Chapitre 2 : Notions De Colorimétrie Flashcards

1
Q

Synthèse additive définition

A

La couleur est obtenue par un mélange d’onde

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2
Q

Synthèse soustractive définition

A

L’absorption des pigments colorés fait varier la composition de la lumière réfléchie, blanche à l’origine

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Q

Synthèse additive caractéristiques

Couleurs primaires, complémentaires, résultats mélanges, mélange des 3, aucunes

A
  • Rouge, vert et bleu sont les couleurs primaires
  • Cyan, magenta et jaune sont les couleurs complémentaires
  • Les mélanges donnent des couleurs plus lumineuses
  • L’addition des 3 donne du blanc
  • L’absence donne du noir.
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4
Q

Pourquoi le rouge, vert et bleu?

A

Car ça correspond à nos cônes sensibles à la lumière

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5
Q

Synthèse soustractive caractéristiques

Couleurs primaires, complémentaires, résultats mélanges, mélange des 3, aucunes

A
  • Cyan, magenta et jaune sont les couleurs primaires
  • Rouge, vert et bleu sont les couleurs complémentaires
  • Le mélange de 2 couleurs donne une couleur plus sombre
  • L’addition des 3 donne du noir
  • L’absence de couleur donne du blanc
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6
Q

Étoile d’Itten

A
  • Créée par Johannes Itten, peintre Suisse (1888-1967) fondateur du Bauhaus
  • Sphère de couleur éclatée en une étoile qui comporte à priori toutes les couleurs
  • Tentative de rationaliser la couleur et de permettre son utilisation dans un but esthétique et fonctionnel (pas scientifique)
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7
Q

Fonctionnement étoile d’Itten

A
  • 3 couleurs fondamentales : Jaune, rouge et bleu
  • Comme subdivision, les couleurs primaires des synthèses additive et soustractive
  • Les couleurs secondaires sont les nuances entre ces couleurs de base
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8
Q

Signification des couleurs définition

A

Dimension psychologique qui intervient au niveau de la perception des couleurs de chaque individu

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9
Q

Systèmes de couleurs (liste) (5)

A
  • RVB/RGB
  • CMJN/CMYK
  • Tons directs
  • TSL/HSL
  • Lab
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10
Q

Système RVB/RGB

A
  • Rouge, Vert, Bleu (Red, Green, Blue)
  • Utilisé dans l’affichage d’images sur des écrans ou l’acquisition d’images (scanner, appareil photo digitaux etc.)
  • Chaque pixel a 3 points lumineux rouge, vert et bleu
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11
Q

Système CMJN/CMYK

A
  • Cyan, Magenta, Jaune, Noir (Cyan, Magenta, Yellow, blacK)
  • On rajoute du noir car en pratique le mélange du CMJ donne plutôt un marron foncé
  • Utilisé en imprimerie pour reproduire la plupart des couleurs
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12
Q

Tons directs

A
  • Appelé aussi couleurs d’accompagnement ou couleurs solides
  • Utilisé en imprimerie pour obtenir une couleur directement sans passer par les couleurs primaires
  • Nuancier Pantone (le plus connu en Europe) -> Couleurs PMS (Pantone Marching System) (en 63 base sur le mélange de 10 Couleurs, dans les 80’s ils en ont rajouté 5)
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13
Q

Tons directs raisons d’utilisation

A
  • Budgétaire -> monochromie, bichromie et trichromie moins chères que quadrichromie
  • Pour représenter des couleurs qu’on ne sait pas en quadrichromie (i.e. teintes métallique et fluo)
  • Éviter d’avoir une couleur tramée
  • Pour améliorer le rendu
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14
Q

3 versions des nuanciers, en fonction du papier

A
  • C : Coated (papier couché)
  • U : Uncoated (papier non couché)
  • M : matted (papier mat)
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15
Q

TSL/HSL

A
  • Teinte, Saturation, Luminance (Hue, Saturation, Lightness)
  • Teinte = perception couleur, entre 0° et 360°
  • Saturation = pureté de la couleur/caractère vif, en %
  • Luminance = quantité de lumière (aspect clair ou sombre)
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16
Q

Lab*

A

• Développé par la CIE (Comité International de l’Éclairage) en 1976
• L = Luminance, de 0 à 100
• a = axe horizontal rouge/vert
• b = axe horizontal bleu/jaune
Échelles a et b variables (-100,+100 ; -120,+120 ; -128,+127)
• Couvre tout le spectre visible humain et est donc utilisé pour passer de RGB à CMYK (par Ps)

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17
Q

Image définition

A

Représentation visuelle ou mentale de quelque chose.
Elle peut être naturelle, pq chique ou artificielle
L’artificielle (celle qui est l’objet du cours) peut être enregistrée ou fabriquée

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18
Q

Image bitmap ou matricielle définition

A

Image numérique constitué d’une grille formée par des minuscules rectangles appelés pixels (PIcture ELements) qui sont serrés les uns contre les autres en ligne et en colonnes.

