Examen Flashcards

1
Q

Mercado

A

Punto de encuentro físico o visual donde un grupo de compradores y vendedores realizan transacciones sobre un producto o clase de productos.

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2
Q

Comprador

A

Quien cubre una necesidad (o deseo) adquiriendo a cambio de cierto precio.

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3
Q

Vendedor

A

Quien pone productos disposición de los compradores a cambio de cierto precio.

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4
Q

Producto

A

Todo aquello que se ofrece en el mercado pasa a satisfacer un deseo o una necesidad.

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5
Q

Tipos de producto

A
  • Bienes (Productos tangibles).

* Servicios (Productos intangibles).

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6
Q

Roles de compra

A
  • Iniciador (Quien solicita el consumo).
  • Decisor (Quien define os requerimientos que debe tener el producto).
  • Aprobador (Quien toma la elección de comprar o no).
  • Comprador (Quien realiza el proceso de compra).
  • Usuario (Quien utilizará el producto).
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7
Q

Público meta (o mercado meta)

A

Tipo de cliente ideal del producto. Se le define considerando las características que lo hacen diferente a la población y más afin al producto que se provee.

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8
Q

Segmentación del público meta (o mercado meta)

A

Se toma en cuenta todas las variables necesarias para definir el público ideal.

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9
Q

Variables o tipos de segmentación

A
  • Geográfica (País, clima, ciudad, etc).
  • Demográfica (Edad, sexo, familia, etc).
  • Psicográfica (Personalidad, estilo de vida, intereses, etc) .
  • Conductual (Innovadores, pensadores, triunfadores, supervivientes, etc)
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10
Q

Objetivos

A

Planteamiento de metas, elementales para procesos de planificación.

  • claros
  • medibles
  • alcanzables
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11
Q

Objetivos de un proyecto interactivo

A

Se debe buscar satisfacer las metas del cliente y las del usuario.

  1. objetivos del cliente
  2. objetivos generales del producto interactivo
  3. objetivos particulares del producto interactivo
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12
Q

Perfil del cliente

A
  • Sobre la empresa (Nombre, datos personales, FODA, misión, clientes, etc).
  • Sobre la marca (Descripción de lo que busca comunicar).
  • Sobre la comunicación (Estrategia, Medios, Sitio web, etc).
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13
Q

Buyer persona

A

Los diferentes tipos de personas ideales que consumen un producto particular.

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14
Q

Fuentes mas comunes del buyer personas

A
  • Clientes actuales
  • Prospectos
  • Referidos
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15
Q

Insight

A

Es conocer a profundidad a tu cliente, lo que lo motiva, hace latir su corazón.

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16
Q

Consumer insight

A

Es la forma que piensa el usuario y la forma en la que se conecta con el producto.

17
Q

Identificar un insight

A
  1. Información dentro de las bases datos propias para identificar patrones de consumo.
  2. Observación del cliente durante su proceso de compra.
  3. Platicar con el cliente para identificar los motivos utelorios por los que consume nuestro producto.
18
Q

Concepto rector

A

Es el núcleo de la estrategia que definirá a forma de comunicarse con el público meta.
Define la forma en la que se percibirá a marca y los valores.

19
Q

Desarrollo de un concepto rector

A
  1. Definir problema y que debe resultar con la campaña
  2. Crear lluvia de ideas de soluciones y como se implementarían.
  3. Definir las reglas.
20
Q

Contenido de un concepto rector

A
  1. Estrategia
  2. Tácticas
  3. Línea editorial