Guía de examen Flashcards

(47 cards)

1
Q

¿Qué son los nativos digitales?

A

Se les denomina nativos a todos los que han nacido y se han formado utilizando la particular “lengua digital” de juegos por ordenador, vídeo e Internet.

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2
Q

¿De que otros nombre se les nombra a los nativos digitales?

A

Algunos los han llamado N-GEN, por Generación en Red (net, en inglés), y también D-GEN, por Generación Digital.

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3
Q

¿Qué son los inmigrantes digitales?

A

Son las personas obligadas por la necesidad de estar al día, claro cada uno a su ritmo, adaptándose al entorno y al ambiente, pero conservando siempre una cierta conexión con el pasado.

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4
Q

Menciona al menos 3 características de un nativo digital

A
  1. Quieren recibir la información de forma ágil e inmediata
  2. Funcionan mejor y rinden más cuando trabajan en Red
  3. Se sienten atraídos por multitareas
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5
Q

¿Qué incluye la herencia?

A

La lectura, la escritura, matemáticas y pensamiento lógico

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6
Q

¿Qué incluye el futuro?

A

Se incluye lo digital y lo tecnológico: software, hardware, robótica, nano-tecnología, genomas. Sin olvidar ética, política, sociología, idiomas.

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7
Q

¿Por qué es importante la tecnología?

A

El desarrollo de alta tecnología ha ayudado a conquistar las barreras de comunicación y reducir la distancia entre la gente de todo el mundo.
“El mundo es más pequeño y la vida es mucho más rápida”.

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8
Q

¿Qué es la brecha digital?

A

Es cualquier distribución desigual en el acceso, en el uso, o en el impacto de las Tecnologías de la información y la comunicación entre grupos sociales.

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9
Q

¿En que consiste la educación mínimamente invasiva?

A

No hay ni maestros ni instructores.
Se trataba de permitir a los niños el acceso diario y sin cortapisas, de modo que pudieran aprender
a su propio ritmo, en lugar de hacerlo como se lo dictasen los adultos.

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10
Q

¿Qué es informática social?

A

Es un determinismo tecnológico que enmarcar la técnica en un contexto específico que tenga en cuenta los equipos, los programas, los recursos de apoyo y la
infraestructura entre sí como con otros elementos del sistema

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11
Q

¿Qué hace Gyandoot?

A

Conecta a sus usuarios con otras iniciativas socioeconómicas más generales, como la campaña del “niño más sano”, que informa sobre vacunas y nutrición.

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12
Q

¿Qué son las competencias digitales?

A

Es aquella que implica el uso creativo, critico y seguro de las TIC para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y la participación en la sociedad

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13
Q

¿Qué es la competencia informacional?

A

Conjunto de conocimientos, habilidades y destrezas necesarios para trabajar con la información

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14
Q

¿Qué es la competencia tecnológica o informática?

A

Es el manejo de las herramientas tecnológicas. Se plantea como el recurso para que una organización pueda generar y administrar los cambios tecnológicos en sus procesos productivos

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15
Q

¿Qué alfabetizaciones multiples?

A

Comprensión, utilización y evaluación crítica de diferentes formas de información (textos, imágenes, escritos impresos o electrónicos)

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16
Q

¿Qué es la competencia cognitiva genérica?

A

Convierten información en conocimiento

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17
Q

¿Qué es la ciudadanía digital?

A

Consiste en la comprensión o estudio de cuestiones de áreas sociales, políticas y culturales mediante las TIC

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18
Q

¿Qué son las TIC?

A

Tecnologías de la información y comunicación

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19
Q

¿Qué son las TAC?

A

Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento

20
Q

¿Cuál es el objetivo de las TIC?

A

Tratan de administrar, transmitir y compartir información mediante soportes tecnológicos

21
Q

¿Cuál es el objetivo de las TAC?

A

Hacer uso de las tecnologías más formativas y pedagógicas

22
Q

¿Qué beneficios se obtiene de las TIC?

A

Transmisión de información, Nueva forma de comunicación, acceso fácil

23
Q

¿Qué beneficios se obtiene de las TAC?

A

Mejor aprendizaje, nos permite explorar herramientas tecnológicas, potencial mayor

24
Q

¿Cuál es el concepto de TIC?

25
¿Cuál es el concepto de TAC?
Aprendizaje y enseñanza
26
¿Quién invento el principio de aprendizaje multimedia?
Richard Mayer
27
¿Cuántos principios de aprendizaje multimedia hay?
12
28
Menciona algunos de esos aprendizajes
Principio de segmentación, principio de señalización, principio de coherencia, principio de redundancia, principio de modalidad, principio de multimedia, principio de voz, principio de imagen
29
Describe un principio de aprendizaje multimedia
PRINCIPIO MULTIMEDIA | Aprendemos mejor con palabras e imágenes en vez de sólo con palabras.
30
¿Qué es el conectivismo?
Es la capacidad de aumentar el conocimiento, es importante lo que ya se sabe (saber vs poder saber)
31
¿Qué es el aprendizaje?
Es un proceso que consiste en la conexión de nodos especializados o fuentes de información
32
Menciona algunos nodos o fuentes de información
Twitter, google y cnn
33
¿Cuáles son los aportes del colectivismo a la educación?
Maximiza el uso de las tecnologías, innova estrategias pedagógicas, promueve el aprendizaje significativo, colectivo y continuo.
34
¿Qué es e-learning?
Proceso de enseñanza-aprendizaje que se lleva a cabo a través de internet
35
¿Qué ventaja y desventaja tiene e-learning?
La ventaja es que es flexible y se adapta, la desventaja no hay motivación
36
¿Qué característica se destaca más de e-learning?
Siempre esta disponible
37
¿Cuál es el rol del maestro?
El maestro apoya, orienta y entiende al estudiante
38
¿Qué significa B-learning?
Blended en español mezcla, que quiere decir aprendizaje mixto
39
¿Qué es el b-learning?
Permite la combinación de clases, tanto de manera presencial como virtual
40
¿Cuáles son las características más importantes?
El alumno puede elegir que clases cursar y hay una rotación de horario
41
¿Qué ventaja es es la más importante?
Personalización del aprendizaje e incrementa la motivación
42
¿Cuál es el rol del maestro?
Diseñar la enseñanza, no el aprendizaje
43
¿Cuál es el rol del alumno?
Debe ser autónomo y responsable de su aprendizaje
44
¿Qué es m-learning?
Es el aprendizaje basado en el uso de dispositivos móviles como smartpone o tabletas
45
¿Cuáles son las ventajas de m-learning?
Se utiliza en cualquier momento y gestiona, crea y comparte información
46
¿Cuál es el rol del maestro?
Facilita y da sentido a la información
47
¿Cuál es el rol del alumno?
Trabaja colaborativamente usando diferentes aplicaciones