Interaccion Hombre- Maquina Flashcards
(17 cards)
La interaccion es (Hombre-Maquina)
- Bidireccional
- Diferentes tipos de interaccion
La maquina es(Interaccion-Hombre)
- Cualquier elemento con capacidades computacionales
- Una o varias máquinas participando en la interacción
- Interacción unidireccional o bidireccional
El Hombre es (Interaccion-Maquina)
- Uno o varios usuarios
- Diversas capacidades físicas y mentales
- Interacción cooperativa o competitiva
Interacción Hombre - Máquina
Disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para ser usados por personas, y con el estudio de los fenómenos más importantes que están involucrados.
Que disiciplinas estudia la Interacción Hombre - Máquina
- Informática: Diseño de aplicaciones y sus interfaces
- Psicología: Teorías de procesos cognitivos y análisis empírico del comportamiento humano
- Antropología: Interacción entre tecnología, trabajo y empresa
- Sociología: Fenómenos colectivos producidos por la actividad social de los seres humanos
- Diseño industrial: Creación de productos interactivos
- …
HCI: Historia
60 70 80 90 00
60s: Sin interacción real usuario-ordenador
70s: Monitores y teclados mejoran el intercambio, pero interfaces son malas y poco ergonómicas, cada app con su propia interfaz
80s: PCs masifican el acceso; demanda interfaces simples y eficientes; aparecen GUI y estudios formales de HCI
90s: Diseño de interfaces como disciplina científica; interfaces centradas en el usuario; mejora GUI
2000s: HCI vista en contextos sociales y organizacionales; estudio del componente humano (psicología, habilidades, limitaciones)
Caracteristicas que influyen en la HCI moderna
Considera las capacidades humanas limitadas, la influencia de emociones, la individualidad de los usuarios, el uso de múltiples canales (visual, auditivo, háptico, motor), y el procesamiento y almacenamiento de información en diferentes tipos de memoria.
Diseño pobre de UI
produce
- Aprendizaje lento
- Más errores del usuario
- Inaceptable en sistemas críticos
- Uso dificultoso
- Menor productividad
- Disminución de ventas
Una UI es efectiva si
- Útil: permite cumplir tareas
- Usable: interacción fácil y segura
- Usada: el sistema debe usarse, mejora la experiencia del usuario
HCI Explicita
- Usuario en el centro
- Control directo del sistema
- Posible saturación por múltiples dispositivos
HCI Explicita es complicada por que ?
- Tareas con múltiples dispositivos
- Usuarios diversos
- Actividades simultáneas
- Entornos físicos variados
- Actividades compartidas
- Interrupciones y retomos posibles
HCI implícita
HCI implícita: acción no intencionada, pero interpretada por el sistema
HCI explícita: modelo del sistema por el usuario (H2C)
HCI implícita: modelo del usuario por el sistema (C2H)
Criterios para el diseño del modelo de usuario
- Representa el contexto del usuario
- Adquisición: implícita o explícita
- Tipo: individual o por perfiles
- Naturaleza: estático o dinámico
- Alcance: genérico o específico
Modelo de usuario
Dificultades
- Contexto humano difícil de definir
- Razonamiento cualitativo e indecisión
- No determinismo del usuario y entorno
- Distracción o imprecisión al captar contexto
- Construcción del modelo puede ser lenta
¿Cómo deben ser las interfaces de usuario en un sistema de computación ubicua (UUI)?
Agradable y sin distracciones
Flujo cognitivo respetado
Pocas instrucciones necesarias
Transparente y sin estados ocultos
Interacción sin temor
Notificaciones adecuadas
Natural y con acciones por defecto
Uso inteligente del contexto conocido y deducido
Elementos de la Nuevas Interfaces para los Usuarios
Superficies, tangibles y ambientales
Entradas inferidas del contexto (AUI)
Salida integrada en el entorno
Info periférica, accesible al enfocarse
Influencia sutil y transparente
Un Diseño Pobre en UI causa
Aprendizaje lento
Más errores (crítico en sistemas sensibles)
Uso forzado y no intuitivo
Menor productividad
Caída en ventas