GRAFIKA - maturita Flashcards

(171 cards)

1
Q

Co je pixel?

A

Nejmenší zobrazovací jednotka na rastrovém zařízení.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Jaký je rozdíl mezi rastrem a vektorovou grafikou?

A

Rastr je mřížka s pixely, vektorová grafika je založena na matematických vzorcích.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Jak se určuje rozlišení rastrového obrazu?

A

Je dáno šířkou a výškou rastrového obrazu v pixelech.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Jaká je barevná hloubka pro černobílé fotky?

A

1 bit.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Jaká je barevná hloubka pro fotky v odstínech šedi?

A

8 bitů.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Jaká je barevná hloubka pro systém True Color?

A

24 bitů.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Co znamená termín komprese v kontextu rastrových obrazů?

A

Snížení velikosti souboru obrazu, aby se šetřilo místo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Jaké jsou dva hlavní typy komprese?

A
  • Bezztrátová
  • Ztrátová
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Co je barevný model RGB?

A

Aditivní model skládající se ze tří složek: červené, zelené a modré.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Jaký je maximální počet barev, které může model RGB reprezentovat?

A

16 777 216 barev.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Jak se počítá celkový jas v modelu RGB?

A

I = 0,299R + 0,587G + 0,114B.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Co přidává model RGBA k modelu RGB?

A

Průhlednost (alfa-kanál).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Jaký je účel barevného modelu CMYK?

A

Používá se pro tisk a skládá barvy odčítáním.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Jaké barvy tvoří model CMYK?

A
  • C - kyan
  • M - magenta
  • Y - žlutá
  • K - černá (Key)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Jaký je inverzní vztah mezi modely RGB a CMYK?

A

RGB je aditivní model, CMYK je subtraktivní model.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Jaké barvy se nedají zachytit v modelu CMYK?

A

Sytě červená, zelená a modrá.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Co popisuje odstín barvy (Hue) v modelu HSV?

A

Vlastní čistou barvu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Jaké tři veličiny používá model HSB?

A
  • Odtín (Hue)
  • Sytost (Saturation)
  • Jas (Brightness)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Co je to histogram v rastrové grafice?

A

Grafické znázornění rozložení jasů v obraze.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Jaké jsou příklady grafických formátů rastrové grafiky?

A
  • GIF
  • BMP
  • JPEG
  • PNG
  • RAW
  • TIFF
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Jaký je význam bezztrátové komprese?

A

Nesmí dojít k žádným ztrátám nebo změnám obrazových dat.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Jaký je hlavní důvod použití ztrátové komprese?

A

Dosažení vyššího kompresního poměru než u bezztrátové komprese.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Jaký je účel barevného modelu HSL?

A

Definovat barvy pomocí odstínu, sytosti a jasu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Jaký je tvar geometrického modelu HSV?

