Guía de examen Flashcards

1
Q

¿Qué son los nativos digitales?

A

Se les denomina nativos a todos los que han nacido y se han formado utilizando la particular “lengua digital” de juegos por ordenador, vídeo e Internet.

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2
Q

¿De que otros nombre se les nombra a los nativos digitales?

A

Algunos los han llamado N-GEN, por Generación en Red (net, en inglés), y también D-GEN, por Generación Digital.

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3
Q

¿Qué son los inmigrantes digitales?

A

Son las personas obligadas por la necesidad de estar al día, claro cada uno a su ritmo, adaptándose al entorno y al ambiente, pero conservando siempre una cierta conexión con el pasado.

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4
Q

Menciona al menos 3 características de un nativo digital

A
  1. Quieren recibir la información de forma ágil e inmediata
  2. Funcionan mejor y rinden más cuando trabajan en Red
  3. Se sienten atraídos por multitareas
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5
Q

¿Qué incluye la herencia?

A

La lectura, la escritura, matemáticas y pensamiento lógico

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6
Q

¿Qué incluye el futuro?

A

Se incluye lo digital y lo tecnológico: software, hardware, robótica, nano-tecnología, genomas. Sin olvidar ética, política, sociología, idiomas.

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7
Q

¿Por qué es importante la tecnología?

A

El desarrollo de alta tecnología ha ayudado a conquistar las barreras de comunicación y reducir la distancia entre la gente de todo el mundo.
“El mundo es más pequeño y la vida es mucho más rápida”.

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8
Q

¿Qué es la brecha digital?

A

Es cualquier distribución desigual en el acceso, en el uso, o en el impacto de las Tecnologías de la información y la comunicación entre grupos sociales.

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9
Q

¿En que consiste la educación mínimamente invasiva?

A

No hay ni maestros ni instructores.
Se trataba de permitir a los niños el acceso diario y sin cortapisas, de modo que pudieran aprender
a su propio ritmo, en lugar de hacerlo como se lo dictasen los adultos.

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10
Q

¿Qué es informática social?

A

Es un determinismo tecnológico que enmarcar la técnica en un contexto específico que tenga en cuenta los equipos, los programas, los recursos de apoyo y la
infraestructura entre sí como con otros elementos del sistema

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11
Q

¿Qué hace Gyandoot?

A

Conecta a sus usuarios con otras iniciativas socioeconómicas más generales, como la campaña del “niño más sano”, que informa sobre vacunas y nutrición.

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12
Q

¿Qué son las competencias digitales?

A

Es aquella que implica el uso creativo, critico y seguro de las TIC para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y la participación en la sociedad

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13
Q

¿Qué es la competencia informacional?

A

Conjunto de conocimientos, habilidades y destrezas necesarios para trabajar con la información

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14
Q

¿Qué es la competencia tecnológica o informática?

A

Es el manejo de las herramientas tecnológicas. Se plantea como el recurso para que una organización pueda generar y administrar los cambios tecnológicos en sus procesos productivos

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15
Q

¿Qué alfabetizaciones multiples?

A

Comprensión, utilización y evaluación crítica de diferentes formas de información (textos, imágenes, escritos impresos o electrónicos)

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16
Q

¿Qué es la competencia cognitiva genérica?

A

Convierten información en conocimiento

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17
Q

¿Qué es la ciudadanía digital?

A

Consiste en la comprensión o estudio de cuestiones de áreas sociales, políticas y culturales mediante las TIC

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18
Q

¿Qué son las TIC?

A

Tecnologías de la información y comunicación

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19
Q

¿Qué son las TAC?

A

Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento

20
Q

¿Cuál es el objetivo de las TIC?

A

Tratan de administrar, transmitir y compartir información mediante soportes tecnológicos

21
Q

¿Cuál es el objetivo de las TAC?

A

Hacer uso de las tecnologías más formativas y pedagógicas

22
Q

¿Qué beneficios se obtiene de las TIC?

A

Transmisión de información, Nueva forma de comunicación, acceso fácil

23
Q

¿Qué beneficios se obtiene de las TAC?

A

Mejor aprendizaje, nos permite explorar herramientas tecnológicas, potencial mayor

24
Q

¿Cuál es el concepto de TIC?

A

Información

25
Q

¿Cuál es el concepto de TAC?

A

Aprendizaje y enseñanza

26
Q

¿Quién invento el principio de aprendizaje multimedia?

A

Richard Mayer

27
Q

¿Cuántos principios de aprendizaje multimedia hay?

A

12

28
Q

Menciona algunos de esos aprendizajes

A

Principio de segmentación, principio de señalización, principio de coherencia, principio de redundancia, principio de modalidad, principio de multimedia, principio de voz, principio de imagen

29
Q

Describe un principio de aprendizaje multimedia

A

PRINCIPIO MULTIMEDIA

Aprendemos mejor con palabras e imágenes en vez de sólo con palabras.

30
Q

¿Qué es el conectivismo?

A

Es la capacidad de aumentar el conocimiento, es importante lo que ya se sabe (saber vs poder saber)

31
Q

¿Qué es el aprendizaje?

A

Es un proceso que consiste en la conexión de nodos especializados o fuentes de información

32
Q

Menciona algunos nodos o fuentes de información

A

Twitter, google y cnn

33
Q

¿Cuáles son los aportes del colectivismo a la educación?

A

Maximiza el uso de las tecnologías, innova estrategias pedagógicas, promueve el aprendizaje significativo, colectivo y continuo.

34
Q

¿Qué es e-learning?

A

Proceso de enseñanza-aprendizaje que se lleva a cabo a través de internet

35
Q

¿Qué ventaja y desventaja tiene e-learning?

A

La ventaja es que es flexible y se adapta, la desventaja no hay motivación

36
Q

¿Qué característica se destaca más de e-learning?

A

Siempre esta disponible

37
Q

¿Cuál es el rol del maestro?

A

El maestro apoya, orienta y entiende al estudiante

38
Q

¿Qué significa B-learning?

A

Blended en español mezcla, que quiere decir aprendizaje mixto

39
Q

¿Qué es el b-learning?

A

Permite la combinación de clases, tanto de manera presencial como virtual

40
Q

¿Cuáles son las características más importantes?

A

El alumno puede elegir que clases cursar y hay una rotación de horario

41
Q

¿Qué ventaja es es la más importante?

A

Personalización del aprendizaje e incrementa la motivación

42
Q

¿Cuál es el rol del maestro?

A

Diseñar la enseñanza, no el aprendizaje

43
Q

¿Cuál es el rol del alumno?

A

Debe ser autónomo y responsable de su aprendizaje

44
Q

¿Qué es m-learning?

A

Es el aprendizaje basado en el uso de dispositivos móviles como smartpone o tabletas

45
Q

¿Cuáles son las ventajas de m-learning?

A

Se utiliza en cualquier momento y gestiona, crea y comparte información

46
Q

¿Cuál es el rol del maestro?

A

Facilita y da sentido a la información

47
Q

¿Cuál es el rol del alumno?

A

Trabaja colaborativamente usando diferentes aplicaciones