Cibercultura Flashcards

Estudiar los conceptos que abarca la cibercultura.

1
Q

Capitulo III: del mundo virtual en general

Virtualización

A

Cuando algo virtual existe sin estar físicamente en la realidad.

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2
Q

Ordenador

A

Sintetiza la imagen en función de unos datos constantes de esta matriz y de una información variable.

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3
Q

Ubicuidad

A

La información puede encontrarse de diferentes puntos desde la virtualización.

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4
Q

Lo digital

Digitalizar

A

Traducir la información a dígitos a través de un sistema binario

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5
Q

¿Desmaterialización o virtualización?

Desmaterialización

A

Descifrar una serie de dígitos

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6
Q

Hiperdocumentos

CD-ROM

A

Soporte de información digital de lectura láser

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7
Q

Hipertexto

A

Texto estructurado sin red compuesto por nudos y enlaces

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8
Q

Hipertexto digital

A

Información multimodal dispuesta en red

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9
Q

Morphing

A

Transformación de una imagen en la imagen fotográfica de otro objeto real

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10
Q

¿Multimedia o Unimedia?

Media

A

Soporte o vehículo del mensaje

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11
Q

Codificación

A

Sistema fundamental de grabación y de transmisión de las informaciones

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12
Q

Dispositivo informacional

A

Califica el modo de relación de los elementos de la información

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13
Q

Mundo Virtual

A

Dispone las informaciones en un espacio continuo y ello en función de la posición del explorador o de su representante en el mundo

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14
Q

Dispositivo comunicacional

A

Designa la relación entre los participantes de la comunicación

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15
Q

Multimedia

A

Emplear varios soportes o varios vehículos de comunicación

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16
Q

Modalidad perceptiva

A

Es el sentido que implica la recepción de la comunicación

17
Q

Simulaciones

Simulación

A

Es la potencia de calculo de un ordenador

18
Q

Modelos

A

Descripciones rigurosas de los objetos a simular

19
Q

Simulación gráfica interactiva

A

Cuando el objeto simulado se puede ver en tiempo real en la pantalla

20
Q

Escala de los mundos virtuales

Realidad virtual

A

Designa un tipo particular de simulación interactiva en donde el explorador tiene la sensación física de estar inmerso en la situación definida por una base de datos

21
Q

Virtual en el sentido filosófico

A

Existe en potencia y no en acto, existe sin estar ahí

22
Q

Mundo virtual en el sentido de calculabilidad informática

A

Universo calculable posible a partir de un modelo digital y de las entradas facilitadas por un usuario

23
Q

Mundo virtual en el sentido del dispositivo informacional

A

El mensaje es un espacio de interacción por proximidad, en el cual el explorador puede controlar directamente a un representante de si mismo

24
Q

Mundo virtual en el sentido tecnológico

A

Ilusión de interacción sensorio-motriz como modelo informativo

25
Q

Capitulo IV: La interactividad

A

Designa generalmente la participación activa del beneficiario de una transacción de información

26
Q

Virtualidad

A

Calculo del mensaje en tiempo real en función de un modelo y de datos de entrada

27
Q

Telespresencia

A

Comunicación a través de vídeos conferencias que permite la relación comunicacional entre varios interlocutores sin importar un lugar