Ideutvikling og bedriftsetablering Flashcards
(150 cards)
Hva er formålet med design tenkning?
Formålet med design tenkning er å finne innovative, brukersentrerte løsninger på komplekse problemer. Det gjøres gjennom en strukturert, men fleksibel prosess som involverer empati, ideutvikling, prototyping og testing. Eksempel: IDEO brukte design tenkning for å utvikle en menneskesentrert handlekurv som gjorde handleturen enklere
Hvilke fem faser består design tenkning av, og hva innebærer hver fase?
De fem fasene er:
Empati: Forstå brukernes behov og utfordringer gjennom observasjon og intervjuer.
Definere: Formulere problemet basert på innsiktene fra empatifasen.
Ideutvikling: Generere mange ideer uten å dømme dem.
Prototyping: Bygge enkle modeller av løsningen for å teste ideene.
Testing: Teste prototypene for å få tilbakemelding og forbedre løsningen.
Eksempel: Stanford d.school bruker disse fasene for å lære studenter hvordan de kan designe produkter som brukerne elsker.
Hvordan brukes empatifasen for å forstå brukerne bedre?
Empatifasen brukes til å observere og snakke med brukere for å få innsikt i deres perspektiver, følelser og behov. Eksempel: Når utviklere observerer folk som bruker en app på bussen, kan de finne ut om appen er enkel nok å bruke i bevegelse.
Hva er viktigheten av å observere brukerne i deres naturlige omgivelser under empatifasen?
Ved å observere brukerne der de naturlig bruker produktet, kan man avdekke reelle problemer og behov som de kanskje ikke selv er klar over. Eksempel: Ved å se hvordan eldre personer navigerer på en nettside hjemme, kan man avdekke utfordringer med små tekster eller komplekse menyer.
Hvordan kan intervjuer brukes til å avdekke brukernes behov?
Intervjuer gir innsikt i brukernes erfaringer, frustrasjoner og forventninger, noe som kan hjelpe til å forstå dybden av problemet. Eksempel: Et intervju med daglige brukere av et kollektivtransportsystem kan avdekke behov for bedre tilgjengelighet.
Hva menes med latente behov, og hvorfor er de viktige i design tenkning?
Latente behov er behov brukerne ikke er klar over før de opplever en løsning som dekker det. Disse behovene er viktige fordi de kan lede til innovasjon. Eksempel: Før smarttelefoner var det få som etterspurte mobilapper, men nå er de uunnværlige
Hvordan lager man et empatikart, og hva kan det brukes til?
Et empatikart skisserer hva brukerne sier, tenker, føler og gjør, og brukes for å få et helhetlig bilde av deres erfaringer. Eksempel: Et empatikart for et bibliotek kan vise at brukerne føler stress når de ikke finner bøker raskt.
Hva er et brukerståsted, og hvordan hjelper det i definere-fasen?
Et brukerståsted er en konkret beskrivelse av brukerens behov og utfordringer, som hjelper til med å holde fokus på brukeren når man utvikler løsninger. Eksempel: “Anna er en student som trenger en rask og enkel måte å finne referanselitteratur på.”
Hva innebærer å formulere en problemstilling i design tenkning?
Å formulere en problemstilling betyr å identifisere hva som hindrer brukeren i å nå målene sine, og definere dette problemet på en tydelig måte. Eksempel: “Hvordan kan vi gjøre det enklere for eldre å handle mat på nett?”
Hvordan kan man bruke innsikter fra empatifasen til å definere et problem?
Ved å analysere data fra empatifasen kan man finne mønstre i brukernes utfordringer og formulere disse til et spesifikt problem. Eksempel: Når man ser at flere brukere sliter med å finne riktig informasjon på en nettside, kan man definere problemet som et behov for bedre struktur.
Hva betyr det å bruke personas i design tenkning, og hva bør en persona inneholde?
Personas er fiktive representasjoner av typiske brukere, basert på undersøkelser, som hjelper designere å fokusere på de viktigste behovene. En persona bør inneholde demografi, mål, smertepunkter og preferanser. Eksempel: “Morten er 35 år, en travel småbarnsfar som trenger tidsbesparende løsninger.”
Hvordan kan man benytte seg av tverrfaglige team i idéutviklingsfasen?
