Interaccion Hombre- Maquina Flashcards

(17 cards)

1
Q

La interaccion es (Hombre-Maquina)

A
  • Bidireccional
  • Diferentes tipos de interaccion
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

La maquina es(Interaccion-Hombre)

A
  • Cualquier elemento con capacidades computacionales
  • Una o varias máquinas participando en la interacción
  • Interacción unidireccional o bidireccional
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

El Hombre es (Interaccion-Maquina)

A
  • Uno o varios usuarios
  • Diversas capacidades físicas y mentales
  • Interacción cooperativa o competitiva
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Interacción Hombre - Máquina

A

Disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para ser usados por personas, y con el estudio de los fenómenos más importantes que están involucrados.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Que disiciplinas estudia la Interacción Hombre - Máquina

A
  • Informática: Diseño de aplicaciones y sus interfaces
  • Psicología: Teorías de procesos cognitivos y análisis empírico del comportamiento humano
  • Antropología: Interacción entre tecnología, trabajo y empresa
  • Sociología: Fenómenos colectivos producidos por la actividad social de los seres humanos
  • Diseño industrial: Creación de productos interactivos
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

HCI: Historia
60 70 80 90 00

A

60s: Sin interacción real usuario-ordenador

70s: Monitores y teclados mejoran el intercambio, pero interfaces son malas y poco ergonómicas, cada app con su propia interfaz

80s: PCs masifican el acceso; demanda interfaces simples y eficientes; aparecen GUI y estudios formales de HCI

90s: Diseño de interfaces como disciplina científica; interfaces centradas en el usuario; mejora GUI

2000s: HCI vista en contextos sociales y organizacionales; estudio del componente humano (psicología, habilidades, limitaciones)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Caracteristicas que influyen en la HCI moderna

A

Considera las capacidades humanas limitadas, la influencia de emociones, la individualidad de los usuarios, el uso de múltiples canales (visual, auditivo, háptico, motor), y el procesamiento y almacenamiento de información en diferentes tipos de memoria.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Diseño pobre de UI
produce

A
  • Aprendizaje lento
  • Más errores del usuario
  • Inaceptable en sistemas críticos
  • Uso dificultoso
  • Menor productividad
  • Disminución de ventas
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Una UI es efectiva si

A
  • Útil: permite cumplir tareas
  • Usable: interacción fácil y segura
  • Usada: el sistema debe usarse, mejora la experiencia del usuario
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

HCI Explicita

A
  • Usuario en el centro
  • Control directo del sistema
  • Posible saturación por múltiples dispositivos
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

HCI Explicita es complicada por que ?

A
  • Tareas con múltiples dispositivos
  • Usuarios diversos
  • Actividades simultáneas
  • Entornos físicos variados
  • Actividades compartidas
  • Interrupciones y retomos posibles
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

HCI implícita

A

HCI implícita: acción no intencionada, pero interpretada por el sistema

HCI explícita: modelo del sistema por el usuario (H2C)

HCI implícita: modelo del usuario por el sistema (C2H)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Criterios para el diseño del modelo de usuario

A
  • Representa el contexto del usuario
  • Adquisición: implícita o explícita
  • Tipo: individual o por perfiles
  • Naturaleza: estático o dinámico
  • Alcance: genérico o específico
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Modelo de usuario
Dificultades

A
  • Contexto humano difícil de definir
  • Razonamiento cualitativo e indecisión
  • No determinismo del usuario y entorno
  • Distracción o imprecisión al captar contexto
  • Construcción del modelo puede ser lenta
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

¿Cómo deben ser las interfaces de usuario en un sistema de computación ubicua (UUI)?

A

Agradable y sin distracciones

Flujo cognitivo respetado

Pocas instrucciones necesarias

Transparente y sin estados ocultos

Interacción sin temor

Notificaciones adecuadas

Natural y con acciones por defecto

Uso inteligente del contexto conocido y deducido

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Elementos de la Nuevas Interfaces para los Usuarios

A

Superficies, tangibles y ambientales

Entradas inferidas del contexto (AUI)

Salida integrada en el entorno

Info periférica, accesible al enfocarse

Influencia sutil y transparente

16
Q

Un Diseño Pobre en UI causa

A

Aprendizaje lento

Más errores (crítico en sistemas sensibles)

Uso forzado y no intuitivo

Menor productividad

Caída en ventas