A

Šestiboký hranol.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Co popisuje sytost barvy?
Jak moc je barva 'čistá', tedy bez přimíchání bílé (šedé)
26
Jaký je rozsah jasu barvy?
0 – 100%
27
Jaký je tvar modelu HLS?
Kuželový (resp. dvojitě kuželový)
28
Jaké tři prvky tvoří název modelu HLS?
* H – barevný tón (Hue) * L – světlost (Lightness) * S – sytost (Saturation)
29
Jak se mění světlost v modelu HLS?
Od 0 (černá) do 1 (bílá)
30
Jaké jsou souřadnice nejsvětlejších čistých barev v modelu HLS?
S = 1 a L = 0,5
31
Co znázorňuje chromatický diagram?
Barvy viditelného spektra 380-780 nm
32
Kde se nachází bílá barva na chromatickém diagramu?
[0,333;0,333]
33
Co je barevný gamut?
Barevný rozsah rastrového zařízení (monitor, televize...)
34
Jak je určená vlnová délka libovolné barvy?
Průsečíkem spojnice bílé barvy s obrysem chromatického diagramu
35
Jaký je hlavní způsob, jakým počítače ukládají obrazové informace?
Bitmapová grafika (rastrová grafika)
36
Co ovlivňuje kvalitu záznamu obrázku v bitmapové grafice?
* Rozlišení * Barevná hloubka
37
Jaké rozlišení je dostačující pro zobrazení na monitoru?
72 DPI
38
Jaké rozlišení je doporučeno pro tisk na tiskárně?
300 DPI
39
Jaké jsou nevýhody bitmapové grafiky?
* Velké nároky na zdroje * Zhoršení kvality při změně velikosti * Omezené možnosti zvětšování
40
Jaké jsou výhody bitmapové grafiky?
* Snadné pořízení obrázku * Možnost použití skeneru nebo digitálního fotoaparátu
41
Jaký je rozdíl mezi jasem a kontrastem?
* Jas – celková světlost obrázku * Kontrast – rozdíl mezi nejtmavším a nejsvětlejším bodem
42
Co popisuje termín barevná hloubka?
Počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu
43
Jaké barevné hloubky existují?
* 1bitová barva * 4bitová barva * 8bitová barva * 15bitová barva * 16bitová barva * 24bitová barva * 32bitová barva * 48bitová barva
44
Co je to alfa kanál?
Složka pixelu udávající hodnotu průhlednosti tohoto pixelu
45
Jaké bitové rozlišení může mít alfa kanál?
1 bit (masky průhlednosti) nebo 8 bitů (model RGBA)
46
Jaký je příklad bitmapy s průhledností?
Obrázek použitý jako ukazatel polohy na obrazovce počítače (kurzor)
47
Co je histogram v kontextu fotografie?
Statistika expozice jednotlivých buněk senzoru
48
Jaké otázky lze pomocí histogramu zodpovědět?
* Jak velká plocha snímku je černá? * Jak velká plocha snímku je tmavě šedá? * Jak velká plocha snímku je světle šedá? * Jak velká plocha snímku je zcela bílá?
49
Jaký je princip aliasingu?
Nechtěný optický jev, kaz obrazu vznikající při podvzorkování spojité funkce
50
Co je antialiasing?
Vyhlazování hran v počítačové grafice
51
Co je aliasing v počítačové grafice?
Je to jev, kdy dochází k nežádoucímu zobrazení hran a detailů v obraze.
52
Jak se nazývá technika potlačující aliasing?
Antialiasing
53
Jaká je základní myšlenka vyhlazování hran?
Předpoklad, že obrazový bod má nenulovou plochu.
54
Jak se určuje intenzita okolních pixelů při antialiasingu?
Podle vzdálenosti středu pixelu od úsečky.
55
Jaké faktory určují paměťové nároky rastrového obrazu?
Rozlišení a barevná hloubka rastrového obrazu.
56
Jakou přibližnou velikost v kB má obrázek 100 x 100 pixelů s barevnou hloubkou 24 bitů?
30 kB
57
Jaké jsou paměťové nároky pro rastrový obrázek 400 x 600 s barevnou hloubkou 32 bitů?
937 kB
58
Jak se vypočítá DPI pro monitor s rozlišením 1024 x 768 a úhlopříčkou 17 palců?