Tverrfaglige team gir flere perspektiver og kan føre til mer innovative løsninger, da teammedlemmene bringer inn ulike kompetanser. Eksempel: Designere, teknikere og markedsførere jobber sammen for å utvikle en brukervennlig og teknisk robust app.
Hva er brainstorming, og hvordan kan det bidra til kreativitet i design tenkning?
Brainstorming er en prosess for å generere mange ideer uten vurdering, noe som gir rom for kreativitet. Eksempel: Et team kan brainstorme hundrevis av muligheter til hvordan en nettside kan gjøre søkeopplevelsen bedre.
Hvordan skiller brainstorming seg fra brainwriting?
Brainwriting er en metode der deltakerne skriver ned ideene sine i stillhet før de deles med gruppen, noe som kan stimulere mer kreativitet fra hver enkelt. Eksempel: Under brainwriting kan introverte deltagere komme med flere ideer enn de ville gjort i muntlig brainstorming.
Hva er en idéduk, og hvordan brukes den i idéutviklingsfasen?
En idéduk er et verktøy hvor man kan skrive eller tegne ideer på en stor duk som alle i teamet kan se og legge til. Eksempel: Under et møte om en ny app kan teamet tegne skjermbilder og funksjoner på duken for å få en helhetlig oversikt.
Hva er prototyping, og hva er hovedhensikten med å lage prototyper?
Prototyping er prosessen med å lage enkle versjoner av produktet som kan testes og justeres basert på tilbakemeldinger. Eksempel: En papirprototype av en app kan brukes til å teste navigasjonen før man lager en digital versjon.
Hva er forskjellen på en lavoppløselig og en høyoppløselig prototype?
En lavoppløselig prototype er enkel og rask å lage, ofte laget av papir eller enkle materialer, mens en høyoppløselig prototype er mer detaljert og lik sluttproduktet. Eksempel: En enkel skisse kontra en interaktiv appmodell.
Hvordan kan man bruke feedback loops for å forbedre en prototype?
Feedback loops innebærer å samle inn tilbakemeldinger, analysere dem, og justere prototypen basert på hva man lærer. Eksempel: Etter en testrunde justeres appens brukergrensesnitt basert på brukerresponsen.
Hva er iterativ testing, og hvorfor er det viktig i design tenkning?
Iterativ testing innebærer å teste, forbedre, og teste igjen. Dette er viktig fordi det gir mulighet til kontinuerlig forbedring og optimalisering av løsningen. Eksempel: En nettbutikk kan teste kasseprosessen flere ganger for å sikre at den er rask og enkel for brukerne.
Hvordan skiller rollespill seg fra andre former for prototyping?
Rollespill innebærer at deltakerne simulerer brukersituasjoner for å utforske hvordan produktet fungerer i praksis. Eksempel: Et team kan rollespille hvordan en kunde bestiller mat gjennom en ny app for å identifisere forbedringsmuligheter.
Hva er en brukerreise, og hvorfor brukes dette verktøyet?
En brukerreise er en visuell fremstilling av stegene en bruker tar når de interagerer med et produkt eller en tjeneste. Dette brukes for å avdekke mulige smertepunkter og forbedringsmuligheter i brukeropplevelsen. Eksempel: En brukerreise for en ny app kan avsløre at innloggingen er for tidkrevende.
Hvordan kan man visualisere en brukerreise med et storyboard?
Et storyboard er en serie av skisser som viser hver fase i brukerens opplevelse, noe som gir en forståelse av brukerens følelser og tanker gjennom prosessen. Eksempel: En storyboard for en sykehusapp kan vise pasientens opplevelse fra innsjekking til utsjekking.
Hva er en digital mockup, og hvordan kan den brukes i en tidlig testfase?
En digital mockup er en visuell modell av produktet som viser layout og design, men uten interaktivitet. Eksempel: En mockup av en ny nettside kan vise hvordan siden vil se ut på ulike enheter før den bygges.
Hva menes med konvergent og divergent tenkning?
Divergent tenkning handler om å utforske mange ideer uten å dømme dem, mens konvergent tenkning fokuserer på å samle og evaluere disse ideene for å velge de mest effektive løsningene. Eksempel: Et team kan generere mange idéer til et nytt produkt (divergent) og deretter velge de beste (konvergent).