Control Unidades 1, 2 y 3 Flashcards

1
Q

Dentro de la transformación digital que está sufriendo el sector de la educación encontramos los llamados MOOC, cursos abiertos, gratuitos y de fácil acceso desde cualquier rincón del planeta que tratan sobre una gran variedad de temas.

¿Verdadero o falso?

A

Verdadero

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2
Q

¿Qué acción no es conveniente llevar a cabo en un entorno de formación online?

a. Plantear las dudas de forma concisa
b. Insistir en dudas ya resueltas antes
c. Aportar algo significativo en cada mensaje en los foros
d. Presentarse en cada asignatura

A

Insistir en dudas ya resueltas antes

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3
Q

La comunicación asíncrona es aquella que se realiza a lo largo del tiempo sin necesidad de que el emisor y el receptor estén conectados de forma simultánea

¿Verdadero o falso?

A

Verdadero

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4
Q

¿Qué herramienta de software permite construir mapas conceptuales?

a. Hotpotatoes
b. Colabtive
c. CmapTools
d. Ninguna es correcta

A

CmapTools

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5
Q

De las siguientes afirmaciones, sobre el uso de las representaciones gráficas para plasmar modelos mentales de conocimiento, ¿Cuál es incorrecta?

a. Las herramientas que utilizan la visualización estimulan al estudiante a emplear el sistema visual humano para encontrar modelos o patrones y organizar sus ideas.
b. Estimular y comprometer al estudiante a crear representaciones no lingüísticas estimula y disminuye la actividad cerebral.
c. Crear representaciones gráficas de los conceptos aprendidos ayuda a los estudiantes a almacenar conocimiento y a mejorar su comprensión del contenido.
d. Son todas correctas.

A

Estimular y comprometer al estudiante a crear representaciones no lingüísticas estimula y disminuye la actividad cerebral.

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6
Q

Relaciona cada herramienta de gestión del tiempo con su función:

TOGGL
Google Calendar
RescueTime
135 List
Marcadores Sociales

pretende ayudarnos con nuestra agenda diaria mediante la creación de listas.

permite sincronizar contactos de Gmail y compartir eventos.

mide la productividad llevando un registro de nuestros hábitos.

permiten guardar y compartir los enlaces de internet que nos son útiles.

permite controlar el tiempo dedicado a una tarea.

A

135 List pretende ayudarnos con nuestra agenda diaria mediante la creación de listas.

Google Calendar permite sincronizar contactos de Gmail y compartir eventos.

RescueTime mide la productividad llevando un registro de nuestros hábitos.

Marcadores Sociales permiten guardar y compartir los enlaces de internet que nos son útiles.

TOGGL permite controlar el tiempo dedicado a una tarea.

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7
Q

El software que permite a sus usuarios registrar y controlar el tiempo que dedicamos a las tareas que hacemos cada día y nos permite saber si somos productivos y nuestro trabajo es rentable se llama

A

Toggle

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8
Q

Rastrear un foro significa que cada vez que entremos en el aula Moodle, nos indicará cuántos mensajes tenemos sin leer.

¿Verdadero o falso?

A

Verdadero

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9
Q

Relaciona las categorías de los habilitadores digitales con alguna de sus tecnologías.

Impresora 3D.
Aplicaciones de movilidad.
Cloud Computing.
Weareables.
Big data.

Permite la hibridación del mundo físico y digital.

Preparan los datos para procesarlos a través de aplicaciones de gestión.

Procesan la información obtenida y la gestionan inteligentemente.

Preparan los datos para procesarlos a través de aplicaciones de gestión.

Permite la hibridación del mundo físico y digital.

A

Weareables. → Permite la hibridación del mundo físico y digital.
Aplicaciones de movilidad. → Preparan los datos para procesarlos a través de aplicaciones de gestión.
Big data. → Procesan la información obtenida y la gestionan inteligentemente.
Cloud Computing. → Preparan los datos para procesarlos a través de aplicaciones de gestión.
Impresora 3D. → Permite la hibridación del mundo físico y digital.

