Guía de estudio Flashcards

1
Q

¿Quiénes son los nativos digitales?

A

Quienes han nacido y se han formado utilizando la lengua digital, ordenador, video e internet.

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2
Q

¿De qué otra forma se les nombra a los nativos digitales?

A

“Generación digital” o “generación en red”

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3
Q

¿Quiénes son los inmigrantes digitales?

A

Personas que no nacieron con este tipo de herramientas y se han tenido que adaptar obligados por las necesidades que se viven día con día.

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4
Q

¿Cuáles son las características de los nativos digitales?

A

Concentración y atención realizando varias tareas, es decir son multitareas, prefieren los gráficos, trabajar en red, recibir información ágil y rápida.

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5
Q

¿Cuáles son los contenidos de herencia y los contenidos de futuro?

A

Los contenidos de herencia son lo que hemos trabajado toda la vida y los de futuro que son contenidos digitales y tecnológicos.

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6
Q

¿En qué esta basada la estrategia de juego la cual fue diseñada para enseñar a los ingenieros a través de un programa?

A

En la neurobiología, psicología social y en estudios de investigaciones sobre juegos y aprendizaje.

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7
Q

¿Qué arrojo la investigación sobre el juego?

A

Que se puede lograr aprender mejor de manera lúdica siempre y cuando los juegos sean atractivos y cumplan con el objetivo de lo que se busca enseñar.

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8
Q

¿Entre quiénes existe una divisora digital o brecha digital?

A

Entre quienes disponen y quienes carecen de ordenadores y acceso a las telecomunicaciones.

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9
Q

¿Qué es el determinismo tecnológico y cual es su modelo?

A

Es la creencia que la mera presencia de la tecnología hace cambiar. Referente al modelo fuego

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10
Q

¿A qué se refiere la informática social o comunitaria y cuál es su modelo?

A

Enmarcar la técnica en un contexto especifico que tenga en cuenta los equipos, programas, recursos de apoyo, infraestructura. Referente al modelo ropa.

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11
Q

¿Qué son las TAC?

A

Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento.

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12
Q

¿Hacia dónde tratan de orientar las TAC a las TIC?

A

Hacia usos más formativos, conocer y explorara los posibles usos didácticos que las TIC tienen para el aprendizaje y la docencia.

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13
Q

¿Cuál es el objetivo de las TAC y que implica?

A

Su objetivo es aprender más y mejor e implica conocer herramientas, saber seleccionarlas y utilizarlas adecuadamente.

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14
Q

¿Cuál es la teoría cognoscitiva de aprendizaje multimedia?

A

Basada en la idea que existen tres tipos de almacenaje en la memoria y que cada persona posee canales separados para procesar información verbal, visual y que el aprendizaje tiene lugar cuando ambos tipos de información se procesan al mismo tiempo.

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15
Q

¿Quién es el autor de la teoría cognoscitiva de aprendizaje multimedia?

A

Richard Mayer

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16
Q

¿Qué sostiene la teoría cognoscitiva de aprendizaje multimedia?

A

Sostiene que se aprende mas profundamente una información cuando esta presentada en forma de palabra e imágenes más que con solo palabras.

17
Q

¿Cuáles son los tres tipos de almacenaje de memoria?

A

Memoria de trabajo, sensorial y a largo plazo.

18
Q

¿Cuáles son los principios para diseñar material multimedia?

A

Principio de contigüidad, temporalidad, modalidad, redundancia, coherencia, señalización, segmentación, pre-entrenamiento y personalización.

19
Q

¿Cuál es el objetivo de los principios para diseñar material multimedia?

A

Usar adecuadamente los soportes visuales o auditivos, para mejorar el aprendizaje de la audiencia mediante una presentación.

20
Q

¿Quién es George Simens?

A

Teórico de la enseñanza conectivista

21
Q

¿Cuáles son los aportes a la educación de George Simens?

