chapitre 2 (Perception sociale) Flashcards

1
Q

machine humaine

A

usine de fabrication de croyances

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2
Q

croyances

A

c’est une conviction (ce que l’on croit) relative à un objet psychologique (un “chose”)

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3
Q

objet psychologique (4 sortes)

A

tout ce qu’il est possible de se représenter, y compris les individus
- concret ou abstrait, réel ou imaginaire

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4
Q

acquisition de croyances (4 sortes)

A

se fait par expérience personnelle, information donnée par l’autrui, inférence, supposition

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5
Q

théories des inférences correspondantes

A

l’attribution de traits à partir d’un seul comportement

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6
Q

question afin de faire inference (3)

A
  1. si la personne avait le choix d’agir autrement (obligation)
  2. si le comportement correspond aux attentes sociales
  3. quelles sont les conséquences de son comportement (effets distinctifs)
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7
Q

théories de la covariation de Kelly

A

attribution à partir de plusieurs comportements

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8
Q

attribution à partir de plusieurs comportements (les 3 critère)

A
  1. constance
  2. caractère distinctif
  3. consensus
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9
Q

biais liés à l’attribution

A

Tendance à sous-estimer l’influence de la situation et à surestimer celle des facteurs internes en tant que causes du comportement d’autrui

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10
Q

modele tridimensionnel de Weiner (3 dimensions)

A
  1. causes internes ou externes
  2. causes controlables ou incontrolables
  3. causes stables ou instables
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11
Q

formation d’impression

A

La formation d’une impression est le processus cognitif par lequel nous organisons divers éléments d’information se rapportant à une personne afin de former un tout

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12
Q

approches de formation d’impression

A

Les traits attribués à une personne n’ont de sens que les uns en fonction des autres (tout cohérent, perception unifié)

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13
Q

les 3 approches entre interactions et traits

A
  1. effet de centralité
  2. effet de primauté
  3. modèle de la moyenne
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14
Q

effet de centralité

A

Les traits importants organisent l’impression et influencent sur le sens retenu pour les autres traits de la personne (ex. L’exemple d’infidélité)

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15
Q

effet de primauté

A

Tendance à accorder plus d’importance aux premières informations reçues dans la formation d’une impression.

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16
Q

modèle de la moyenne (somme des traits)

A

Modèle de la moyenne pondérée (globale): L’impression générale est la somme des produits de l’évaluation de chaque trait par son poids (l’importance de lui accorder la personne), divisée par le nombre de traits

17
Q

la cognition sociale (2 system)

A

systeme 1 : adaptif, automatiques
systeme 2: reflextion formelle et controlée

18
Q

schémas

A

structures cognitif
orientent la perception de l’environnement, l’organisation des informations en mémoire et les inférences

19
Q

Théorie implicite de la personnalité

A

Type de schéma que les individus utilisent pour inférer les traits de personnalité qui s’accordent généralement (à NOS perception)

20
Q

les règles heuristiques (3)

A

processus cognitif qui permet de faire rapidement des estimations
1. disponibilité
2. représentivité
3. ancrage et ajustement

21
Q

disponibilité

A

Juger de la fréquence ou de la probabilité d’un événement en fonction de la facilité avec laquelle on peut s’en remémorer des exemples

22
Q

representivité

A

Estimer la probabilité d’apparence d’un objet à une classe donnée à partir de sa ressemblance avec un cas prototypique de cette classe

23
Q

ancrage et ajustement

A

Estimer une grandeur en se fondant sur une quantité connue, puis ajuster cette grandeur pour tenir compte des particularités d’un nouvel événement semblable

24
Q

biais courants de cognition sociale (5)

A
  1. biais de la positivité
  2. négligence de la ligne de base
  3. corrélation illusoire
  4. persistence des croyances
  5. raisonnement contrefactuel
25
biais de la positivité
Tendance générale à exprimer à propos des personnes des évaluations positives plutôt que négative
26
Négligence de la ligne de base
Sous-utilisation d’information statistique se rapportant aux personnes et aux objets lors de jugements
27
Corrélation illusoire
Perception d’une corrélation entre deux variables (événements) alors qu’il n’en existe pas (disponible + représentativité)
28
Persistance des croyances
Maintien de certaines croyances en présence d’informations qui les remettant en question
29
Raisonnement contrefactuel
Revivre des situations passées en imaginant des scénarios autres (ex. Culpabilité du survivant)