Introducción a la Explotación de Información Flashcards

(18 cards)

1
Q

Defina que es la explotación de la Información

A

Es el proceso mediante el cual se extrae desde bases de datos el conocimiento comprensible y útil que previamente era desconocido, en diversos formatos, y en forma automática.

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2
Q

Defina Patrones

A

Modelo de referencia que se toma como caso para valorar a otros de iguales o similares características.

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3
Q

¿Para qué se usan los algoritmos TDIDT?

A

Se usan para el descubrimiento de reglas de comportamiento

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4
Q

¿Para qué se usan las Redes SOM?

A

Para el descubrimiento de grupos.

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5
Q

Para qué se usan las Redes Bayesianas?

A

Para la ponderación de interdependencia de atributos

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6
Q

Para qué se usan los algoritmos TDIDT y SOM?

A

Descubrimiento de reglas de pertenencia a grupos.

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7
Q

Para qué se usan los algoritmos TDIDT y Redes Bayesianas?

A

Ponderación de atributo relevante en reglas de comportamiento.

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8
Q

Para qué se usan los algoritmos TDIDT, SOM y Redes Bayesianas?

A

Ponderación de atributo relevante en reglas de pertenencia a grupos.

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9
Q

Enumere los pasos para un Proceso de Conocimiento:

A
  • Limpieza de datos
  • Integración de datos
  • Selección de datos
  • Transformación de datos
  • Minería de datos (proceso para extraer patrones)
  • Evaluación de patrones (identificación de patrones interesantes)
  • Presentación de conocimientos
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10
Q

Haga un esquema de enfoques de solución en Minería de Datos.

A
  • Problemas descriptivos
    1. Análisis de segmentación
    1. Análisis de asociaciones
  • Problemas predictivos
    1. Clasificación
    1. Predicción de valores
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11
Q

Defina Minería de Datos

A

Es el análisis de bases de datos con el fin de descubrir patrones, relaciones, reglas, asociaciones, excepciones que sean útiles para la toma de decisiones al rastrear y comparar información.

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12
Q

Mencione tres algoritmos de Minería de Datos

A

TDIDT (Top Down InDuction Trees)
Redes Neuronales (Self Organizing Maps)
Redes Bayesianas

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13
Q

Defina cuando aplicar el proceso de descubrimiento de reglas de comportamiento

A

Se aplican los algoritmos de inducción TDIDT cuando se requiere identificar cuales son las condiciones para obtener determinado resultado del dominio del problema.

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14
Q

Defina cuando aplicar el proceso de descubrimiento de grupos y cómo se llama

A

Se aplica cuando se requiere identificar una partición en la masa de información disponible sobre el dominio del problema y se llaman Mapas Auto Organizados de Kohonen o SOM

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15
Q

Desarrolle la función para el algoritmo SOM

A

1)Inicializar los pesos a números pequeños aleatorios, además fijar el ratio de aprendizaje y de vecindad inicial.
2)Presentar un patrón x, y evaluar resultados.
3)Seleccionar la unidad con el resultado mínimo
4)Modificar los pesos
5)Disminuir el valor del ratio de aprendizaje y reducir la vecindad
6)Repetir de paso 2 al 5 hasta que el cambio en los valores de los pesos sea menor del umbral o se alcance el número máximo de iteraciones.

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16
Q

Defina cuando aplicar el proceso de ponderación de interdependencia de atributos y cómo se llama

A

El proceso de ponderación de interdependencia de atributos se aplica cuando se requiere identificar cuales son los factores con mayor incidencia o frecuencia de ocurrencia sobre un determinado resultado del problema.

17
Q

Desarrolle una función para las Redes Bayesianas

A

FUNCION CONSTRUYE_RED(VARIABLES)
Sea (X_1,…X_n) una ordenación de las variables de VARIABLES
Sea RED una red bayesiana ‘‘vacía’’
PARA i=1,…,n HACER
Añadir un nodo etiquetado con X_i a RED
Sea padres(X_i) un subconjunto minimal de {X_{i-1},…,X1}
tal que existe una independencia condicional entre X_i y cada
elemento de {X_{i-1},…,X1} dado padres(X_i)
Añadir en RED un arco dirigido entre cada elemento de padres(X_i)
y X_i
Asignar al nodo X_i la tabla de probabilidad P(X_i|padres(X_i))
Devolver RED

18
Q

Dar una lista de procesos de explotacion de informacion

A

Los procesos para la explotación de información son:

  • TDIDT (Top Down Induction Decisión)
  • Redes Neuronales, Kohonen o SOM (Mapas Auto Organizados)
  • Redes Bayesianas
  • Algoritmos Genéticos