Glosario Flashcards

1
Q

Algoritmo

A

Se le llama así a la secuencia de instrucciones precisas que lleva a una solución.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Arboles

A

Conjunto finito de elementos, denominados nodos y un conjunto finito de líneas dirigidas, denominadas ramas, que conectan los nodos. El numero de ramas asociado con un nodo es el grado del nodo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Archivo

A

Todos los datos que un programa utiliza durante su ejecución el cual esta guardado en un medio de almacenamiento ya sea primario o secundario.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Arreglo

A

Secuencia de objetos del mismo tipo. Los objetos se llaman elementos de array (arreglo) y se enumeran consecutivamente 0,1,2,3… El tipo de elementos almacenados en el array puede ser cualquier tipo de dato, incluyendo clases definidas por el usuario.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Cola

A

Estructura lineal de datos en la que los nuevos elementos se introducen por un extremo y los ya existentes se eliminan por el otro.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Dato

A

Pieza de información o un registro cuyos valores se especifican a partir de un tipo. Un dato se considera un miembro de un tipo de dato, como por ejemplo un tipo de dato entero.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Estructura de Datos

A

Conjuntos de variables, quizá de distintos tipos, conectadas entre si de diversas formas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Estructura de Datos Dinámica

A

Aquella que permite la asignación de espacio en memoria durante la ejecución de un programa, conforme lo requieran las variables de éste. Como los árboles y las listas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Estructura de Datos Estática

A

Es aquella en la que el tamaño ocupado en memoria se define antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Grafo

A

Son estructuras de datos no lineales, en las cuales cada elemento puede tener cero o más sucesores y cero o más predecesores. Están formadas por nodos, llamados generalmente vértices, y por arcos, conocidos también con el nombre de aristas. Los vértices representan información y las aristas relaciones entre dicha información.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Información

A

Conjunto de datos, ya procesados y ordenados para su comprensión, que aportan nuevos conocimientos a un individuo o sistema sobre un asunto, materia, fenómeno o ente determinado.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Listas

A

Este es un tipo de estructura lineal y dinámica de datos. Lineal porque a cada elemento se le puede seguir solo otro elemento; dinámica porque se puede manejar la memoria de manera flexible, sin necesidad de reservar espacio con antelación.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Listas doblemente enlazadas

A

Es una colección de nodos, en la cual cada uno de ellos tiene dos apuntadores, uno apuntando a su predecesor y otro apuntando a su sucesor. Por medio de estos punteros se podrá entonces avanzar o retrocederá través de la lista.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Listas enlazadas

A

Es una colección de elementos llamados nodos. El orden entre estos se establece por medio de punteros, es decir, direcciones de referencias a otros nodos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Pila

A

Es una colección ordenada de elementos a los que sólo se puede acceder por un único lugar o extremo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Programa

A

Es un conjunto de instrucciones que debe seguir una computadora. Podemos considerar que la entrada a una computadora consta de dos partes, un programa y algunos datos. La computadora sigue las instrucciones del programa, y de esa forma realiza algunos procesos.

17
Q

Registro

A

Puede contener elementos como datos compuestos y primitivos. Cada elemento, eventualmente, se descomponen en campos formados por elementos primitivos. Un registro se puede considerar como un tipo o colección de datos de tamaño fijo.

18
Q

Tipo de Dato

A

Es un conjunto de valores y operaciones asociadas a esos valores. Los tipos de datos constan de dos partes: un conjunto de datos, y las operaciones que se pueden realizar sobre estos datos.

19
Q

Tipo de dato compuesto

A

Estas estructuras no tienen las limitaciones o restricciones en el tamaño de memoria ocupada, están formados por la colección de varios tipos de dato primitivo. Varían de un lenguaje a otro, pueden ser: String, Object, Vector, etc.

20
Q

Tipo de dato primitivo

A

Es el más sencillo y más fácil de aprender, puede ser: entero, lógico, carácter y real. Y la mayoría de los lenguajes de programación los soportan, no como ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.