Examen Flashcards

(41 cards)

1
Q

¿Qué son los nativos digitales?

A

Son las generaciones desde pequeños que están en la tecnología sin ningun estudio o manual.

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2
Q

¿Quiénes son los inmigrantes digitales?

A

Son los padres o las personas que no tienen contacto con la tecnología o esta actualización en ello.

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3
Q

¿Qué son los juegos digitales?

A

Es una fórmula didáctica, novedoso y útil.

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4
Q

¿ Qué es la neurociencia?

A

Es una función de experiencia por medio de estímulos.

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5
Q

CAD

A

Es la tercera dimensión, nuestra forma es distinto.

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6
Q

¿Cuáles son los pilares básicos?

A
  • Neuobiología
  • Psicología social
  • Resultados de investigación
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7
Q

¿ Qué es la divisoria digital?

A

Son las soluciones que son digitales.

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8
Q

¿Qué es modelo fuego?

A

Engendra saber o de desarrollo

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9
Q

¿En qué consiste la informática social?

A

La técnica en un contexto específica infraestructura y roles de personas para el sistema.

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10
Q

¿Qué es la distribución planificada?

A

Solución alternativa a los proyectos que se basan en sembrar ordenadores y esperan que crezcan.

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11
Q

TIC

A

Tecnología de información y del conocimiento aprendizaje

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12
Q

TAC

A

Tecnologias de aplicacion del conocimiento
Orientar a las tecnologías.

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13
Q

Características de TIC

A

Informativo, instrumentalista y poco motivados.

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14
Q

Características de TAC

A

Aprendizaje de la tecnología.

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15
Q

Ejemplos de TIC

A

Son la computadora y el celular.

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16
Q

Ejemplo de TAC

A

Es como emplear la tecnología para enseñar

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17
Q

Competencias

A

Son las habilidades, conocimientos para capacidades en donde poder afirmar en nuestras vidas, escuela u familia.

18
Q

Competencias digitales

A

son dos competencias es el manejo de la tecnología y el manejo de otro idioma.

19
Q

División de las competencias digitales por Jordi Adell

A

1) Competencia Informacional
2) Competencia Tecnológica
3) Alfabetización múltiples
4) Alfabetización Cognitiva
5) Ciudadanía Digital

20
Q

1) Competencia Informacional

A

Es el conjunto de habilidades y destrezas con la información para trabajar, buscar, acceder y evaluar

21
Q

2) Competencia Tecnológica

A

Es el manejo de las herramientas, como las cámaras, libretas digitales GPC ya que son las habilidades para utilizar las tics para manejar.

22
Q

3) Alfabetizaciones múltiples

A

Trabajar en producir ese tipo de materiales.
Ya no texto impreso sino Audio Visual filosofía objeto de formación. trata de enseñar esos contenido objetos de información.

23
Q

4) Alfabetización cognitiva

A

Es el ser crítico con la información para un aprendizaje significativo.
Es el transformador del conocimiento siendo capaz de transformar la información en conocimiento

24
Q

5) Ciudadanía Digital

A

Aprender a Vivir en el mundo real online, móvil mas visible. un mundo que se confunde cuando se trata de lo virtual a lo real. No olvidar los comportamientos con las fotos o información que subimos.

25
Teoría
una idea , principio o un conjunto organizado de ideas,
26
Teoría de Aprendizaje
son los procesos por lo que seres humanos aprendemos
27
George Siemens
Teórico de la enseñanza en la sociedad digital con el conectivismo
28
Conectivismo
WEB 2,0 son todas las herramientas que se encuentre en line un buscador de programa de line para la letro/ escritura
29
Principios del conectivismo
1) información confiable: google 2)Diversidad de opiniones: tripadivisor 3) No solo de los humanos se aprende 4) Saber vs Poder saber = Youtube 5) Es necesario nutrir no sólo estar en línea Linked in 6) Buen material que cambia con el tiempo 7)Se conecta con el mundo 8)Conceptos clave: Buscar Seleccionar Conectar
30
Conectivismo rol del alumno
Autónomo construye su propio aprendizaje
31
Conectivismo rol del maestro
Insertar la investigación, herramientas de trabajo, competencias digitales que se les pueda complicar desarrollar con las que fomente el aprendizaje
32
Dijigsaw (Rompecabezas)
Técnica de aprendizaje operativo cooperativo en el aula colaborativo, con propósitos educativos
33
Colaborativo
guía en todo momento revisa el material
34
Cooperativa
es resolver que nosotros los alumnos son los buscadores y es en la base
35
Cooperación
responsabilidad individual sobre le propio aprendizaje y de los demás
36
E-learning
Son todas aquellas actividades formativas que se dan a través de un dispositivo conectado a la red
37
B-Learning
Es un método de enseñanza que integra tecnología y medios digitales con actividades tradicionales en el aula dirigidas por un instructor, brindando a los estudiantes mayor flexibilidad y apertura de opciones para experiencias dinámicas de aprendizaje.
38
M- Learning
El mobile learning en inglés, aprendizaje electrónico móvil o m-learning, es la estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos
39
Richard Mayer
Profesor en California con sus investigaciones centradas en la educación y psicología cognitiva .
40
Teoría Cognitiva del aprendizaje
Es una presentación multimedia con palabreas/ imágenes Memoria sensorial : Oídos / Ojos Memoria de trabajo es la programación de esos sonidos= Modelo verbal Imágenes= modelo Gráfico Memoria a largo plazo = Conocimiento previo con la integración de lo anterior.
41
Principio de aprendizaje multimedia
Coherencia, señalización, redundancia, continuidad espacial,, continuidad temporal, de segmentación, formación previa, modalidad, multimedia, personalización y voz