DSR Flashcards

1
Q

Teknisen ongelman ratkaisemisen askeleet

A

o Ota kantaa design-tehtäviin, joita tosielämän harjoittajat kohtaavat
o Todellisten ongelmien tulee olla hyvin konseptoituja ja ilmaistuja
o Sopivia tekniikoita pitää muodostaa ongelmien ratkaisemiseksi
o Ratkaisuja tulee ottaa käyttöön
o Ratkaisuja tulee voida arvioida sopivilla kriteereillä

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

DSR:n luoma ratkaisu voi olla…

A

o Rakenne (eng. construct), esimerkiksi algoritmi tai yhtälö
o Malli, kuten prosessimalli
o Metodi, kuten ohjekirja jonkun suorittamiselle
o Toteutus mistä tahansa ylemmästä tai näiden yhdistelmä

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

DSR:n perusteet

A

o Design artefaktina: tuota kelvollinen artefakti
o Ongelman relevanttius: ongelma on todellinen kontekstissaan
o Designin arviointi: hyöty, laatu ja tehokkuus ratkaisussa on esitelty ja arvioitu
o Tutkimuskontribuutio: tutkimus luo uutta tietoa artefaktinsa kautta
o Designin luominen on tieteellinen prosessi
o Tutkimuksesta kommunikoidaan teknologia- ja liiketoimintayleisölle

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

DESRIST: Design Science Research Process Model (DSR Cycle)

A

o Tietoisuus ongelmasta
Ei ratkaisua, tai nykyiset ratkaisut riittämättömiä: selkeä aukko tietämyksessä
o Ehdotelma ratkaisusta tai kehityksestä
Muodostettu olemassa olevan tiedon perusteella (teoriat, konseptit)
o Kehittäminen:
Alustava design olemassa olevan tiedon pohjalta
o Ratkaisun arviointi
Iterointi ehdotelman, kehityksen ja arvioinnin kanssa
o Ympyröinti:
Tuotteena tutkimustietoa alkuperäisen tiedon lisäksi
o Yhteenveto ja reflektio tiedosta muodostuvat prosessissa ja tuotoksessa

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly