DEFENSA TERRESTRE Flashcards

(93 cards)

1
Q

Por su finalidad los PRN se clasifican en

A

Punto de Reunión Propiamente Dichos y Puntos de Contacto.

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2
Q

Probabilidad de Encuentro con el Enemigo

A

Posible
Probable
Inminente
Bajo Fuego Enemigo

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3
Q

Indicación de objetivos, HORA DISTANCIA OBJETIVO REFERENCIA hace referencia al método:

A

ESCUELA

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4
Q

TIPOS DE ZONAS PELIGROSAS

A

Lineales y Abiertas (Reducidas y Extensas)

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5
Q

Atendiendo a su duración los altos se clasifican en:

A

Altos Técnicos (menos 10 min)
Altos Corta Duración (entre 10 y 30 min)
Altos de Larga Duración (más de 30 min)

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6
Q

Podemos decir en referencia al examen visual:

A

Es un modo SISTEMÁTICO de examinar el terreno para detectar cualquier objeto no usual.

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7
Q

CARACTERÍSTICAS DEL EQUIPO (7):

A

Estanco e Impermeable
Compacto
Equilibrado
Fácil Acceso al contenido
Extracción Rápida
Silencioso
De volumen adecuado

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8
Q

A qué hacen referencia las siglas CCDD-F:

A

Apartado de Resiliencia dentro de la Defensa Pasiva (Force Protection)

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9
Q

Tipos de Puestos de Observación

A

En estrella
Pareado o Por Parejas (Binomios)
Capicuado

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10
Q

Clasificación PRN en ruta:

A

Sobre la Marcha
Preestablecido

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11
Q

Composición de un EB y un EO:

A

Lo idóneo:
EB: 6PAX (3Binomios)
EO: mínimo 12PAX (6Binomios)

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12
Q

Adaptación del ojo humano a la visión nocturna:

A

Ente 30 y 45 min

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13
Q

A que hace referencia la TTP 0-5-25:

A

Reconocimiento visual en un perímetro de 5 m / 25 m alrededor del vehículo ante cualquier parada imprevista o prevista

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14
Q

Clasificación de las emboscadas

A

Por Extensión (De punto y de Zona)
Por Tiempo Preparación (Prevista e Inmediata)
Por su Finalidad (Destrucción y Hostigamiento)
Por Distancia al Enemigo(Cercana y Lejana)

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15
Q

Clasificación PRN:

A

Inmediato
En Ruta (Preestablecido o Sobre la Marcha)
Sobre el Objetivo

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16
Q

Combate individual nocturno (MVTO) al realizar cualquier ruido:

A

Quedarse quieto, reconocer visualmente, escuchar, hacer cuerpo a tierra (lenta y silenciosamente), esperar unos minutos y reanudar el mvto.

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17
Q

Que documento de la Fuerza Aérea española tengo que buscar si necesito informacion sobre la Force Protection

A

La IG OO-3

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18
Q

En que areas divide la IG003 a la FP

A

-Seguridad (De Instalaciones, Personal, Información y las Operaciones)
-Defensa Activa (Defensa Terrestre- GDA y
Defensa Aérea Basada en Tierra-GBAD)
-Defensa Pasiva (Resiliencia (CCDD-F), nrbq y Protección Física)
-Recuperación (PAR, EOD, ADR, CI Y Atención Médica).

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19
Q

La STANAG 2528 nos da la

A

AJP3.14 (Para FP en genral)

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20
Q

La STANAG 7217 NOS DA LA

A

ATP 336 (FP en Operaciones Aéreas)

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21
Q

Diferencia entre examen visual y busqueda

A

El método del “Examen visual” es un modo sistemático de examinar un área de
terreno para detectar cualquier objeto no usual y significante, o movimiento. Dividir el área en fondo, media distancia y distancia.
1. La “búsqueda” puede realizarse en cualquier fase del “examen
visual”.

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22
Q

por qué se ven las cosas (7)

A

1 Forma
2Sombra
3 Silueta
4 Superficie
5. Espaciamiento
6 Movimiento
7 Reconocimiento aereo

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23
Q

La retina se compone de dos clases de células:

A

 Conos: están repartidas en su mayoría en el centro de la retina. Trabajan con luz fuerte, por lo que en condiciones malas de luz son
inútiles.
 Bastoncillos : son muy sensibles a la luz, por lo tanto lo utilizaremos cuando haya poca luz.

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24
Q

La defensa contra SAFIRE entraría dentro de que dominio

A

GBAD (D. Activa)

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25
Siglas CCDDF
C: Camouflage (Enmascaramiento) C: Concealment (Ocultación) D: Deception D: Dispersion F: Fortification
26
TIPOS DE ORDENES DE CONTROL DE TIRO
-Completa. Son dadas si hay tiempo suficiente. -Breve. -Retardada: cuando necesitamos coordinar en espacio-tiempo diferentes tipos de fuego. -Observar y Disparar.
27
Metodos de medida de distancias
-DE LA UNIDAD DE MEDIDA -MÉTODO DE LA APARIENCIA -MÉTODO DEL TALONAMIENTO -OTROS MÉTODOS MÁXIMA Y MÍNIMA DE LA MITAD DISTANCIA UNIDAD MEDIDA ARITMÉTICA
28
METODOS INDICACION DE OBJETIVOS
1. MÉTODO DIRECTO 2. PUNTOS DE REFERENCIA 3. BALAS TRAZADORAS 4. Método Escuela (Hora -------- Distancia ------- Objetivo ------- Referencia ( si hay ) 5. MÉTODO RUMBO Y DISTANCIA
29
Tipos de CARTAS DE TIRO
SIMPLE (180º) DETALLADA(360º) Existen dos tipos de cartas de tiro: o Carta de tiro simple: Nuestra vigilancia se limita a un sector de tiro de un máximo de 180º o Carta de tiro detallada: Nuestro vigilancia es sobre los 360º.
30
A la hora de elegir despliegue, como jefe de equipo, tendré en cuenta
1. mantener mando y control. 2 autoprotección 3.alto grado de anticipación 4. Reducir Improvisación Las Patrullas utilizarán los despliegues y técnicas de progresión que mejor se adapten en cada momento a la situación táctica y al terreno.
31
Inconvenientes de despliegue en hilera
1. Vulnerables al Fuego Frontal 2. Paso de órdenes e información lenta 3. Muy vulnerable contra fuego de frente 4. Poca potencia fuego al frente 5. Mala Observación hacia flancos
32
Que es un alto técnico
Corta duración, inferior a 10 minutos. No es aconsejable desplazar a Patrulla fuera del Itinerario. Se usa para: recolocar equipo, escuchar y observar, verificar dirección de marcha.
33
Cuando no utilizarías alto en estrella
Grandes Grupos
34
Altos según su finalidad:
Inmediato De reconocimiento En estrella
35
Diferencia PRN Y PC
PRN para reunir miembros de un mismo equipo o patrulla. PC para reunir a 2 o más patrullas.
36
Un punto de reunión que decido sobre la marcha y que no he mapeado antes se denomina
PRN EN RUTA SOBRE LA MARCHA
37
LAS 5Cs
1. Confimar (Confirm) 2. Clear (Evacuar) 3. Comunicar (Communicate) 4. Acordonar (Cordon off) 5. Controla (Control)
38
Quien manda realizar la TTP 0-5-25 en un vehículo
El jefe de Vehículo
39
Cuando realizamos un 05 o un 0525, de que depende
De lo que Ordene el Jefe. Aunque se tiene en cuenta que normalmente para: Paradas cortas: 0/5 Paradas Largas 0/5/25
40
Formación más básica para una emboscada
En línea
41
CLASIFICACIÓN DE LAS EMBOSCADAS POR LA EXTENSIÓN DEL TERRENO DONDE SE EJECUTAN
 Emboscada en un punto: Es aquella en que toda la fuerza se emplea un sólo punto.  Emboscada en una zona: Es aquella en que la fuerza se reparte en varios puntos.
42
CLASIFICACIÓN DE LAS EMBOSCADAS POR RAZÓN DEL TIEMPO DE PREPARACIÓN DISPONIBLE
 Emboscada prevista: Basada en una amplia información y preparada de antemano.  Emboscada inmediata: La que se realiza sin preparación previa contra un enemigo que surge de repente y como aprovechamiento de una situación favorable surgida de improviso. Exige un estudio y previsión de reacciones inmediatas.
43
CLASIFICACIÓN DE LAS EMBOSCADAS POR RAZÓN DE LA FINALIDAD PERSEGUIDA
 Emboscada de hostigamiento: Es aquella en que el ataque se lleva a cabo solamente por el fuego para efectuar hostigamiento sobre el enemigo.  Emboscada de destrucción: Es aquella en la que el ataque incluye el asalto al enemigo con el fin de destruirlo o capturar material o personal.
44
CLASIFICACIÓN DE LAS EMBOSCADAS POR LA DISTANCIA A LA QUE SE COLOCA LA FUERZA EMBOSCADA CON RESPECTO AL ENEMIGO
 Emboscada cercana: Cuando la fuerza que monta la emboscada se sitúa a una distancia pequeña del enemigo que permita el asalto y contra-asalto.  Emboscada lejana: Cuando la fuerza está situada a una distancia lejos del enemigo. Será la normal en una emboscada de hostigamiento.
45
En principio, una fuerza encargada de montar una emboscada debe articularse en:
1.- Mando y Enlace. 2.- Grupo de Acción Principal. 3.- Grupo de Seguridad y Vigilancia. 4.- Grupo de Reserva.
46
El Grupo de Acción Principal Tiene por misión destruir u hostigar al enemigo en la zona de castigo. Para cumplir su misión se articula en los siguientes Subgrupos (5):
1.- Subgrupos de Detención o Barreamiento. 2.- Subgrupos de Asalto. 3.- Subgrupos de Destrucción. 4.- Subgrupos de Apoyo. 5.- Subgrupos Específicos.
47
El Grupo de Seguridad y Vigilancia Su misión es impedir la acción del enemigo sobre la fuerza de emboscada, ya sean refuerzos exteriores o elementos de la fuerza emboscada que no hayan caído en la zona de muerte e intenten reaccionar. Para cumplir su misión se articula en los subgrupos siguientes (3):
1.- Subgrupos de Vigilancia. 2.- Subgrupos de Cobertura. 3.- Subgrupos de Protección.
48
TIPOS DE EMBOSCADA
- Emboscada en "LINEA" : Es el dispositivo más elemental de esta clase de acciones. El Grupo de Acción Principal se despliega generalmente paralelo a la dirección del movimiento del enemigo. - La formación en “L”: es una variante de la de “LINEA”. El lado más largo del Grupo de Acción Principal es paralelo a la zona de muerte consiguiendo fuegos de flanco. Esta posición será ocupada por el Subgrupo de Asalto. En el lado más corto del despliegue y cortando el paso a la dirección prevista del avance enemigo, estará parte del Subgrupo de Apoyo. - Emboscada en “Z”: variedad de la “LÍNEA”.
49
PATRULLAS Podemos agrupar básicamente las múltiples misiones que pueden realizar las Unidades en tres grupos:
1. De acción Directa. 2. De reconocimiento. 3. Otros
50
TIPOS DE PATRULLAS EN FUNCIÓN DE LA MISIÓN
1. DE COMBATE 2. DE RECONOCIMIENTO 3. DE POSICIÓN
51
Las patrullas tienen una organización modular que posibilita el diseño de estructuras operativas en función de las exigencias de cada momento de la misión. Importante que la organización permita:
Maxima movilidad Maximo poder de fuego
52
Cada elemento deberá estar permanentemente pendiente de
ZONA RESPONSABILIDAD JEFE EQUIPO RESTO COMPAÑEROS
53
CLASES DE ALTOS Atendiendo a su FINALIDAD
- Altos inmediatos - Altos para reconocer - Alto en estrella
54
Un lugar elegido por el Jefe en el que su Patrulla puede: - Reunirse o reorganizarse tras verse envuelto en una situación desfavorable (desorganización, desarticulación o separación) y poder constituirse de nuevo en una fuerza efectiva. - Detenerse temporalmente, reorganizarse y prepararse para la acción en el objetivo. - Establecer contacto entre componentes de una Patrulla que previamente se hayan separado, entre varias Patrullas o entre una Patrulla y otros elementos.
PUNTO DE REUNIÓN
55
Características de los Puntos de Reunión
1. Ser fácilmente identificable por todos los miembros de la Patrulla. 2. No ser muy característico. 3. Estar próximos a los itinerarios, tanto principal como alternativo. 4. Proporcionar ocultación y protección. 5. Ser defendible, al menos durante un corto período de tiempo. 6 No tener un acceso excesivamente difícil.
56
Atendiendo a su finalidad podemos clasificar los Puntos de Reunión en:
 Puntos de reunión propiamente dichos: Se utilizan para reunir a los miembros de una misma Patrulla. Pueden ser: -Punto de Reunión inmediato -Punto de Reunión en Ruta -Punto de Reunión en el objetivo (PRNO)  Puntos de Contacto: -Utilizados para reunir dos o más Patrullas u otros elementos.
57
punto donde la Patrulla puede reorganizarse rápidamente después de un contacto con el enemigo. El encargado de marcarlo será el JP en el momento del contacto
PRN INMEDIATO
58
Se usarán en segunda instancia, cuando algún miembro o fracción de la Patrulla no haya sido capaz de acogerse al PRN inmediato o cuando, tras fraccionarse la patrulla ante alguna incidencia (por ejemplo: paso de curso de agua, etc.) esta tenga que reagruparse.
PRN EN RUTA
59
Es aquel próximo al objetivo, pero a una distancia tal que permita realizar con seguridad los últimos preparativos para la acción (dislocación de la patrulla, redistribución de munición de Armas de Apoyo, etc.) sin ser detectados por el enemigo.
PRN EN EL OBJETIVO
60
TIPOS DE PUNTO DE CONTACTO
1. ENTRE 2 UNIDADES 2. ENTRE MAS DE DOS UNIDADES
61
NORMAS DE ACOGIDA EN UN PRN IMP: Las más simples para evitar riesgos.
1. Dirección o Sector de Entrada. 2. Actitud durante la Aproximación. 3. Contraseña: SANTO Y SEÑA
62
ACTUACIÓN EN CASO DE CONTACTO CON EL ENEMIGO
1. VISUAL O SONIDO: permanecer quieto y: -Cambio Dirección. -Desplazamiento. - Emboscada Inmediata. 2. Físico. -Ruptura de Contacto (Fuego y Movimiento, Desplazamiento o Dispersión). -Asalto Inmediato. -Contraemboscada (Próxima o Lejana). -Ataque Aéreo.
63
Combinación en el uso de armas, movimiento y terreno, realizado por componentes de una fuerza, para realizar una acción directa o repeler una agresión.
MOVIMIENTO
64
Desplazamiento de una unidad hasta el dislocamiento de la misma para hacer una acción por parte de los equipos.
MANIOBRA
65
Nos permite conservar o recuperar la libertad de acción, seperándonos del enemigo.
Ruptura de Contacto.
66
Acción rápida y agresiva contra el enemigo sin rehuir el combate con fin de neutralizarlo o aniquilarlo.
EMPEÑARSE EN EL COMBATE
67
FUEGO Y MOVIMIENTO CARACTERÍSICAS A CONOCER DE NUESTRAS ARMAS DURANTE MOVIMIENTO
1. Alcance Efectivo del armar 2. cadencia de fuego 3 trayectoria del tiro
68
TIPOS DE CONTRAEMBOSCADA
PRÓXIMA -Personal en ZM: asaltar o pegarse al enemigo. -Personal fuera ZM: intentar neutralizar orígen fuego. envolver. LEJANA -Personal en ZM: contesta fuego, busca posición de tiro. -Personal fuera ZM:neutralizar, destruir o envolver.
69
Toda aquella que exponga más de lo habitual a una Patrulla durante su movimiento o permanencia en ella. Si es posible se evitará pasar por ellas eligiendo otro itinerario o bordeándolas.
ZONA PELIGROSA
70
LADOS DE UNA ZONA PELIGROSA
- LADO PRÓXIMO: aquel al que llega la patrulla en su movimiento y en el que encontrará protección antes de cruzar. - LADO LEJANO: el que se trata de alcanzar.
71
ataque por sorpresa desde una posición oculta sobre un enemigo que se encuentra en movimiento o temporalmente parado.
