-virtuelle et d’une méthode virtuelle.

A

L’appel à une méthode non-virtuelle est traité de façon statique, avec un symbole fixe résolu par le compilateur, tandis que l’appel à une méthode virtuelle est résolu au moment de l’exécution, dépendant de la classe de l’objet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Comment fonctionne l’aiguillage dynamique dans le contexte des méthodes virtuelles ?

A

L’aiguillage dynamique, ou « late binding », signifie que la résolution de l’appel à une méthode virtuelle se fait au moment de l’exécution, en fonction de la classe de l’objet sur lequel la méthode est invoquée.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Décrivez la différence entre les méthodes virtuelles et non-virtuelles dans une classe en C++.

A

Les méthodes non-virtuelles sont liées à la classe et ne peuvent pas être redéfinies dans les classes dérivées, tandis que les méthodes virtuelles peuvent être redéfinies, permettant ainsi le polymorphisme.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Comment la méthode ‘imprimer’ est-elle définie et utilisée dans la classe Hello ?

A

La méthode ‘imprimer’ est définie comme une méthode non-virtuelle qui prend un flux de sortie et une chaîne de caractères, et elle est utilisée pour afficher la chaîne sur la sortie standard.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Décrivez la différence entre les méthodes virtuelles et non-virtuelles en programmation.

A

Les méthodes non-virtuelles sont liées à la classe statiquement, tandis que les méthodes virtuelles permettent le polymorphisme en étant résolues dynamiquement à l’exécution.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Comment le code assembleur est-il généré pour les fonctions d’impression dans l’exemple donné ?

A

Le code assembleur utilise des instructions pour gérer la pile, passer des arguments et appeler la fonction d’impression, en utilisant des opérations comme ‘pushl’ et ‘movl’.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Décrivez le processus d’appel d’une méthode virtuelle dans une classe.

A

L’appel d’une méthode virtuelle se fait de manière indirecte via une table de pointeurs sur les fonctions virtuelles, connue sous le nom de vtable.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Comment fonctionne la vtable dans le contexte des méthodes virtuelles ?

A

La vtable est une structure qui contient des pointeurs vers les fonctions virtuelles d’une classe, permettant ainsi d’appeler la méthode appropriée en fonction de l’objet instancié.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Décrivez comment est construite la table des méthodes virtuelles d’une classe.

A

La table des méthodes virtuelles d’une classe est construite à partir de la table de méthodes virtuelles de sa classe de base, en remplaçant les adresses des méthodes virtuelles explicitement surchargées par les adresses des nouvelles définitions, et en ajoutant à la fin de la table les adresses des nouvelles méthodes virtuelles définies pour la classe.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Comment les adresses des méthodes virtuelles sont-elles gérées dans une classe dérivée ?

A

Dans une classe dérivée, les adresses des méthodes virtuelles explicitement surchargées dans la classe sont remplacées par les adresses des nouvelles définitions, permettant ainsi à la classe dérivée d’utiliser ses propres implémentations.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Décrivez la classe de base dans le code fourni.

A

La classe de base est ‘Vehicule’, qui contient une méthode virtuelle pure ‘rejoindre(Destin&)’.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Comment la classe ‘CL_415’ est-elle liée à la classe ‘Avion’ ?

A

La classe ‘CL_415’ hérite de la classe ‘Avion’, ce qui signifie qu’elle doit implémenter les méthodes virtuelles de ‘Avion’.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Décrivez le mécanisme d’appel à une méthode virtuelle en C++.

A

Chaque objet C++ d’une classe avec au moins une méthode virtuelle possède un pointeur caché (vptr) qui permet au compilateur d’accéder à la table des méthodes virtuelles de la classe.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly