Examen Flashcards

1
Q

¿Qué son los nativos digitales?

A

Son las generaciones desde pequeños que están en la tecnología sin ningun estudio o manual.

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2
Q

¿Quiénes son los inmigrantes digitales?

A

Son los padres o las personas que no tienen contacto con la tecnología o esta actualización en ello.

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3
Q

¿Qué son los juegos digitales?

A

Es una fórmula didáctica, novedoso y útil.

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4
Q

¿ Qué es la neurociencia?

A

Es una función de experiencia por medio de estímulos.

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5
Q

CAD

A

Es la tercera dimensión, nuestra forma es distinto.

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6
Q

¿Cuáles son los pilares básicos?

A
  • Neuobiología
  • Psicología social
  • Resultados de investigación
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7
Q

¿ Qué es la divisoria digital?

A

Son las soluciones que son digitales.

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8
Q

¿Qué es modelo fuego?

A

Engendra saber o de desarrollo

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9
Q

¿En qué consiste la informática social?

A

La técnica en un contexto específica infraestructura y roles de personas para el sistema.

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10
Q

¿Qué es la distribución planificada?

A

Solución alternativa a los proyectos que se basan en sembrar ordenadores y esperan que crezcan.

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11
Q

TIC

A

Tecnología de información y del conocimiento aprendizaje

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12
Q

TAC

A

Tecnologias de aplicacion del conocimiento
Orientar a las tecnologías.

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13
Q

Características de TIC

A

Informativo, instrumentalista y poco motivados.

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14
Q

Características de TAC

A

Aprendizaje de la tecnología.

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15
Q

Ejemplos de TIC

A

Son la computadora y el celular.

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16
Q

Ejemplo de TAC

A

Es como emplear la tecnología para enseñar

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17
Q

Competencias

A

Son las habilidades, conocimientos para capacidades en donde poder afirmar en nuestras vidas, escuela u familia.

18
Q

Competencias digitales

A

son dos competencias es el manejo de la tecnología y el manejo de otro idioma.

19
Q

División de las competencias digitales por Jordi Adell

A

1) Competencia Informacional
2) Competencia Tecnológica
3) Alfabetización múltiples
4) Alfabetización Cognitiva
5) Ciudadanía Digital

20
Q

1) Competencia Informacional

A

Es el conjunto de habilidades y destrezas con la información para trabajar, buscar, acceder y evaluar

21
Q

2) Competencia Tecnológica

A

Es el manejo de las herramientas, como las cámaras, libretas digitales GPC ya que son las habilidades para utilizar las tics para manejar.

22
Q

3) Alfabetizaciones múltiples

A

Trabajar en producir ese tipo de materiales.
Ya no texto impreso sino Audio Visual filosofía objeto de formación. trata de enseñar esos contenido objetos de información.

23
Q

4) Alfabetización cognitiva

A

Es el ser crítico con la información para un aprendizaje significativo.
Es el transformador del conocimiento siendo capaz de transformar la información en conocimiento

24
Q

5) Ciudadanía Digital

A

Aprender a Vivir en el mundo real online, móvil mas visible. un mundo que se confunde cuando se trata de lo virtual a lo real. No olvidar los comportamientos con las fotos o información que subimos.

25
Q

Teoría

A

una idea , principio o un conjunto organizado de ideas,

26
Q

Teoría de Aprendizaje

A

son los procesos por lo que seres humanos aprendemos

27
Q

George Siemens

A

Teórico de la enseñanza en la sociedad digital con el conectivismo

28
Q

Conectivismo

A

WEB 2,0 son todas las herramientas que se encuentre en line un buscador de programa de line para la letro/ escritura

29
Q

Principios del conectivismo

A

1) información confiable: google
2)Diversidad de opiniones: tripadivisor
3) No solo de los humanos se aprende
4) Saber vs Poder saber = Youtube
5) Es necesario nutrir no sólo estar en línea Linked in
6) Buen material que cambia con el tiempo
7)Se conecta con el mundo
8)Conceptos clave: Buscar Seleccionar Conectar

30
Q

Conectivismo rol del alumno

A

Autónomo construye su propio aprendizaje

31
Q

Conectivismo rol del maestro

A

Insertar la investigación, herramientas de trabajo, competencias digitales que se les pueda complicar desarrollar con las que fomente el aprendizaje

32
Q

Dijigsaw (Rompecabezas)

A

Técnica de aprendizaje operativo cooperativo en el aula colaborativo, con propósitos educativos

33
Q

Colaborativo

A

guía en todo momento revisa el material

34
Q

Cooperativa

A

es resolver que nosotros los alumnos son los buscadores y es en la base

35
Q

Cooperación

A

responsabilidad individual sobre le propio aprendizaje y de los demás

36
Q

E-learning

A

Son todas aquellas actividades formativas que se dan a través de un dispositivo conectado a la red

37
Q

B-Learning

A

Es un método de enseñanza que integra tecnología y medios digitales con actividades tradicionales en el aula dirigidas por un instructor, brindando a los estudiantes mayor flexibilidad y apertura de opciones para experiencias dinámicas de aprendizaje.

38
Q

M- Learning

A

El mobile learning en inglés, aprendizaje electrónico móvil o m-learning, es la estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos

39
Q

Richard Mayer

A

Profesor en California con sus investigaciones centradas en la educación y psicología cognitiva .

40
Q

Teoría Cognitiva del aprendizaje

A

Es una presentación multimedia con palabreas/ imágenes
Memoria sensorial : Oídos / Ojos
Memoria de trabajo es la programación de esos sonidos= Modelo verbal
Imágenes= modelo Gráfico
Memoria a largo plazo = Conocimiento previo con la integración de lo anterior.

41
Q

Principio de aprendizaje multimedia

A

Coherencia, señalización, redundancia, continuidad espacial,, continuidad temporal, de segmentación, formación previa, modalidad, multimedia, personalización y voz