EMBOSCADAS
72
PRINCIPIOS DE UNA EMBOSCA
OCULTACIÓN BUEN CONTROL PLAN SENCILLO MAXIMO USO PODER DE FUEGO DISCPLINA DE COMBATE
73
SEGUN SU ADMINISTRACIÓN, LAS EMBOSCADAS PUEDEN SER
A CORTO PLAZO LARGO PLAZO (MÁS DE 12H)
74
RECONOCMIENTO DE UN VP EN CASO DE ENCONTRAL ALGO:
- No tocar. - Cable, No seguirlo. - Avisar al mando sin usar la radio. - Volver al vehículo. - 5Cs.
75
ACCIONES EN 0/5/25
1. Cerrar puertas del vehículo 2 buscar debajo del vehículo 3. buscar indicios 4. En caso encontrar algo: Salir de la zona sin correr y 5Cs.
76
EQUIPO. DISTRIBUCIÓN:
Equipo personal. Equipo de Combate. Equipo NRBQ
77
POR QUE SE VEN LAS COSAS. TIPOS DE SOMBRA:
- Propia: Es la que se origina en las caras del objeto opuestas a la luz. - Arrojada: Es la que proyecta el objeto sobre el suelo u otro objeto próximo. - De absorción: Es la que se manifiesta en las cavidades como consecuencia de la absorción de la luz por éstas.
78
Objeto en contraste con un fondo
Silueta
79
VISIÓN NOCTURNA. Visión descentrada. Nunca mirar directamente lo que se quiere ver:
TECNICA DEL OCHO
80
SISTEMAS STAR
SISTEMAS DE RECONOCIMIENTO, ADQUISICIÓN DE BLANCOS Y VIGILANCIA
81
Es el uso de material natural o artificial sobre objetos, personas o posiciones tácticas con objeto de confundir, engañar o evitar al enemigo.
Enmascaramiento
82
Es la protección de la observación o la vigilancia. Se refiere a esconder cosas para que no puedan ser vistas por el enemigo.
Ocultación
83
Son todas aquellas medidas diseñadas para engañar al enemigo por medio de la manipulación, distorsión o falsificación de la evidencia con objeto de confundirle de forma que perjudique sus intereses.
Decepción
84
Los métodos de movimiento individual son:
1. Gatear. 2. Reptar. 3. Rodar. 4. Andar. 5. Repta Lateral. (Con MG) 6. Repta de Rodillas.(Con MG)
85
Los dos hombres de la ametralladora se tumban a cada lado de la MG con el nº 2 ligeramente adelantado. El nº 1 mantiene la culata con su mano izquierda. El nº 2 mantiene el bípode con su mano derecha. El arma se mantiene apuntando hacia adelante.
repta combinada
86
LOS 3 ACTOS ESENCIALES DEL MOVIMIENTO NOCTURNO
OBSERVACION MOVIMIENTO TIRO
87
Las normas básicas del combate individual nocturno son:
o Enlace o Silencio o Atención o Dispersión / Visibilidad o Lentitud o Binomio
88
Cualquier número de soldados disparando bajo las órdenes de un Jefe,
unidad de tiro
89
Ordenes que un Jefe de unidad de tiro recibe de su superior.
Ordenes de Direccion de tiro
90
Órdenes que el Jefe de la unidad de tiro da para controlar y dirigir el tiro de sus soldados .
ORDENES DE CONTROL DE TIRO
91
- Una orden de control de tiro debe darse siempre:
o Clara, precisa y concisa, o En voz alta, (si no disponemos de comunicaciones) o Con pausas.
92
SECUENCIA DE UNA ORDEN DE CONTROL DE TIRO
GRUPO INDICACION TIPO DE FUEGO "FUEGO"
93
Condiciones que afectan a la apariencia
Los objetos parecen estar más cerca de lo que están cuando:  Los objetos brillan o el sol está situado detrás del observador.  Son más grandes que los objetos de alrededor.  Hay obstáculos entre ellos y el observador.  Son más grandes que el observador. Los objetos parecen estar más lejos de lo que están cuando:  Hay poca luz o el sol está enfrente del observador.  Son más pequeños que los otros objetos de alrededor.  Mirando hacia un valle o cuesta abajo.  El observador está tumbado.