Examen by Anastacia & Gema Flashcards

(39 cards)

1
Q

Define el concepto nativo digital:

A

Son aquellas personas que nacieron inmersos en el mundo tecnológico.

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2
Q

¿A quienes se les considera como inmigrantes digitales?

A

A aquellas personas que se han tenido que adaptar al mundo tecnológico.

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3
Q

¿Qué es el acento?

A

Cada generación aprende a su ritmo (adaptación al entorno y al ambiente).

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4
Q

Define el concepto de informática social:

A

Es enmarcar una técnica en un contexto que tenga en cuenta los equipos, programas, recursos de apoyo y la infraestructura, sin olvidar a las personas, sus roles y relaciones.

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5
Q

¿Qué son las TIC’s? y ¿Para qué sirven?

A

Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Sirven para aprender a manejar las tecnologías.

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6
Q

¿Que son las TAC’s? y ¿Para qué sirven?

A

Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento.
Sirven para orientar las TIC’s hacia un uso formativo con el objetivo de aprender más y mejor.

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7
Q

¿Qué es el determinismo tecnológico?

A

Es la creencia de que al dotar de tecnología (a un determinado grupo de sujetos) generarás conocimientos.

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8
Q

Define el concepto de informática social:

A

Es aquella tecnología que se adapta al contexto.

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9
Q

Define el concepto de informática comunitaria:

A

Es aquella tecnología que considera aspectos de la cultura de manera que la comunidad se valga con máxima eficacia para alcanzar objetivos específicos.

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10
Q

Diferencia entre las TIC’s y las TAC’s:

A

Las TAC’s cambian el aprendizaje de la tecnología por el aprendizaje con la tecnología.

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11
Q

¿Qué entiendes por Competencias Digitales (CD)?

A

Es la capacidad de resolución de problemas, las cuales se dividen en 5.

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12
Q

Menciona las 5 CD:

A

1.- Competencia Informacional.
2.- Competencia Informática o Tecnológica.
3.- Competencia Alfabetizaciones Múltiples.
4.- Competencia Genérica.
5.- Ciudadanía Digital.

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13
Q

Competencia Informacional:

A

Interactúa con la información y la comparte.

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14
Q

Competencia Informática o Tecnológica:

A

Dominio de dispositivos tecnológicos (Software, programas, apps).

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15
Q

Competencia de Alfabetizaciones Múltiples:

A

Reconoce que hay conocimientos en otros medios y es capaz de crearlos.

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16
Q

Competencia Genérica:

A

Aprender a ser críticos y convertir (vinculando) estos conocimientos en uno nuevo.

17
Q

Ciudadanía Digital:

A

Refiere al conjunto de derechos y responsabilidades que las personas tenemos en el entorno digital.

18
Q

¿Qué es la Teoría Cognitiva del Aprendizaje Multimedia? y ¿Quién la creó?

A

Es el acceso a contenidos multimedias percibidos por nuestros sentidos.
Creada por Richard Mayer, psicólogo educativo estadounidense.

19
Q

Menciona las 3 memorias establecidas por Richard Mayer:

A

1.- Memoria sensorial: selección de cosas relevantes por medio de los sentidos.
2.- Memoria de trabajo: construcción de modelos, dura minutos y horas.
3.- Memoria a largo plazo: integración de aprendizajes (aprehensión).

20
Q

¿Qué es el Modelo de Paradigma Conectivista o Conectismo?

A

De acuerdo con George Siemens, es una teoría del aprendizaje para la era digital.

21
Q

¿Qué dice el Principio de Coherencia?

A

Se aprende mejor cuando las palabras, imágenes y sonidos irrelevantes se han excluido.

22
Q

¿Qué dice el Principio de Señalización?

A

Se aprende mejor cuando hay señales que destacan la organización esencial de la información a procesar.

23
Q

¿Qué dice el Principio de Redundancia?