A

Promover el aprendizaje en red, maximizar el uso de la tecnología, innova estrategias pedagógicas y promueve aprendizaje significativo, colectivo y continuo.

22
Q

¿Cuáles son los principios del conectivismo?

A

“El aprendizaje en un proceso que consiste en la conexión de nodos especializados o fuentes de información”, “El aprendizaje y el conocimiento se complementan con la diversidad de opiniones”, “No solo de los seres humanos se aprende, el conocimiento puede residir fuera del ser humano”, “La capacidad de aumentar el conocimiento es mas importante que lo que ya se sabe”, “Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje continuo”, “El buen material (conocimiento exacto y reciente) es esencial para el aprendizaje”, “Toma de decisión de aprender algo, en si mismo el inicio de un aprendizaje”, “La habilidad para ver las conexiones entre ideas y conceptos es la clave para construir el conocimiento”.

23
Q

¿Cuál es el rol del alumno?

A

Es el centro del aprendizaje, construye su propia red de aprendizaje, el decide aprender, es autónomo.

24
Q

¿Cuál es el rol del maestro?

A

Incentiva de investigación, brinda herramientas de trabajo, desarrolla competencias digitales, fomenta aprender a aprender, ayuda en la construcción de nuevos conocimientos.

25
Q

¿Qué es E-learning?

A

Es una modalidad de formación basada fuertemente en las tecnologías de la información y comunicación.

26
Q

¿Cuáles son algunas de sus características del E-learning?

A

Uso intensivo de las TIC, ahorro de costos, autonomía en el aprendizaje y utiliza materiales digitales.

27
Q

¿Cuáles son las ventajas del E-Learning?

A

Ofrece distintas herramientas de comunicación, favorece la información multimedia, amplio volumen de información, ahorra desplazamientos.

28
Q

¿Qué es el B-Learning?

A

aprendizaje mixto, aprendizaje híbrido o educación flexible es un modelo mixto de formación presencial y virtual que comprende un aprendizaje personalizado, autónomo y colaborativo.

29
Q

¿Cuáles son las características del B-Learning?

A

Interactividad, desarrollo de pensamiento crítico, técnicas y herramientas para el aprendizaje, optimización de tiempos, trabajo colaborativo.

30
Q

¿Cuál es el rol del maestro en el B-Learning?

A

Se enfoca en promover las habilidades fundamentales entre los estudiantes y promover actividades activas y atractivas.

31
Q

¿Cuál es el rol del estudiante en el B-Learning?

A

El estudiante es dueño de su aprendizaje y debe contar con habilidades colaborativas.

32
Q

¿Qué es el M-Learning?

A

Es el aprendizaje basado en dispositivos móviles o aprendizaje que tiene lugar en distintos lugares que hace uso de las ventajas que ofrecen las tecnologías portátiles; tiene como objetivo enriquecer el aprendizaje de los estudiantes ya sea presencial o en la modalidad virtual.

33
Q

¿Cuáles son las características del M-Learning?

A

Su movilidad se hace efectiva mediante un protocolo de red inalámbrica llamada WAP, aprendizaje en una sociedad móvil, fomenta la educación constructivista y se pueden establecer las comunicaciones con independencia.

34
Q

¿Cuáles son las ventajas del M-Learning?

A

Libertad de capturar pensamientos e ideas de manera espontánea, permite acceder a las tecnologías de la información cuándo y dónde el usuario lo necesite, facilita el acceso al conocimiento, experiencia y comentarios de otros usuarios, posibilidad de implementar innovadores modos de aprendizaje.

35
Q

¿Cuál es el rol del estudiante?

A

Pasa de ser simple receptor pasivo de contenidos a ser participante creativo y en permanente comunicación dentro del proceso de enseñanza aprendizaje.

36
Q

¿Cuál es el rol del docente?

A

Ayuda al estudiante a explorar, establecer relaciones, dar significado y promover el aprendizaje en todo momento.