Clase 3 Flashcards

Metodologias Agiles (20 cards)

1
Q

Definición Metodologías Agiles

A

Sistema de Gestion de Proyectos que optimiza el uso del tiempo, fomenta la creatividad y mejora el trabajo en equipo

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2
Q

Beneficios Metodologías Agiles

A

Beneficios:
- Visualización clara de tareas.
- Evitar olvidos.
- Mejorar comunicación interna.
- Fomentar creatividad y calidad en el trabajo colectivo.
- Gestionar tiempo y tareas sin sensación de desorganización.
- Que topdo el equipo este al tanto de las tareas

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3
Q

Importancia Metodologías Agiles

A

Relevancia para el examen: Entender que las metodologías ágiles rompen con el enfoque tradicional al dividir la ejecución en ciclos pequeños (iteraciones o sprints), permitiendo adaptaciones rápidas y entregas parciales.

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4
Q

SCRUM Concepto

A

Metodología ágil basada en ciclos fijos (sprints, de 2 a 4 semanas) para entregas parciales de un producto final mas amplio.

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5
Q

SRUM Beneficios

A

Permite distribuir mejor el tiempo y evita que ante proyectos grandes no nos quedemos estancados

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6
Q

SCRUM Etapas

A

Visión: Definir el objetivo del producto.
Plan: Establecer tareas para acercarse a la visión.
Desarrollo: Ejecutar las tareas del sprint.
Revisión y adaptación: Evaluar avances y ajustar para el próximo sprint.

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7
Q

SCRUM Momentos Claves de un Sprint

A

Planificación inicial: Reunión para asignar tareas (Product Backlog).
Reuniones diarias (Daily Scrum o una vez por semana): Sesiones de 15 min para actualizar el estado del equipo.
Revisión final: Entrega de avances, evaluación, y decisiones para el siguiente sprint.
Una vez iniciado el Sprint no puede ingresar mas trabajo

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8
Q

SCRUM Roles

A

Equipo: Autónomo, autoorganizado, idealmente de 3 a 7 personas para fomentar creatividad. Pasa de la Idea al Producto.

Product Owner: Dirige al Equipo. Define la visión, prioriza tareas, y comunica con stakeholders. No dirige de forma tradicional, sino por consenso.

Scrum Master: Facilita el proceso, elimina obstáculos, y apoya al equipo. Guía y Soporte.

Stakeholders: Presentan necesidades y definen el producto junto al Product Owner. Presentan el proyecto sobre el que se va a trabajar

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9
Q

SCRUM Sprints Características

A

Rígido: No permite cambios una vez iniciado el sprint.
Enfocado en entregas iterativas.

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10
Q

KANVAN Concepto

A

Metodología ágil que visualiza el flujo de trabajo mediante tableros (físicos o digitales, ej. Trello) con columnas que representan etapas de las tareas (Tarjetas).

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11
Q

KANVAN Columnas Estanares

A

Tareas: Todas las tareas pendientes.
Pendiente: Tareas priorizadas para pasar a “En curso”.
En curso: Tareas en ejecución (limitadas para evitar sobrecarga).
Terminado: Tareas completadas, para visualizar logros.
Opcional: Algún día/Tal vez: Ideas no urgentes.

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12
Q

KANVAN Características y Reuniones

A

Reuniones
Cortas (15 min), diarias o según necesidad, para reevaluar prioridades.

Características
Flexible: Permite incorporar tareas nuevas sin ciclos fijos.
No prescribe roles definidos.

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13
Q

KANVAN Beneficios

A

Visualiza el flujo de trabajo.
Evitar que se nos olvide una tarea.
Limita tareas en curso (Work in Progress, WIP) para priorizar y evitar caos.
Mejora comunicación: Todos saben quién trabaja en qué.
Permite medir tiempos de tareas y detectar cuellos de botella.
Favorece la mejora continua. Inspeccionar y adaptar.
Seguimiento claro de las etapas del proyecto.

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14
Q

SCRUM vs KANVAN

A

Diferencias:

Scrum: Roles fijos, ciclos fijos (sprints), rígido ante cambios durante el sprint.
Kanban: Sin roles fijos, flujo continuo, flexible para nuevas tareas.
Combinación: Se puede usar Kanban dentro de sprints Scrum para planificar tareas.

Similitudes:
Ambas mejoran eficiencia y comunicación.
Evitan distracciones por nuevas tareas.

Scrum es iterativo y Kanban es de flujo continuo.

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15
Q

Enfoque Tradicional vs. Metodologías Ágiles

A

Enfoque tradicional:
Ejecución como un solo proceso lineal (inicio a fin).
Menos flexibilidad para corregir desvíos.
Resultados visibles solo al final.

Metodologías ágiles:
Ejecución en ciclos pequeños (sprints o iteraciones).

Ventajas:
Ver avances parciales.
Corregir desvíos rápidamente.
Presentar prototipos al cliente.
Motivar al equipo con resultados rápidos.
Reutilizar avances si el proyecto se cancela.

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16
Q

V o F: Scrum es estructurado (roles y eventos definidos), Kanban es más flexible y continuo.

17
Q

V o F: Kanban no usa sprints, a diferencia de Scrum.

18
Q

V o F: Kanban visualiza el flujo y limita tareas en curso (WIP) para mejorar eficiencia.

19
Q

V o F: El Scrum Master no define tareas (lo hace el Product Owner).

20
Q

V o F: Scrum se enfoca en entregas iterativas, Kanban en mejora continua.