Examen final Flashcards
(119 cards)
Fondement de la recherche (Définition)
Étude du comportement et de l’expérience humaine selon différentes perspectives et à l’aide de technique variée
Origine philosophique de la recherche
- connaissance provient de l’expérience et de l’observation ( empirique)
- Le monde est gouvernépar des lois naturelles (déterminisme)
Influence scientifique dans le développement
1) les anciens (Égypte et Grèce)
- premier lien entre la biologie et le comportement
- Première classification des personnalités (sanguin,colérique,mélancolique et flegmatique)
Influence scientifique dans le développement
2) la physique
- Expérimentation avec l’esprit
- physiciens: intérêt pour les interactions entre les mondes physique et mentaux
- Fechner: a testé la relation entre un stimulus physique et la perception pour démontrer que la perception peut être fausse
influence scientifique dans le développement
3) théorie de l’évolution
fonction adaptative du comportement
- théorie de l’évolution: les comportements humains sont influencé par l’hérédité et la sélection naturelle
- les anciens faisaient déjà les mêmes relations sociales qu’on fait.
influence scientifique dans le développement
4) Médecine (Dx et Tx)
- Localiser les fonctions cérébrales avec la phrénologie et l’effet des blessures
- Psychanalyse, l’héritage de Freud avec ces activités mentales inconscientes, modèle médical en psycho et l’importance des premières expériences de vie
Influence scientifique dans le développement
5) science sociale
mesurer et comparer l’être humain
- l’étude des différences entre les individus. première considération de la question de l’inné et de l’acquis d’un point de vue scientifique
- Eugénisme: théorie sociale afin de limiter ou de favoriser la reproduction des individus avec les meilleures gênes.
Grande école de penser : Structuralisme
Comprendre comment les éléments de bases et l’expérience consciente interagissent ensemble
Grandes écoles de penser: Fonctionnalisme
Comprendre le rôle du comportement dans l’adaptation à l’environnement
Grandes écoles: Béhaviorisme
- Pavlov: conditionnement classique
- Watson: tout les comportements peuvent être conditionnés
- Skinner: renforcement dans l’apprentissage et le maintient d’un comportement
Grandes écoles: humaniste
- potentiel de l’être humain
- pyramide de maslow sur la survie, la sécurité, l’appartenance, l’estime et l’accomplissement de soi
Grandes écoles: neuropsychologie
- Loi de Hebb: neurones qui travaillent ensemble tissent des liens
- travaux de Penfield démontre que les expériences subjectives peuvent être représenter au niveau cérébral
Grande écoles: psychologie cognitive
- Le comportements observables sont plus importantes que les pensées et les processus mentaux. N’est pas universelle
- Étude de la mémoire de la pensée et du langage
- Piaget et l’étude du développement cognitif disant que les enfants ne sont pas des penseurs incompétents
Grandes écoles: sociale et communautaire
- sociale et personnalité: influence des autres sur le comportement avec équation de Lewin C= F(P,E)
- communautaire: l’environnement est composé de plusieurs couches.
DSM
Outil diagnostic pouvant être utilisé par les professionnel de la santé mentale peu importe leur approche théorique, celui dans ce moment le 4 et le 5 est basé sur des conceptions biologique plus que psychologique
Trouble du jeu vidéo (définition)
- pas au DSM
- défini comme un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des numériques. Caractérisé par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue et la pratique croissante du jeu en dépit de répercussion favorable
Trouble du jeu vidéo (classification)
Dépendance liées aux substances et aux comportements
Trouble du jeu vidéo (arguments favorables a sa mise dans le DSM)
- reconnaissance d’un problème
- formation des cliniciens
- réponse a une demande réelle
Trouble du jeu vidéo (arguments défavorable a sa mise dans le DSM)
- manque de preuve empirique
- recherche de piètre qualité
- manque de consensus quant aux symptômes
- description du trouble trop similaire a celle du jeu pathologique
Le savoir dans l’obscurité
Comprend:
- les informations biaisé ou erroné
- les informations inaccessible
- les informations incompréhensible
- le savoir potentiel représente le savoir qui pourrait être selon ce que nous avons accès
Stratégies pour éclairer l’obscurité
-promouvoir le libre accès
diversité des systèmes d’évaluation de la performance des chercheurs
développer des système de connaissance
former les futurs producteur et consommateur de savoir
Étape de la recherche: Préparer sa recherche
- choisir son sujet
- critères de connaissance préalable, des intérêts et de la pertinence du sujet
- Préciser le sujet de la recherche
Étape de la recherche: Rechercher l’information
- Faire un plan complet
- Outil de recherche
- La littérature grise est l’information diffuser en dehors des cercles d’édition scientifique (thèse, mémoire, extrait de conférence
Question d’examen: Pour trouver ** il est souvent nécessaire de consulté des banques de donnés spécialisées comme archimède qui permet de trouver les documents publiés en dehors des grands circuits
Réponse: de la littérature grise