75 DPI
59
Jaké jsou základní možnosti bitmapového grafického editoru?
Vybrání oblasti editace, vykreslení přímek, vyplnění barvou, práce s textem, a aplikování filtrů.
60
Jaké grafické formáty patří mezi rastrové?
* JPEG * PNG * GIF * BMP * TIFF * RAW
61
Jakou kompresi používá formát GIF?
Bezztrátovou kompresi - LZW
62
Jaké jsou výhody formátu GIF?
* Bezztrátová komprese * Průhlednost * Možnost animace
63
Jaké jsou nevýhody formátu GIF?
* Maximálně 256 barev * Pouze 1 barva průhlednosti
64
Jaký typ formátu je BMP?
Nekomprimovaný formát
65
Jaké jsou výhody formátu BMP?
* Plný počet barev * Absolutní kvalita
66
Jaké jsou nevýhody formátu BMP?
* Velký objem dat * Žádná průhlednost
67
Jaký je hlavní účel formátu JPEG?
Zkomprimovat fotografie
68
Jaká je barevná hloubka formátu JPEG?
24 bitů
69
Jaké jsou výhody formátu JPEG?
* Velmi malý objem dat * Plný počet barev
70
Jaké jsou nevýhody formátu JPEG?
* Ztráta kvality vlivem ztrátové komprese * Žádná průhlednost
71
Jaké jsou výhody formátu PNG?
* Plný počet barev * Absolutní kvalita * Bezztrátová komprese * Průhlednost
72
Jaké jsou nevýhody formátu PNG?
Ne vždy nejmenší objem dat
73
Co je formát RAW?
Čistá data z digitálního fotoaparátu, obvykle nekomprimovaná.
74
Jaké jsou výhody formátu RAW?
Absolutní kvalita
75
Jaké jsou nevýhody formátu RAW?
* Nepublikovatelnost * Nejednotnost
76
Co je TIFF?
Souborový formát pro ukládání rastrové počítačové grafiky, vhodný pro tisk.
77
Jaké jsou výhody formátu TIFF?
Mnohostránkový formát obrazového souboru
78
Jaké jsou nevýhody formátu TIFF?
Velikost může nabobtnat do velkých rozměrů
79
Jaké formáty se hodí pro fotografie?
JPEG a PNG
80
Pro jaké objekty se hodí formát GIF?
Jednoduché grafické objekty, jako jsou ikony a loga.
81
Co je formát GIF?
Formát pro jednoduché grafické objekty, ikony, loga, navigační prvky ## Footnote GIF byl vyvinut v roce 1987 a podporuje animaci a bezztrátovou kompresi.
82
Jaký je hlavní účel formátu JPEG?
Fotografie, grafika s velkým množstvím barev a jejich odstínů ## Footnote JPEG byl vyvinut v roce 1990 a používá ztrátovou kompresi.
83
Jaká barevná hloubka je typická pro formát PNG?
8 bitů (lze i méně) či 24 bitů; až 16,7 mil. barev ## Footnote PNG podporuje průhlednost a bezztrátovou kompresi.
84
Jaké formáty podporují animaci?
* GIF * PNG (omezeně) ## Footnote JPEG animaci nepodporuje.
85
Co je vektorová grafika?
Grafika, která je složena ze základních geometrických útvarů jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky ## Footnote Vektorové obrázky nejsou složeny z pixelů.
86
Jaké jsou výhody vektorové grafiky?
* Zachovává ostré hrany při zvětšení * Přesnost díky matematickému vzorci * Možnost provádět zásadní změny kdykoliv * Snadný přenos mezi programy ## Footnote Vektorové objekty zahrnují body, křivky a geometrické tvary.
87
K čemu se používají vektorové grafické editory?
K vytváření a úpravě souborů s vektorovou grafikou ## Footnote Příklady editorů zahrnují Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape.
88
Co je Bézierova křivka?
Křivka popsaná pomocí čtyř bodů: dvou krajních a dvou kontrolních ## Footnote Umožňuje interaktivní vytváření a modifikaci tvaru.
89
Jaké jsou vlastnosti NURBS křivek?
* Neomezené konstrukční možnosti * Rychlý, stabilní algoritmus * Lokální kontrolovatelnost * Zachování spojitosti při změnách * Projektivní invariantnost ## Footnote NURBS se používají v automobilovém designu a animaci.