A

Se aprende mejor con gráficos y narración que con texto escrito.

24
Q

¿Qué dice el Principio de Contigüidad Espacial?

A

Se aprende mejor cuando las imágenes y texto relacionados están cercanos entre sí.

25
¿Qué dice el Principio de Contigüidad Temporal?
Se aprende mejor cuando las imágenes y palabras relacionadas se presentan simultáneamente en vez de presentarse sucesivamente.
26
¿Qué dice el Principio de Segmentación?
Se aprende mejor cuando el mensaje multimedia se presenta en segmentos, para que el usuario pueda procesar a su ritmo en vez de como una unidad continua.
27
¿Qué dice el Principio de Formación Previa o Pre-entrenamiento?
Se aprende mejor en una lección multimedia, cuando conocemos de antemano los nombres y características de los conceptos principales.
28
¿Qué dice el Principio de Modalidad?
Se aprende mejor con imágenes y narración que con imágenes y texto escrito.
29
¿Qué dice el Principio de Multimedia?
Se aprende mejor con palabras e imágenes que con solo palabras.
30
¿Qué dice el Principio de Personalización?
Se aprende mejor en las presentaciones multimedia, cuando el lenguaje utilizado es coloquial en lugar de formal.
31
¿Qué dice el Principio de Voz?
Se aprende mejor cuando se utiliza una voz humana, que cuando se utiliza un software que transforme el texto en audio.
32
Menciona los 6 aportes del Conectivismo en la Educación:
1.- Maximiza el uso de las tecnologías. 2.- Innova estrategias pedagógicas. 3.- Promueve el aprendizaje en red. 4.- Promueve el aprendizaje significativo. 5.- Promueve el aprendizaje colectivo. 6.- Promueve el aprendizaje continuo.
33
¿Cuál es el rol del alumno en el Paradigma Conectivista?
- Es el centro del aprendizaje. - Es el encargado de construir su propia red de aprendizaje. - Es autónomo.
34
¿Cuál es el rol del docente en el Paradigma Conectivista?
- Incentiva la investigación. - Brinda las herramientas de trabajo- - Desarrolla las Competencias Digitales. - Fomenta el "aprender a aprender" de forma autonóma. - Ayuda en la construcción de nuevos conocimientos.
35
¿Qué es el Jigsaw?
Es una técnica de aprendizaje cooperativo, es decir, en equipo.
36
Menciona los pasos para llevar a cabo el Jigsaw:
1.- Se forman equipos de trabajo según los temas a desarrollar. 2.- Se realizan investigaciones libres y por las fuentes proporcionadas por el docente (cada integrante del equipo deberá tener un tema distinto). 3.- Se reunen con integrantes de otros equipos que compartan el mismo tema. 4.- Se regresa al equipo original y entre ellos se explican los temas. 5.- Se entrega un producto final con el resultado de todos los temas, éste es libre según el docente decida y se califica a todos con una misma ponderación.
37
¿Qué es el E-Learning? y ¿Cuál es su rol con el docente y el estudiante?
- Electronic Learning es una forma de enseñanza que utiliza las TIC's a través de un dispositivo conectado a internet. - El docente organiza, comparte, resuelve dudas y evalúa. - El estudiante muestra disciplina y motivación en el manejo de herramientas digitales.
38
¿Qué es el B-Learning? y ¿Cuál es su rol con el docente y el estudiante?
- Blended Learning es un modo de enseñanza presencial y en línea, es decir, híbrido. - El docente diseña la enseñanza para los objetivos de aprendizaje. - El estudiante posee habilidades en su tiempo y autogestión.
39
¿Qué es el M-Learning? y ¿Cuál es su rol con el docente y el estudiante?
- Mobile Learning es el aprendizaje digital que utiliza cualquier dispositivo móvil con conexión a internet. - El docente implementa contenidos que puedan usarse en un dispositivo. - El estudiante evita distracciones y conoce las herramientas.