19
Q

Codage image bitmap

A

Généralement sur un octet (2^8 = 256 possibilités de Rouge, de vert et de bleu -> 16,7 millions de couleurs)
Parfois sur plus pour une plus grande profondeur d’image et donc un meilleur rendu

20
Q

Poids d’une image, facteurs d’influence

A
  • la résolution = le nombre de pixels qui constituent l’image
  • la profondeur des couleurs (en bits)
21
Q

Image vectorielle définition

A

Image décrite grâce à un ensemble de coordonnées et d’opérations mathématiques. L’image est constituée de points d’ancrage qui sont reliés entre par des droites et des courbes (de Bézier généralement).

22
Q

Définition (d’une image)

A

Est déterminé par le nombre de points composant l’image. En image numérique, ça correspond au nombre de pixels en hauteur et en largeur

23
Q

Résolution d’une image

A

Définie par un nombre de pixel par unité de longueur (ppp/dpi). Ce paramètre est défini lors de la numérisation et dépend du matériel utilisé.
Défini le degré de détail

24
Q

Conversion pouce/centimètre

A

1 inch = 2,54 cm

25
Q

Résolution (générale) écrans ordinateurs, images, fax et impression

A
  • 72 dpi pour les Macs
  • 96 dpi pour les pc
  • 72 dpi pour les images internet
  • 200 dpi pour les fax
  • 300 dpi pour l’impression
26
Q

Lien entre définition (taille en pixel), dimensions réelles en pouces et résolution en dpi

A

Résolution en dpi = taille en pixels / taille en pouce

27
Q

Poids d’une image

A
  • le poids s’exprime en octets

* poids de l’image = nombre de pixels x poids de chaque pixels (en octets)

28
Q

Types d’algorithme de redimensionnement d’image

A
  • Voisinage immédiat (copie les valeurs des pixels les plus proches)
  • Bilinéaire (calculé au départ de 8 pixels alentour)
  • Bicubique (calculé au départ de 16 pixels alentour)
29
Q

Formats de fichier pour le web (RGB) liste (7)

A
  • GIF
  • JPEG
  • PNG
  • SVG
  • SWF
  • FLIF
  • HEIF
30
Q

GIF

A
  • Graphic Interchange Format
  • Mis au point par CompuServe en 1987
  • Compression non destructive
  • 256 couleurs
  • Utilisé pour les illustrations web (icônes)
  • Depuis 89 : animated gif
31
Q

JPEG

A
  • Crée par le Joint Photographic Expert Group et officiellement publié en 1992
  • Compression destructive
  • Pas de transparence
32
Q

PNG

A
  • Portable Network Graphics, conçu en 1994
  • Images indexées, avec ou sans compression
  • Transparence et couche α
33
Q

SVG

A
  • Scale Vector Graphic, publié en 2001
  • Code XML
  • Transparence gérée par canal α
  • Pas adapté pour la reproduction photographique ni effets graphiques
34
Q

SWF

A
  • ShockWave Flash, depuis 1996, fin annonce en 2017 pour 2020
  • Animations vectorielles
35
Q

FLIF

A
  • Free Lossless Image Format, 2015
  • Toujours en développement
  • Format sans perte, qualité supérieure au PNG et JPEG
  • Supporte l’animation, l’affichage progressif et jusqu’à 16 bits par canal
  • Libre de droits
36
Q

HEIF

A
  • High Efficiency Image File
  • Usage limité aux Apple récents
  • Pas libre de droit
  • Jusqu’à 16 bits par canal, supporte image animée, plus résistant aux manipulations que JPEG
37
Q

Formats de fichier pour l’impression (CMYK) liste (7)

A
  • JPEG
  • EPS
  • TIFF
  • AI
  • PSD
  • DCS
  • PDF
38
Q

EPS

A
  • Encapsulated PostScript, développé par Adobe
  • Basé sur PostScript auquel s’ajoute une Prévisualisation
  • Pour images vectorielles ou bitmap
39
Q

TIFF

A
  • Tagged Image File Format, développé par adobe et Microsoft en 1987
  • Format bitmap non compressé
  • Gère les transparences
40
Q

AI

A
  • Adobe Illustrator
  • Format vectoriel
  • Converti en eps ou utilise tel quel dans indesign
41
Q

PSD

A
  • Photoshop Document
  • A l’origine de Photoshop, il fallait créer une version tiff ou eps pour son emploi dans une mise en page ce qui faisait perdre les calques, masques , effets etc.
  • Utilisable sur indesign tel quel
  • Gère la transparence
42
Q

DCS

A
  • Desktop Colour Separation
  • Pour images bitmap, séparation en 5 fichiers (un de positionnement et un pour chaque couleur CMYK)
  • Le DCS 2.0 de 1995 permet en plus de regrouper les séparations et de traiter les couleurs en tons directs
43
Q

PDF

A
  • Portable Document Format, crée par Adobe en 1993

* Peut contenir texte, images bitmap et vectorielles et reste fidèle à la mise en page