90
Jaký je účel formátu SVG?
Popisuje dvojrozměrnou vektorovou grafiku pomocí XML ## Footnote SVG je ideální pro jednoduchou grafiku a má výhody jako nezávislost na platformě a snadnou přenositelnost.
91
Kdy byl vytvořen formát PDF?
V roce 1990 ## Footnote Formát PDF zajišťuje konzistentní zobrazení dokumentů na všech zařízeních.
92
Jaké jsou hlavní charakteristiky formátu PDF/A?
* Nezávislost na platformě * Všechny informace uvnitř souboru * Žádné šifrování * Neobsahuje audio nebo video ## Footnote PDF/A je určen pro dlouhodobé uchování dokumentů.
93
Co zahrnuje pojem multimédia?
Spojení textu, obrázků, grafiky, zvuku, animace a videa ## Footnote Multimédia se používají pro interaktivní audiovizuální prezentaci.
94
Jak se zvuk definuje v kontextu fyziky?
Elektromagnetické vlnění, které vytváří sluchový vjem ## Footnote Frekvence zvuku se pohybuje od 16 Hz do 20 000 Hz.
95
Co je digitalizace zvuku?
Převod zvuku do digitální podoby pro zpracování v počítači ## Footnote Proces zahrnuje kódování elektronického signálu na digitální hodnoty.
96
Jaký kódovací standard se používá pro zvuk?
PCM modulace (pulzně kódová modulace) ## Footnote PCM je nejjednodušší způsob kódování, který nevyužívá kompresi.
97
Co je PCM?
Nejjednodušší způsob kódování, který nevyužívá kompresi.
98
Jaký je princip DPCM?
Hodnoty vzorků jsou kódované jako rozdíl oproti předchozí hodnotě.
99
Jakou úsporu dosahuje DPCM?
Kolem 20% úspory.
100
Co umožňuje adaptivní DPCM?
Dovoluje proměnnou velikost vzorku.
101
Jaký software se používá pro úpravu zvuku?
Adobe Audition, Audacity
102
Jaké jsou typy zvukových formátů?
Bezeztrátové, ztrátové
103
Jak funguje bezeztrátová komprese zvuku?
Odstraní přebytečné bity, ale zaznamená, kde chybí.
104
Jaký formát je WAW?
Bezeztrátový formát vycházející z PCM.
105
Jaká je komprese WavPack?
Velice malá (1:2).
106
Jaký je formát FLAC?
Free Lossless Codec, komprese asi 60% původního souboru.
107
Co je WMA?
Bezeztrátový formát dostupný v přehrávačích Windows Media Player verze 9 a novější.
108
Jaká je hlavní výhoda ztrátové komprese zvuku?
Snížení velikosti audio souboru až na jednu desetinu původní velikosti.
109
Jaký je nejrozšířenější zvukový formát?
MP3
110
Jaké jsou vlastnosti formátu AAC?
Kvalitnější zvuk než MP3, ochrana proti neautorizovanému užití.
111
Co je AC3?
Původní označení Dolby Digital, používá se u DVD.
112
Jaký formát podporuje OGG Vorbis?
Vícekanálový zvuk.
113
Co určuje rozlišení videa?
Počet bodů videa v horizontálním a vertikálním směru.
114
Jak se určuje poměr stran zobrazení?
Display Aspect Ratio (DAR)
115
Co je dopisní schránka (Letter Box)?
Jak se má zobrazit širokoúhlé video na televizi s poměrem stran 4:3.
116
Jaká je snímkovací frekvence pro plynulý pohyb?
10 – 15 snímků za sekundu.
117
Jaké jsou normy pro televizní vysílání PAL a NTSC?
PAL 25fps, NTSC 29,97fps.
118
Co je datový tok?
Množství dat pro zakódování jedné vteřiny.
119
Co znamená CBR?
Constant bitrate, stálý datový tok po celou dobu přehrávání.
120
Co znamená VBR?
Variable bitrate, proměnný datový tok podle náročnosti videa.
121
Jaký je rozdíl mezi kodekem a dekodérem?
Kodek je pro kompresi a dekodér pro dekompresi.
122
Jaké jsou typy kodeků?
Ztrátové, bezeztrátové
123
Jaké software se používá pro úpravu videa?
Adobe Premiere, Sony Vegas, Windows Movie Maker
