Deklaracje i szkielety programu Turbo Pascal Flashcards
(3 cards)
Jaki jest podstawowy szkielet programu?
Podstawowy a zarazem najmniejszy program w Pascalu wygląda tak:
begin {1}
end. {2}
Przedstawione tutaj 2 linijki całkowicie nic nie robią, informują one jedynie kompilator gdzie zaczyna się nasz główny program {1} i gdzie kończy {2}.
Pomiędzy tymi liniami będzie w przyszłości znajdował się nasz program.
Po end. jest postawiona kropka, która oznacza koniec programu, a po przecinku end, oznaczałoby koniec fragmentu programu.
Jak deklaruje się stałe?
Stale deklaruje się jeszcze przed głównym programem słowem kluczowym Const, np.
Const
abc = 500;
13 = ‘tu jest tekst’;
sprawdz = TRUE;
begin
end.
Zadeklarowane tutaj 3 stałe:
-abc: przypisana została do niej liczba 500. Teraz jeżeli dalej w programie użyjemy stałej “abc” będzie ona postrzegana przez kompilator jako liczba 500. Można ją dodawać, odejmować, wyświetlać, itd.
13: jest ciągiem znaków “tu jest tekst”
sprawdz: jest postrzegane jako stała logiczna “PRAWDA”
Jak deklaruje się zmienne?
Zmienne deklaruje się podobnie jak stałe jeszcze przed głównym programem słowem kluczowym Var, np.
Var
abc: byte;
13, linia, t: string; {1}
sprawdz: boolean;
begin
end.
Zmienne zostały przypisane do danego typu i ich wartość będzie można zmieniać w zakresie tego typu. Zwróćmy uwagę że pomiędzy nazwa zmiennej a jej rodzajem został użyty dwukropek ( : ) zamiast znaku równości ( = ) jak to miało miejsce przy stałych.
Możliwe jest definiowanie wielu zmiennych tego samego typu w jednej linii, wystarczy je wtedy rozdzielić przecinkami {1}
Każda zmienna przed użyciem w programie musi być wcześniej zadeklarowana.