Guía de Estudio Parcial 1 (1er semestre) Flashcards

(50 cards)

1
Q

¿Qué es una computadora?

A

Dispositivo electrónico capaz de guardar, procesar información, aceptar entradas de información y generar salidas de información.

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2
Q

¿Qué es la informática?

A

Viene de las palabras “información” y “automática”, es decir, del tratamiento o procesamiento de la información.

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3
Q

¿Qué es un hardware?

A

Es todo aquello que podemos tocar de una computadora (tangible). Ejemplos: ratón, teclado, monitor, tarjeta madre, procesador.

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4
Q

¿Qué es un software?

A

Es todo aquello que no podemos tocar (intangible). Ejemplos: programas como OFFICE, navegador como Google Chrome, carpetas, antivirus, AutoCAD.

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5
Q

¿Qué es un case?

A

Es una pieza de lámina y sirve para mantener todos los elementos hardware juntos (tarjeta madre, disco duro, cd-rom). (HARDWARE)

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6
Q

¿Qué es la tarjeta madre?

A

Es el hardware principal en un ordenador, es una placa que enlaza todo lo que compone al equipo. (HARDWARE)

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7
Q

¿Qué es el CPU?

A

Hardware de forma cuadrada y pequeña, es el cerebro del dispositivo, ya que procesa todas las instrucciones de este. (HARDWARE)

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8
Q

¿Qué es el lector de discos?

A

Es una caja con una bandeja en el interior, capaz de leer la información grabada en un disco por medio de un láser, o incluso grabar en el mismo. (HARDWARE)

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9
Q

¿Qué es el regulador o fuente de voltaje?

A

Se encarga de recibir la corriente eléctrica de las fuentes externas al dispositivo, y a partir de eso distribuir el voltaje adecuado a las diferentes partes de este. (HARDWARE)

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10
Q

¿Qué es la memoria RAM?

A

Es donde se almacenan los programas y datos informativos de manera temporal (memoria volátil). (ALMACENAMIENTO)

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11
Q

¿Qué es el bus de datos?

A

Solo son cables para conectar una tarjeta madre con el disco duro o con un cd-rom. (HARDWARE)

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12
Q

¿Qué es el disco duro?

A

Es donde se almacena o guarda la información del dispositivo, como fotos o videos. (ALMACENAMIENTO)

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13
Q

¿Qué es el CD del sistema operativo?

A

El CD, contiene el software que se encarga de controlar los componentes del dispositivo. (ALMACENAMIENTO)

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14
Q

Ejemplos de Software

A

MacOS, Windows10, Linux

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15
Q

¿Qué es el enfriador/fancooler?

A

Es un parecido a un ventilador, y se encarga de mantener el dispositivo a la temperatura adecuada para su buen funcionamiento. (HARDWARE)

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16
Q

¿Qué es el scanner?

A

Es un dispositivo qué por medio de rayos láser, interpreta un código de barras para poder obtener los datos registrados en este. (ENTRADA)

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17
Q

¿Qué es el teclado?

A

Es un dispositivo con teclas, que permite ingresar los datos deseados a una computadora. (ENTRADA)

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18
Q

¿Qué es el MODEM (modulador-demodulador)?

A

Se encarga de enviar información por medio de señales moduladas a otros dispositivos, mientras que también las recibe del exterior. (BIDIRECCIONAL)

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19
Q

¿Qué es la impresora?

A

Es un dispositivo que produce textos o imágenes, imprimiéndolos de manera física por medio de tinta. (SALIDA sin escáner/BIDIRECCIONAL con escáner)

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20
Q

¿Qué es el plotter?

A

Se encarga de producir imágenes o textos de manera física, pero en un tamaño mayor a la impresora. (SALIDA)

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21
Q

¿Qué es el mouse?

A

Es un dispositivo usualmente de plástico, que se utiliza para interactuar con la computadora por medio de los movimientos realizados en o con este. (ENTRADA)

22
Q

¿Qué es el monitor touchscreen?

A

Es una pantalla que muestra los datos e información del dispositivo, y con la que se puede interactuar también. (BIDIRECCIONAL)

23
Q

¿Qué es el monitor?

A

Es una pantalla que muestra los datos e información del dispositivo, pero con la que no se puede interactuar directamente. (SALIDA)

24
Q

¿Qué es un navegador?

A

Es un programa el cual te permite buscar páginas en la web o la internet, este se instala en tu computadora, así como en tus documentos.