124
Jaký je formát AVI?
Audio Video Interleave, podporuje většinu kompresí obrazu i zvuku.
125
Jaký je formát MOV?
Vyvinutý pro Quick Time, může obsahovat více stop pro audio.
126
Jaký kontejner se používá pro digitální vysílání videa?
MPEG Transport Stream
127
Co je Matroska (MKV)?
Kontejner, který může obsahovat většinu kompresí obrazu i zvuku.
128
Jak se dělí periferie podle komunikace s uživatelem?
Vstupní, výstupní
129
Jaké jsou typy grafických formátů souborů?
Vektorové, rastrové
130
Jaké jsou typy skenerů?
Ruční, automatické
131
Jaký je princip skeneru?
Převod odstínu snímané barvy na číselnou hodnotu.
132
Jaké jsou základní parametry při výběru tiskárny?
Kvalita tisku (DPI), cena tiskárny, rychlost.
133
Jaký typ tiskárny patřil mezi nejrozšířenější?
Jehličkové (maticové)
134
Jaké jsou hlavní typy tiskáren?
* Jehličkové (maticové) * Inkoustové * Laserové * Plotter ## Footnote Hlavní typy tiskáren se liší podle technologie tisku a použití.
135
Co určuje rychlost a kvalitu tištěného dokumentu u jehličkových tiskáren?
Počet jehel. ## Footnote Jehličkové tiskárny používají jehly k vytváření znaků na papíře.
136
Jaké jsou nevýhody jehličkových tiskáren?
Hlučnost. ## Footnote Jehličkové tiskárny jsou známé svou hlučností při tisku.
137
Jaké principy využívají inkoustové tiskárny?
* Piezoelektrický * Termický ## Footnote Tyto principy určují způsob, jakým je inkoust vystřikován na papír.
138
K čemu jsou laserové tiskárny určeny?
Pro rychlejší a kvalitnější tisk. ## Footnote Laserové tiskárny tisknou pomocí laserového paprsku, což zajišťuje vysokou kvalitu tisku.
139
Jak se nazývá zařízení, které vytváří grafický výstup pomocí pera?
Plotter. ## Footnote Plottery se hojně používají v CAD systémech pro přesné grafické výstupy.
140
Jaké jsou hlavní kategorie plotterů?
* Podle řízení (analogové, číslicové) * Podle způsobu uložení a pohybu papíru (stolní, válcové) * Podle používaného pera (fixové, tryskové, tušové, s kuličkovým perem) * Podle počtu barev (jednobarevné, vícebarevné) ## Footnote Tato klasifikace pomáhá při výběru plotteru pro konkrétní úkoly.
141
Jaký je primární úkol závěrky fotoaparátu?
Bránit dopadu světla na citlivou vrstvu při nefotografování. ## Footnote Závěrka ovlivňuje expozici a tím i výsledný snímek.
142
Jaké jsou typy fotoaparátů?
* Filmové * Digitální ## Footnote Tyto typy se liší v technologii záznamu a způsobu uchovávání fotografií.
143
Co je 3D grafika?
Obor moderní informatiky specializující se na trojrozměrné objekty. ## Footnote 3D grafika se využívá v mnoha oborech, včetně zábavy a medicíny.
144
Jaké jsou základní kategorie procesu 3D modelování?
* Modelování * Texturování * Animace * Renderování ## Footnote Tyto kategorie popisují různé fáze tvorby 3D objektů.
145
Jaké jsou dva hlavní typy 3D modelování?
* Objemové modelování (NURBS) * Hraniční modelování (Polygon) ## Footnote Tyto typy se liší v přístupu k vytváření 3D modelů.
146
Co je tesselace?
Proces vyplnění roviny pomocí polygonů. ## Footnote Tesselace zvyšuje hustotu polygonální sítě a přidává detaily na povrchy.
147
Jaké jsou typy textur v 3D grafice?
* Diffuse textura * Specular textura * AO textura (Ambient occlusion) * Emissive textura * Alpha textura ## Footnote Každá textura má specifické vlastnosti a využití v modelování.
148
Co určuje clonové číslo fotoaparátu?