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10
Q

¿Qué herramienta de gestión del tiempo tiene como objetivo medir la productividad llevando un registro de nuestros hábitos, rutinas y actividades?

a. RescueTime
b. 135 List
c. Todas son correctas
d. Ninguna es correcta

A

RescueTime

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11
Q

Relaciona la competencia con el área correspondiente:

Conocer e identificar brechas de competencia digital.

Compartir información y contenidos digitales a través de diferentes tecnologías digitales.

Los derechos de autor.

Organizar, almacenar y recuperar datos de un entorno digital.

Protección del medioambiente.

  • Seguridad
  • Comunicación y colaboración.
  • Creación de contenidos digitales.
  • Alfabetización de información y datos.
  • Resolución de problemas.
A

Conocer e identificar brechas de competencia digital. → Resolución de problemas.,
Compartir información y contenidos digitales a través de diferentes tecnologías digitales. → Comunicación y colaboración.,
Los derechos de autor. → Creación de contenidos digitales.,
Organizar, almacenar y recuperar datos de un entorno digital. → Alfabetización de información y datos.,
Protección del medioambiente. → Seguridad.

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12
Q

Uno de los retos que favorecen un aprendizaje efectivo a través de la enseñanza a distancia según Brundage, Keane y Mackneson (1993) es hacerse responsables de sí mismos para lo cual.

a. Todas son falsas.
b. Es necesaria una motivación muy alta por parte del estudiante.
c. El estudiante sabrá que le va a quitar mucho tiempo de su vida familiar y personal.
d. Es el profesor quien se hace cargo de sus estudiantes.

A

Es necesaria una motivación muy alta por parte del estudiante.

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13
Q

Señala qué regla no encaja con las siguientes reglas básicas de la comunicación online:

a. Escribir el mayor texto posible en mayúsculas para mejorar su comprensión.
b. No se recomienda solicitar confirmación de lectura tras el envío de un email.
c. Es buena práctica incluir emoticonos en el texto educativo.
d. En correos masivos es mejor ocultar los destinatarios.

A

Escribir el mayor texto posible en mayúsculas para mejorar su comprensión.

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14
Q

El concepto que engloba todas las modalidades de formación digital se denomina:

a. e-learning
b. m-learning
c. d-learning
d. u-learning

A

u-learning

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15
Q

¿Cuáles son las seis áreas de competencias que establece el marco DigCompEdu para la transformación digital en el sector educativo?

a. Internet de las cosas, impresión 3D, robótica, ciberseguridad, Big data y resolución de problemas
b. Comunicación entre estudiantes y con el profesor, cercanía, colaboración y comunidades
c. Compromiso profesional, pedagogía digital, evaluación digital, empoderamiento de los estudiantes, ciberseguridad y alfabetización de datos
d. Compromiso profesional, recursos digitales, pedagogía digital, evaluación digital, empoderar a los estudiantes y facilitarles la competencia digital

A

Compromiso profesional, recursos digitales, pedagogía digital, evaluación digital, empoderar a los estudiantes y facilitarles la competencia digital

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16
Q

Una de las reglas de netiquette incluidas en el documento RFC 1855 indica que es conveniente solicitar confirmación de lectura cuando enviamos un e-mail

¿Verdadero o falso?

A

Falso

17
Q

La herramienta Toggl, de momento, sólo funciona en sistemas operativos de escritorio, pero se está desarrollando que para futuras versiones puedan funcionar también en sistemas operativos móviles.

¿Verdadero o falso?

A

Falso

18
Q

Una de las ventajas del uso colaborativo de los marcadores sociales es la comunicación bidireccional y multidireccional que se puede mantener entre el docente y el estudiante de una manera sincrónica y asincrónica a través de estos.