25
Ejemplos de navegador
Google Chrome, Safari, Microsoft Edge, Mozilla Fire Fox, Opera, Tor Browser.
26
¿Qué es un buscador?
Es un programa que se encarga de encontrar la información, este se encuentra dentro de cada navegador.
27
Ejemplos de buscador
Google, Yahoo, Bing, Duck Duck Go, AltaVista, MSN, Ask, Lycos.
28
¿Qué es un Motor de Búsqueda?
Es un programa que se encarga de buscar tu información de forma precisa y rápida, este programa esta dentro del buscador.
29
¿Qué es la Nube?
La nube son empresas dedicadas a almacenar información personal de sus usuarios o todo aquel que se registre con ellos.
30
¿Qué son las TIC?
Son las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Son todas aquellas herramientas, programas que tratan y administran, transmiten, comparten la información a través de sus dispositivos.
31
Ejemplos de TIC
Internet, teléfono, computadora, Ipad.
32
¿Qué es la Ciudadanía Digital?
Se ha definido como las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología. Se dice que son las capacidades y competencias para el manejo de diversas reglas o normas al usar la tecnología.
33
Ventajas de la Ciudadanía Digital
Acceso a la información, comunicación a distancia, entretenimiento debido a esta tecnología, fácil educación, fácil almacenamiento de información, facilita el ambiente de trabajo, facilita la comunicación en lenguajes diferentes.
34
Desventajas de la Ciudadanía Digital
Aislamiento social, existe el ciberbullying, dependencia de los dispositivos y emocional, hackeo, acceso a la información, robo de identidad, estafas, daños en la salud.
35
¿Qué son las 9 Áreas generales de Comportamiento?
Dentro de esta habilidad (ciudadanía digital), se han detectado nueve áreas generales de comportamiento donde se identifican el mal uso y abuso de la tecnología.
36
¿Qué es la Netiqueta (Etiqueta)?
Manera de proceder con medios electrónicos. Ejemplo: Alumnos que utilizan mensajería instantánea para mandar y recibir mensajes, que no tienen relación con el trabajo que se plantea.
37
¿Qué es la Comunicación?
Intercambio electrónico de información. Ejemplo: Cuando las personas utilizan escritura o tienen hábitos malos en su redacción o usan modismos (ntc, ntp, btw).
38
¿Qué es la Educación?
El proceso de enseñar y aprender sobre tecnología y su utilización. Ejemplo: pasar las respuestas de un examen mediante el teléfono.
39
¿Qué es el Acceso?
Participación electrónica plena en la sociedad. Ejemplo: Las escuelas ignoran o subestiman las necesidades tecnológicas de grupos marginados.
40
¿Qué es el Comercio Electrónico?
Compra venta electrónica de bienes y servicios. Ejemplo: Realizar compras en línea sin saber como proteger adecuadamente su identidad (robo de identidad). Estafar o robo de información o dinero al momento de compras en línea.
41
¿Qué es la Responsabilidad?
Responsabilidad por hechos y acciones en los medios electrónicos. Ejemplo: Copiar material de internet y no dar crédito a los verdaderos autores.
42
¿Qué es son los Derechos?
Las libertades que tienen todas las personas en el mundo digital. Ejemplo: Las instituciones de enseñanza no protegen los derechos de los usuarios que trabajan con la tecnología de la escuela.
43
¿Qué es la Ergonomía?
Bienestar físico en un mundo tecnológico digital. Ejemplo: Cuando los dispositivos no se ajustan a las necesidades físicas de las personas.
44
¿Qué es el Riesgo (Autoprotección)?
Precauciones para garantizar la seguridad en los medios electrónicos. Ejemplo: Asumir que no hay ninguna necesidad de proteger nuestros datos.
45
¿Qué es el Colossus?
Construida por Alan Turing en 1943. Teniendo dimensiones gigantescas, esta máquina funcionaba por medio de bálvulas llegando a procesar cerca de 1000 caracteres por segundo.
46
¿Qué es Mark 1?
Howard Aiken construyó "Mark 1", primera computadora electromecánica construida en 1944. Media 18 m de largo, 2 m de ancho y pesaba 70 toneladas.
47
¿Qué es EDVAC?
John Von Neumann, desarrolló en 1945 un proyecto de computadora basado en la lógica, con almacenamiento electrónico de la información y de datos de programación: "Proyecto EDVAC".
48
¿Qué es ENIAC?
John Mauchly y J. Prester Eckert junto con científicos de la Universidad de Pensilvania, construyeron en 1946 la primera computadora electrónica conocida como "ENIAC".
49
¿Qué es UNIVAC?
UNIVAC fue la primera computadora comercializada (1951).
50
¿Qué es la Tarjeta Perforada?
La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. ... Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad por Joseph Marie Jacquard en los telares de su invención, de donde pasó a las primeras computadoras electrónicas.