Cuestionarios AE3 Flashcards
(125 cards)
¿Cuántas fases principales tiene el proceso de Design Thinking?
a. 5
b. 3
c. 4
d. 6
a: 5
Según el texto, ¿qué error común debe evitarse al usar PowerPoint?
a. Abusar de transiciones y efectos sonoros
b. Incluir hipervínculos externos
c. Utilizar gráficos circulares
d. Emplear esquemas de color corporativo
a: Abusar de transiciones y efectos sonoros
¿En qué ámbitos cotidianos se emplean sistemas de control programado?
a. Apertura automática de puertas de garaje y climatización automática.
b. En sistemas de alarma manuales.
c. Solo en laboratorios científicos.
d. Exclusivamente en robótica industrial.
a: Apertura automática de puertas de garaje y climatización automática.
¿Qué ocurre si se desea cambiar el comportamiento de un sistema de control programado?
a. Basta con modificar el programa en la tarjeta controladora.
b. Es necesario cambiar todo el cableado físico.
c. Hay que sustituir los sensores.
d. No se puede modificar el comportamiento.
a: Basta con modificar el programa en la tarjeta controladora.
¿Qué nivel del Marco de Competencia Digital Docente está reservado para coordinadores TIC?
a. C1 y C2
b. A2
c. B1
d. Nivel básico
a: C1 y C2
¿Qué criterio es clave para evaluar la calidad de una presentación digital?
a. Coherencia entre contenido visual y mensaje verbal
b. Duración superior a 45 minutos
c. Uso exclusivo de fuentes académicas
d. Cantidad de efectos especiales
a: Coherencia entre contenido visual y mensaje verbal
¿Qué ventaja principal ofrecen Google Presentaciones y las herramientas de Google y otras herramientas de presentación en línea frente a herramientas tradicionales?
a. Colaboración en tiempo real y almacenamiento en la nube
b. Integración con inteligencia artificial
c. Efectos de transición más avanzados
d. Diseño automático de contenidos
a: Colaboración en tiempo real y almacenamiento en la nube
¿Qué elemento es fundamental en la fase de planificación de una presentación?
a. Definir objetivos y público objetivo
b. Usar gráficos 3D
c. Incorporar animaciones complejas
d. Seleccionar plantillas visuales
a: Definir objetivos y público objetivo
¿Dónde se almacena el conjunto de instrucciones que define el comportamiento de un sistema de control programado?
a. En la tarjeta micro controladora.
b. En la memoria RAM del ordenador.
c. En una hoja de papel.
d. En el sensor de entrada.
a: En la tarjeta micro controladora
¿Qué herramienta de programación se alinea con los criterios LOMLOE para secundaria?
a. Entornos visuales basados en bloques (Scratch/Blockly)
b. Plataformas de desarrollo profesional (Visual Studio)
c. Herramientas de hacking ético
d. Lenguajes de bajo nivel como Assembler
a: Entornos visuales basados en bloques (Scratch/Blockly)
¿Cuál es una de las principales características del Design Thinking?
a. Está centrado en la persona y sus necesidades reales.
b. Se basa en la memorización de conceptos.
c. Evita la colaboración entre participantes.
d. Prioriza el producto sobre el usuario.
a: Está centrado en la persona y sus necesidades reales
¿Cuál es una de las principales características del Design Thinking?
a. Está centrado en la persona y sus necesidades reales.
b. Prioriza el producto sobre el usuario.
c. Se basa en la memorización de conceptos.
d. Evita la colaboración entre participantes.
a: Está centrado en la persona y sus necesidades reales.
¿En qué competencia se incluye la verificación crítica de fuentes y contenidos digitales según DigComp 2.2?
• a. Evaluación de información y datos
• b. Creación de contenidos multimedia
• c. Comunicación y colaboración
• d. Gestión de dispositivos IoT
a: Evaluación de información y datos
¿Cuál es una ventaja de aplicar el Design Thinking en el aula?
a. Fomenta la creatividad, la colaboración y el aprendizaje a través del error.
b. Facilita la evaluación tradicional y el uso de metodologías empiristas.
c. Limita la participación del alumnado para facilitar su evaluación.
d. Reduce la necesidad de trabajo en equipo.
a: Fomenta la creatividad, la colaboración y el aprendizaje a través del error
¿Qué componente europeo financia en su mayoría los proyectos de certificación digital docente en España?
a. Fondos del Plan de Recuperación europeo
b. Erasmus+
c. Iniciativa Digital Europe
d. Programa Horizonte 2025
a: Fondos del Plan de Recuperación europeo
¿Qué plataforma combina presentaciones con elementos gamificados?
a. Genially
b. Visme
c. Slidesgo
d. Prezi
a: Genially
En DigComp 2.2, ¿qué competencia podría relacionarse con la interacción con sistemas de IA?
a. Gestión crítica de datos personales
b. Programación de robots
c. Resolución de problemas técnicos
d. Creación de algoritmos
a: Gestión crítica de datos personales
¿Quién es el autor de la epistemología genética?
a. Jean Piaget
b. David Ausubel
c. Jerome Bruner
d. Lev Vygotsky
a: Jean Piaget
¿Qué característica es recomendable respecto a la formación del profesorado en TIC?
a. La autoformación y la formación permanente son fundamentales
b. Solo deben formarse los profesores de informática
c. No es necesaria una formación continua
d. La formación debe ser exclusiva para el alumnado
a: La autoformación y la formación permanente son fundamentales
¿Por qué es importante que las empresas integren los ODS en su estrategia?
• a. Mejoran su reputación, acceden a mercados responsables, fomentan la innovación y contribuyen al bien común
• b. Para evitar la competencia internacional.
• c. Para reducir costes laborales.
• d. Solo para cumplir con la ley.
a: Mejoran su reputación, acceden a mercados responsables, fomentan la innovación y contribuyen al bien común
¿Qué aspecto de la IA se introduce en aplicaciones educativas según los saberes básicos?
a. Módulos sencillos para añadir funcionalidades
b. Entrenamiento de modelos transformers
c. Desarrollo de superinteligencia artificial
d. Implementación de redes GAN
a: Módulos sencillos para añadir funcionalidades
¿Qué papel desempeña la programación en la robótica educativa?
a. Permite definir el comportamiento de robots y sistemas automáticos de forma flexible y modificable.
b. No tiene relevancia en la robótica.
c. Solo sirve para crear animaciones.
d. Se limita a la programación de videojuegos.
a: Permite definir el comportamiento de robots y sistemas automáticos de forma flexible y modificable
¿Qué papel desempeña la programación en la robótica educativa?
a. Permite definir el comportamiento de robots y sistemas automáticos de forma flexible y modificable.
b. Se limita a la programación de videojuegos.
c. Solo sirve para crear animaciones.
d. No tiene relevancia en la robótica.
a: Permite definir el comportamiento de robots y sistemas automáticos de forma flexible y modificable.
¿Cuál debe ser uno de los principales objetivos de la formación disciplinar de tecnología e informática?
a. Promover un uso responsable y racional de las TIC en educación
b. Fomentar el rechazo a las nuevas tecnologías
c. Promover el uso indiscriminado de las TIC en el aula
d. Prohibir el uso de dispositivos electrónicos en clase
a: Promover un uso responsable y racional de las TIC en educación