glossary Flashcards
!
De logische operator ‘niet’: deze geeft waar terug als het argument onwaar is en omgekeerd.
&&
De logische operator ‘en’: deze geeft waar terug als beide argumenten waar zijn en anders geeft deze onwaar terug.
||
De logische operator ‘of’: deze geeft waar terug als één van beide argumenten waar is en anders geeft deze onwaar terug.
aaneenschakelen van strings
Het combineren van strings met behulp van de operator +.
aanroepsequentie of stack
De opeenvolging van de naam van de methode waarin het huidige statement voorkomt, de naam van de methode van waaruit de huidige methode is aangeroepen en de naam van de methode van waaruit die methode was aangeroepen,…
abstract
Het sleutelwoord dat wordt gebruikt om een abstracte methode of klasse aan te duiden.
abstracte klasse
Een klasse die niet bedoeld is om instanties van te maken, maar enkel als superklasse voor andere klassen dienst doet.
abstracte methode
Een definitie van een methode die bestaat uit een header, maar geen body.
abstractie
De mogelijkheid om details van onderdelen te negeren om de aandacht te richten op een probleem op een hoger niveau.
access-modifier
Deze definiëren de zichtbaarheid van een veld, constructor of methode.
accessormethode
Deze retourneert informatie over de toestand van een object.
actuele parameter
De waarde van een parameter die aan een constructor of methode is doorgegeven.
afbreekpunt
Markering van een regel die ervoor zorgt dat de debugger de uitvoering van het programma pauzeert als deze regel bereikt wordt.
afdrukstatement
Een zeer eenvoudig en simpel hulpmiddel bij het debuggen van een toepassing: de code wordt tijdelijk gewijzigd door op bepaalde plaatsen de toepassing de waarde van enkele variabelen te laten afdrukken.
afgeschermde toegang
De benaderbaarheid van methodes en velden die betekent dat deze enkel vanuit subklassen (direct of indirect) kunnen worden benaderd.
afhankelijkheid
Deze term verwijst naar de onderlinge verbondenheid van klassen. De bedoeling is om dit zo zwak als mogelijk te houden.
afvangen van een exception
Het schrijven van code om te voorkomen dat een exception een programma laat stoppen.
analyse en ontwerp
De initiële stappen bij het ontwikkelen van een softwaresysteem, waarbij op basis van de taken voor het softwarepakket wordt beslist welke klassen er zullen zijn.
anoniem object
Een object dat rechtstreeks aan een methode wordt gegeven zonder het eerst in een variabele op te slaan of een object dat via een methode wordt verkregen en waarop onmiddelijk een andere methode wordt opgeroepen zonder het object eerst in een variabele op te slaan.
anonieme inwendige klasse
Een klasse die tekstueel binnen een andere klasse gedeclareerd is door een supertype te benoemen gevolgd door een blok dat de implementatie bevat.
array
Een speciaal type collectie waarin een onveranderlijk aantal elementen kan worden opgeslagen.
assertion
Een bewering die bij normale uitvoering van een programma waar moet zijn.
autoboxing
Het principe dat een primitief type gewoon gebruikt kan worden in een context waarin een wrappertype nodig is.
AWT
Een oudere grafische-interfacebibliotheek van Java.