Poměr ohniskové vzdálenosti a otevření clony. ## Footnote Clonové číslo ovlivňuje množství světla, které dopadá na snímek.
149
Jaké výhody mají lowpoly modely?
Jednodušší na zobrazení a hardware. ## Footnote Lowpoly modely jsou vhodné pro real-time rendering a používají se v herním průmyslu.
150
Jaké jsou vlastnosti highpoly modelů?
Vysoký počet polygonů, detailní reprezentace, náročnost na hardware. ## Footnote Highpoly modely se používají pro renderování statických snímků.
151
Co je AO textura?
Obsahuje předrenderovanou informaci o světle, které dopadá na daný model. Tmavé části reprezentují stín.
152
Jaká je funkce emissive textury?
Definuje, která část modelu vyzařuje světlo, například pro rozsvícení displeje elektronických zařízení.
153
Co určuje alpha textura?
Průhlednost modelu pomocí černobílé textury, kde černá znamená plnou průhlednost a bílá neprůhlednost.
154
Jak funguje bump textura?
Vytváří iluzi hloubky plochy pomocí černobílé textury, kde světlé odstíny vytvářejí efekt vystoupení a tmavé prohloubení.
155
Co je normal textura?
Metoda, která vytváří iluzi detailu na povrchu bez jeho deformace, využívající RGB prostor pro normály polygonů.
156
Jaký je hlavní rozdíl mezi bump a displacement texturou?
Bump textura nevytváří fyzické posuny polygonů, zatímco displacement textura skutečně posouvá jednotlivé polygony v prostoru.
157
Co je UV mapování?
Proces, kdy je 2D obrázek promítán na povrch 3D modelu, přičemž U a V reprezentují osy 2D obrázku.
158
Jaká je nejjednodušší metoda animace?
Keyframing, která spočívá v definování klíčových pozic, mezi kterými počítač vytvoří plynulý přechod.
159
Jak funguje animace kostry modelu?
Každé části modelu se určí, ke které kosti náleží, a pokročilé nástroje usnadňují animaci pomocí inverzní kinematiky.
160
Co zahrnuje proces renderování?
Vizualizaci dat a vykreslování dvourozměrného obrazu na základě trojrozměrného modelu scény.
161
Jaké jsou základní typy světelných zdrojů v 3D scéně?
* Point Light * Spot Light * Area Light * Direct Light
162
Co je fyzikálně korektní renderovací algoritmus?
Algoritmus, který simuluje šíření světelného paprsku dle reálných fyzikálních zákonů.
163
Co je globální iluminace?
Algoritmy, které simulují fyzikální šíření světla scénou a zohledňují odražené nebo lomené paprsky.
164
Jaký je princip ray tracingu?
Paprske vycházejí z kamery a simulují jejich šíření, odraz a lom, aby se zjistilo, co dopadne na pixely.
165
Co je radiozita?
Metoda renderingu založená na fyzikálním zákonu zachování energie, která popisuje šíření světla difusním prostředím.
166
Jaký je princip photon mappingu?
Dvoufázový algoritmus, kde první fáze vytváří fotonovou mapu a druhá fáze používá ray tracing pro výpočet osvětlení.
167
Co je realtime rendering?
Proces, který umožňuje renderování obrázků v dostatečné kvalitě a rychlosti pro interakci s prostředím v reálném čase.
168
Jak se měří rychlost obnovy obrázků?
Hodnotou FPS (frames per second) nebo v hertzech (Hz).
169
Jaké jsou důležité pojmy v 3D grafice?
* Reflexe - odrazivost materiálu * Refrakce - schopnost materiálu lomu světla * IOR - index of refraction * DOF - depth of field * Motion blur - rozmazání pohybem * Gizmo - operátor pro manipulaci objektu
170
Co znamená IOR?
Index of refraction, stupeň refraxe světla (např. 1.33 pro vodu).
171
Co je DOF?
Depth of field, hloubka ostrosti scény.