¿Verdadero o falso?

A

Verdadero

19
Q

El Tablón de Anuncios…

a. No permite a los alumnos responder los mensajes.
b. Permite al profesor responsable de la asignatura publicar avisos y noticias de interés general.
c. Es un foro en el que todos los alumnos están suscritos.
d. Todas las anteriores son correctas.

A

Todas las anteriores son correctas.

20
Q

Al neologismo que sirve para designar un sistema de clasificación que utiliza tags o etiquetas se le denomina…

a. Marcador social
b. Folcsonomía
c. Toggl
d. Podcast

A

Folcsonomía

21
Q

Indica cuál de las siguientes competencias no pertenece al área de Resolución de Problemas:

a. Mantenerse en continua actualización con la evolución digital.
b. Capacidad de solucionar problemas técnicos.
c. El análisis, la comparación y la evaluación de la fiabilidad de las fuentes.
d. El ajuste del entorno digital según necesidades.

A

El análisis, la comparación y la evaluación de la fiabilidad de las fuentes.

22
Q

¿Qué es y/o qué supone Europa 2020?

a. Una estrategia de crecimiento de la UE
b. Pretende crear las condiciones para un crecimiento inteligente, sostenible e integrador de los países de la UE
c. Todas son correctas
d. Apunta a áreas como el empleo, la educación, la inclusión social y reducción de la pobreza

A

Todas son correctas

23
Q

Relaciona cada medio con el tipo de comunicación al que pertenece: Síncrona o asíncrona

Correo electrónico
Foro
Videoconferencia
Chat

A

Correo electrónico → Comunicación Asíncrona, Foro → Comunicación Asíncrona, Videoconferencia → Comunicación Síncrona, Chat → Comunicación Síncrona

24
Q
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Highlight
Send 

Hace capturas de pantalla completa o de áreas determinadas.

Añade el enlace web a nuestros marcadores.

Resalta párrafos interesantes seleccionados en la página web.

Envía el enlace a redes sociales o por correo electrónico.

Guarda enlaces para leer más tarde.

A

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Highlight [Resalta párrafos interesantes seleccionados en la página web.]

Capture [Hace capturas de pantalla completa o de áreas determinadas.]

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Read Later [Guarda enlaces para leer más tarde.]

25
Q

Scoop.it es un servicio con versiones free, pro y business de curación de contenidos que permite mantener organizada información y compartir contenido en redes sociales con un sólo clic.

¿Verdadero o falso?

A

Verdadero

26
Q

Compartir datos, información y contenido digital con otros a través de tecnologías digitales apropiadas es una competencia englobada en el área de:

a. Seguridad.
b. Comunicación y colaboración
c. Alfabetización de información y datos.
d. Creación de contenidos digitales.

A

Comunicación y colaboración

27
Q

La plataforma de aprendizaje ____ está diseñada para proporcionarle a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados.

A

Moodle

28
Q

¿En qué dimensión del DESI ha progresado más España en los últimos datos recogidos?

a. Uso de Internet por parte de los ciudadanos
b. Conectividad
c. Integración de la tecnología digital por las empresas
d. Capital humano

A

Conectividad

29
Q

Una de las técnicas que ayuda a conseguir un reto es permitir el diálogo horizontal entre los estudiantes. Indica qué responsabilidad le ocupa al estudiante respecto a esta técnica:

a. Participar en las actividades y aportar logros o recursos encontrados
b. Comunicar las dificultades en cada parte de la materia
c. Planificar avisos o calendarios personales para recordar las fechas importantes.
d. Plantear todo tipo de dudas que surjan de cada parte de la materia o actividad

A

Participar en las actividades y aportar logros o recursos encontrados

30
Q

La cuarta revolución industrial o industria 4.0 se basa en la incorporación masiva de tecnologías digitales en toda la cadena de valor de la industria.

¿Verdadero o falso?

A

Verdadero