Deklaracje i szkielety programu Turbo Pascal Flashcards

(3 cards)

1
Q

Jaki jest podstawowy szkielet programu?

A

Podstawowy a zarazem najmniejszy program w Pascalu wygląda tak:

begin {1}
end. {2}

Przedstawione tutaj 2 linijki całkowicie nic nie robią, informują one jedynie kompilator gdzie zaczyna się nasz główny program {1} i gdzie kończy {2}.

Pomiędzy tymi liniami będzie w przyszłości znajdował się nasz program.

Po end. jest postawiona kropka, która oznacza koniec programu, a po przecinku end, oznaczałoby koniec fragmentu programu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Jak deklaruje się stałe?

A

Stale deklaruje się jeszcze przed głównym programem słowem kluczowym Const, np.

Const
abc = 500;
13 = ‘tu jest tekst’;
sprawdz = TRUE;

begin
end.

Zadeklarowane tutaj 3 stałe:

-abc: przypisana została do niej liczba 500. Teraz jeżeli dalej w programie użyjemy stałej “abc” będzie ona postrzegana przez kompilator jako liczba 500. Można ją dodawać, odejmować, wyświetlać, itd.

13: jest ciągiem znaków “tu jest tekst”

sprawdz: jest postrzegane jako stała logiczna “PRAWDA”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Jak deklaruje się zmienne?

A

Zmienne deklaruje się podobnie jak stałe jeszcze przed głównym programem słowem kluczowym Var, np.

Var
abc: byte;
13, linia, t: string; {1}
sprawdz: boolean;

begin
end.

Zmienne zostały przypisane do danego typu i ich wartość będzie można zmieniać w zakresie tego typu. Zwróćmy uwagę że pomiędzy nazwa zmiennej a jej rodzajem został użyty dwukropek ( : ) zamiast znaku równości ( = ) jak to miało miejsce przy stałych.

Możliwe jest definiowanie wielu zmiennych tego samego typu w jednej linii, wystarczy je wtedy rozdzielić przecinkami {1}

Każda zmienna przed użyciem w programie musi być wcześniej zadeklarowana.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly